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2026-07-24 03:43:11 -04:00

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# Chapter 0 场景卡C0-S07 大洋之心
> 状态:**已确认前置信息的场景设计稿,非 Yarn 台本**
> 用途:锁定曦抵达阿斯特里亚后的第一处正式景点、海底游览生态、生态保育员伊内斯及其保护边界冲突。
> 本稿允许确定 Yarn 文件、Node、TextBlock、Character ID 与 Localization Key 的建议命名;不在本阶段修改 StoryData、Localization Table、CharacterRegistry、Prefab、C# 或正式 Yarn 台词。
## 一、场景定位
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 场景编号 | `C0-S07` |
| 暂定名称 | 大洋之心 |
| 时间 | `C0-S06` 抵达海洋深层站以后,覆盖当日下午约半日 |
| 主要地点 | 阿斯特里亚大洋之心外围的海洋深层站、游览生态区、浅水互动室、保护带观察廊与向地下都市上行的交通线 |
| 出场角色 | 曦、镜、伊内斯·阿尔梅达;少量游客与工作人员作为环境群像 |
| 玩家状态 | 刚完成与父母的当面告别并抵达母星,仍然难过,但对第一次母星旅行怀有真实好奇 |
| 核心互动 | 三个固定顺序的单选项互动:等待鱼群主动靠近、进入浅水互动室、前往真正的保护边界 |
| 主线结果 | 曦结识母星上的第一位朋友,亲自体验人工培育的安全海洋生态,并理解游览区与原始海洋之间必须存在不只由技术风险定义的边界 |
## 二、设计分类与核心命题
本场属于 Chapter 0 母星游览阶段的 **Addition**。它不增加主线路线、结局或永久变量,也不要求玩家替阿斯特里亚决定海洋保护政策。
本场的核心命题是:
> 经过设计、照料与安全控制的自然体验,不会因此自动变成虚假;喜欢一处自然,也不等于拥有进入它每一个角落的权利。
该命题分为两个连续层次:
1. **被照料的相遇是否真实**:游览区的生物由人类培育,没有攻击性,也更容易回应游客,但它们仍是拥有自身活动规律的生命,不是播放给游客的影像。
2. **亲近是否意味着继续开放**:游览区让公众认识海洋具有真实价值,却不能因此把保护区视为下一块等待技术成熟后开发的空间。
### 本场必须完成
- 让曦在告别之后重新表现出勇敢、外向和喜爱探索的一面;
- 明确游览区生物是真实的生物工程生命,不是机器人、数字生命或人工智能;
- 表现这些生物能够学习、组成群体、主动回应或避开游客;
- 让曦亲自进入浅水互动室,而非全程隔着玻璃听讲解;
- 建立游览生态、休息水域、保护带与原始海洋之间的清晰空间边界;
- 引入伊内斯并表现她为何同时支持公共游览与反对无止境扩建;
- 让扩建提案保持善意、合理且尚未定论,不设置反派;
- 让镜以两次关键判断指出问题核心,不参与长时间辩论;
- 建立曦与伊内斯的初步友谊,但不让伊内斯加入后续全程旅行;
- 在场末连接【地下都市与团结纪念碑】。
### 本场不得完成
- 不讨论“人工智能算不算生命”或“机器是否拥有灵魂”;
- 不把鱼群写成拥有成年人类语言、人格或政治权利的智慧种族;
- 不以捕食、伤亡或设备事故制造廉价危险;
- 不让曦、镜或伊内斯进入真正的原始海洋核心区;
- 不把原始生态美化成和平、友善或专门等待人类观看的自然乐园;
- 不让扩建方成为贪婪企业、腐败政府或故意破坏环境的反派;
- 不由玩家批准或否决扩建提案,不新增路线变量;
- 不让镜因鱼群、曦或伊内斯的说法而理解生命之美、承认错误或改变四维价值观;
- 不让伊内斯的个人冲突与 `Alunite` 的飞升后身份焦虑重合;
- 不提前开始地下都市、团结纪念碑或大图书馆内容。
## 三、海洋与游览生态设定
### 大洋之心
阿斯特里亚的大部分地表已由城市覆盖,大洋之心则是母星仍被完整保留的大规模海域。它既承担原生生态保护,也保存文明起源星球上无法在其它专业都市世界复制的自然历史。
- 海域核心保持黑暗、高压、捕食、疾病与复杂生态竞争;
- 星联有能力让人安全进入更多区域,却选择不把“能够抵达”直接等同于“应该开放”;
- 科学研究同样需要限定时间、路线、照明和取样范围;
- 游览区位于大洋之心外围,和核心原始海域之间存在多层生态缓冲带;
- 海底旅游设施属于星际殖民成熟后的母星再建设工程,早于记忆上传计划,与大图书馆建设处于相近历史阶段。
### 人工培育的游览生态
游览区中的鱼群、软体生物与礁体生物是通过生物工程培育的真实生命。正式台本统一使用“人工培育生物”“游览生态种”或具体动物名称不把它们简称为“AI”。
- 它们具有新陈代谢、成长、学习、群体偏好与动物级认知;
- 它们没有会危害游客的攻击行为,也不依赖捕食其它游览种维持生态;
- 它们能够识别游客动作并作出回应,但不会被强制靠近每一位游客;
- 游客动作过快、声音过强或停留时间过久时,鱼群可以离开;
- 每片互动水域都连接不向游客开放的休息区,生物能够自行退出展示空间;
- 互动记录只用于生态健康与游客分流,不为每名游客编排固定表演;
- 游览生态不能替代原始海洋,也不会被官方宣传为“完整自然”。
### 玻璃隧道与浅水互动室
玻璃隧道顺着人工礁体与水流延伸,不设计成一条只用于陈列生物的笔直展柜。
- 鱼群可从多个方向穿过隧道附近水域,也可进入游客看不见的区域;
- 游客可以把手贴近玻璃,但需要等待生物自行靠近;
- 浅水互动室通过生态隔离门连接游览水域,与原始海洋没有直接通道;
- 游客穿轻型呼吸与恒温装备进入,水流、水温和深度均在安全范围;
- 镜不需要装备,只需缩小三维投影范围,避免阻挡游客与鱼群;
- 互动室没有追逐、投喂或强制触摸项目。
### 保护带观察廊
观察廊位于游览区最外侧,是普通游客在工作人员陪同下能够抵达的最后区域。
- 廊道关闭主要导览灯,只保留不干扰生物的最低安全照明;
- 玻璃外不设置会主动靠近游客的培育鱼群;
- 远处偶尔能够看见无法辨认的原生生物轮廓,但不能保证每次都有观测结果;
- 观察廊的目的不是提供“更刺激”的深海体验,而是让人承认游览区之外仍有大量不可直接占有和观看的空间;
- 前往观察廊不等于进入原始海洋,不违反保护区规定。
## 四、扩建提案
### 提案内容
一项处于公开评估阶段的提案,希望在现有观察廊以外增加一条低照明、全封闭的透明交通线,让行动不便者、儿童和普通游客能够更接近深海缓冲区。
提案方承诺:
- 不允许游客离开交通舱;
- 不投喂、不取样、不增设互动生物;
- 使用低干扰照明和被动观测设备;
- 以现有技术评估,施工与运营风险处于可控范围;
- 通过更直观的体验增加公众对海洋保护的支持。
这些理由都是真实且善意的。本场不得揭示提案背后存在商业阴谋或虚假数据。
### 伊内斯的担忧
伊内斯不否定公共接近的价值,因为她自己正是被童年游览经历改变的人。她担心的是:
- 如果边界只用“当前技术无法保证安全”解释,技术进步后便必须继续后退;
- 每一次扩建都可以单独证明影响很小,但连续累积会把缓冲带变成新的游览区;
- 公众可能逐渐把原始海域理解成“尚未完成开发”的空间;
- 保护不仅是防止直接伤害,也包括允许某些区域不以满足人类观看需求为目的。
伊内斯尚未决定自己的正式评估意见如何表述。她不是在选择“支持公众”或“保护海洋”中的一个,而是在寻找能够同时承认两者、又不会令边界失去意义的理由。
### 本场结论边界
本场不批准、不否决提案,也不暗示伊内斯的个人意见足以决定公共政策。
她在场末只获得一个更清楚的表述方向:
> 游览区应当帮助人们认识海洋,也应当帮助人们认识自己不能抵达的边界;公共体验的成功,不以开放面积不断扩大来证明。
该结论仍需通过生态数据、公开讨论与正式程序接受检验。
## 五、角色档案:伊内斯·阿尔梅达
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名 | 伊内斯·阿尔梅达 |
| 拉丁字母名 | Inês Almeida |
| Character ID | `Ines` |
| 年龄 | 29 岁 |
| 身份 | 大洋之心游览生态与保护边界协调员 |
| 出生地 | 阿斯特里亚以外的一颗专业都市世界;本场不命名该世界 |
| 场景职能 | 母星第一位具名朋友;连接公众游览价值与生态边界冲突 |
### 经历
伊内斯童年随家人第一次来到阿斯特里亚,在同一座游览区与鱼群互动。那次安全、明亮且经过人工设计的体验令她第一次意识到“海”不是教材地图上的蓝色区域,后来选择生态维护与公共教育专业,并长期生活在母星。
她因此不会轻蔑普通游客,也不认为只有研究人员才配理解海洋。她支持游览区存在,愿意设计更好的无障碍体验,也相信公众亲近能够为保护制度建立长期支持。
正因为她亲身受益于一扇向公众打开的门,她很难简单告诉后来者“不允许继续向前”。扩建评估让她第一次必须说明:为什么自己曾经需要那扇门,却仍然认为有些门不应该继续增加。
### 性格与语言
- 学识专业,但习惯用游客能够理解的语言说明问题;
- 亲和、直接,遇到实际生态问题时会立即停止讲解去处理;
- 不把游客的幼稚问题视为冒犯,也不假装每个问题都有简单答案;
- 面对曦时知道她的公共身份,却不会追问契约或要求她发表英雄观点;
- 对镜保持礼貌与谨慎,不因它来自第四维度便默认其判断适用于海洋管理;
- 被精准指出矛盾时不会恼怒,也不会立刻接受镜的结论,而会先确认表达是否符合自己的真实担忧。
### 外观与服装
- 深蓝色轻型水下工作服,使用珊瑚橙色安全标识;
- 前臂佩戴生态监测终端,能够查看生物休息状态、水质与游客分流;
- 长发在工作时固定,不使用夸张贝壳、鱼鳍或海洋祭司式装饰;
- 鞋与手套适合在干燥廊道和浅水区之间快速切换;
- 整体首先是长期现场工作人员,其次才是可识别的具名角色。
### 与曦的关系
- 伊内斯是曦在母星结识的第一位新朋友;
- 关系从普通接待开始,通过曦真实参与体验、尊重生物退出和愿意观看保护边界逐渐自然靠近;
- 伊内斯不会因曦是英雄就把政策问题交给她裁决;
- 曦离开后,二人可以保留私人联络;伊内斯可在未来消息或音乐会群像中短暂出现,但不全程陪同母星旅行;
- 本场末不使用“永远的朋友”或过快亲密承诺。
## 六、角色目标与表演边界
### 曦
- **表层目标**:完成母星第一站,真正进入水中与鱼群接触。
- **真实状态**:家庭告别仍未过去,但海洋体验能够暂时把她的注意力带回当下;悲伤与兴奋可以同时存在。
- **外在表现**:进入游览区后主动提问、靠近玻璃、急着下水,也可能因为动作过大把鱼群惊走,再不服气地尝试安静等待。
- **核心理解**:不需要证明游览生物与原生鱼完全相同,才能承认这次相遇对自己真实;同样,不是所有喜欢的地方都必须亲自进入。
- **政策边界**:她可以帮助伊内斯说清感受,却不以候选人或英雄身份替公众决定扩建。
- **场末状态**:结识新朋友并恢复旅行动力,准备前往地下都市;她没有因为一处景点便得出关于整个文明的最终结论。
### 伊内斯
- **表层目标**:让曦像普通游客一样理解游览生态,而不是接受专门为英雄准备的展示。
- **真实状态**:扩建意见提交期限临近,她仍无法找到一个既不否定自己童年经历、又能守住保护边界的说明方式。
- **关键行动**:允许曦看到内部评估问题并带她前往观察廊,但不泄露非公开资料,也不利用曦的身份影响评审。
- **场末变化**:不是获得政策答案,而是能更准确地区分“让人接近海洋”与“让所有海域都成为入口”。
- **边界**:不说教、不神化自然、不把所有游客视作潜在破坏者,也不因一次谈话辞职、转职或改变人生方向。
### 镜
- **场景位置**:保持万华镜投影,在水中可缩小三维形态,不受水压、呼吸或温度影响。
- **发言频率**:低。它不需要评价每一种鱼、每一项设施或每一段游客行为。
- **第一次关键判断**:游览生态被设计为更容易产生安全而积极的回应,这项设计改变相遇条件,却不足以证明相遇没有发生。
- **第二次关键判断**:伊内斯真正保护的不是“现有技术无法安全进入”的区域,而是一条即使技术能够进入,也不应自动开放的边界。
- **态度**:平和、准确、不选边;它指出结构,不替伊内斯提交意见,也不评价哪一方更高尚。
- **OOC 禁区**:不因鱼群美丽而惊叹,不询问短暂生命是否值得,不承认自己忽略了三维关系,不从曦身上学习怜惜,也不主动帮助她与鱼互动。
## 七、场景推进顺序
1. **承接海洋深层站**:交通舱抵达。曦先在公共休息区吃一份简单食物,避免上一场已经提出“先找吃的”却直接跳过。
2. **第一次进入游览区**:玻璃隧道、人工礁体与鱼群在柔和蓝光中展开;真正的原始海域仍在更深、更远处。
3. **伊内斯接待**:伊内斯按普通预约迎接曦和镜,说明自己负责游览生态与保护边界,不举行英雄欢迎仪式。
4. **身份边界**:伊内斯知道曦是谁,却只确认是否同意普通导览、是否需要私人空间和是否愿意下水。
5. **鱼群没有立即靠近**:曦急着贴近玻璃时,鱼群先因动作过快转向,证明它们不会无条件配合每位游客。
6. **玩家互动一**:单选项“把手贴近玻璃,等鱼群主动靠近。”曦安静下来,几条鱼在观察后自行接近。
7. **说明人工培育生命**:伊内斯明确它们是真实生物,介绍学习、群体与休息区,不展开 AI 或人格争论。
8. **镜的第一次判断**:镜指出设计者改变了相遇条件,使生物更容易安全回应游客;它不把这种事实直接归类为欺骗。
9. **曦的直观回应**:曦承认自己知道鱼群经过培育,却不认为刚才的等待和回应因此没有发生。
10. **准备进入浅水室**:伊内斯检查装备与游客规则;镜缩小投影,不穿戴潜水设备。
11. **玩家互动二**:单选项“穿上装备,进入浅水互动室。”曦进入水中,第一次在母星海洋里自由移动。
12. **互动不是表演**:曦试图追鱼,鱼群散开;她停下来以后,部分生物重新靠近,另一些仍选择离开。
13. **温暖体验段**:曦与伊内斯轻松交谈,表现曦外向、好奇与装置亲和力;不立即进入政策争论。
14. **伊内斯的童年经历**:她说明自己也曾是第一次看海的外星球游客,这处人工生态改变了职业选择。
15. **生态休息时间**:伊内斯根据监测主动关闭一部分互动区域,让鱼群进入休息区;游客不会因购票而取得无限接触权。
16. **扩建提醒出现**:伊内斯的终端收到评估期限提示。她不把问题主动包装成英雄咨询,但曦察觉她明显分心。
17. **说明提案双方理由**:伊内斯解释低干扰扩建、无障碍价值与自己的顾虑,明确没有人试图破坏海洋。
18. **曦拒绝充当裁决者**:她说明自己刚到母星半天,不能替当地社会决定,却愿意看看伊内斯所说的边界。
19. **玩家互动三**:单选项“跟伊内斯去看看真正的保护边界。”三人进入工作人员陪同的观察廊。
20. **景象发生断裂**:灯光变暗,培育鱼群消失,窗外只剩无法保证出现的原生轮廓;原始海洋不主动回应来访者。
21. **镜的第二次判断**:镜精准指出,如果边界只依赖安全与技术限制,技术改善后就没有继续存在的理由;伊内斯实际主张的是不应自动开放的空间。
22. **伊内斯确认矛盾**:她承认这正是自己难以写进报告的部分,同时强调个人愿望仍需接受公共程序与生态证据审查。
23. **曦提供个人视角**:曦可以说,游览区正因为没有冒充整片海洋,才让她愿意相信这里的相遇;如果所有深处都变成路线,游客反而可能忘记自己只看见了被安排的一部分。
24. **不解决提案**:伊内斯记录新的表述方向,决定继续准备评估,不宣布支持或反对结果。
25. **建立友谊**:离开前,伊内斯向曦发送普通游客路线与私人联系方式,不要求她公开为保护区背书。
26. **场景收束**:曦与镜搭乘向上运行的地下交通线,游览区灯光逐渐远去;下一站进入【地下都市与团结纪念碑】。
## 八、玩家互动设计
本场为线性主线。三个互动按固定顺序出现,每次只有一个选项,不改变剧情变量、政策结论或后续路线。
| 顺序 | 单选项文本 | 叙事作用 | 固定结果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 把手贴近玻璃,等鱼群主动靠近。 | 让玩家亲手选择等待,而不是把生物回应写成自动表演 | 部分鱼群自行接近,其余仍可离开 |
| 2 | 穿上装备,进入浅水互动室。 | 让曦以身体经验进入母星旅行,恢复冒险者的主动性 | 曦下水并与伊内斯建立自然交流 |
| 3 | 跟伊内斯去看看真正的保护边界。 | 将场景从轻松体验推进到个人冲突,不让政策问题凭空出现 | 三人进入观察廊,扩建提案仍未决定 |
这些互动不得改为三选一,不新增“是否亲近鱼群”“是否支持扩建”或“伊内斯好感度”变量。鱼群的具体动作可以由台本固定表现,不需要运行时随机或持久状态。
## 九、Yarn、TextBlock 与 StoryData 接口
### 建议 Yarn 文件与 Node
| 用途 | 建议值 |
|---|---|
| Yarn 文件 | `C0_OceanHeart.yarn` |
| 入口 Node | `C0_OceanHeart` |
| TextBlock ID | `c0_ocean_heart` |
| TextBlock 类型 | `Important` |
| 标题 Localization Key | `story_c0_block_ocean_heart_title` |
| 简体中文标题 | 大洋之心 |
建议内部 Node
- `C0_OceanHeart_MeetInes`
- `C0_OceanHeart_WaitForFish`
- `C0_OceanHeart_ShallowWater`
- `C0_OceanHeart_ExpansionProposal`
- `C0_OceanHeart_ProtectionBoundary`
- `C0_OceanHeart_Departure`
### Block 条件与布局
| 字段 | 配置 |
|---|---|
| Unlock Condition | `c0_contract_route == 1` |
| Forbidden Condition | `c0_contract_route == 2` |
| 前置 Block | `c0_departure_to_asteria` 完成 |
| 布局 | 位于 `c0_departure_to_asteria` 的下一列,接受路线 `gridRow = 0` |
| 新增剧情变量 | 无 |
| 新增 Timeline Marker | 无;母星游览仍沿用最近主线进度,不在单个景点增加回滚点 |
本场完成后开放【地下都市与团结纪念碑】对应 TextBlock。拒绝彩蛋路线不会与本场汇合。
## 十、Localization 与资源需求
### 新增 Localization Key
| 用途 | Key | 简体中文源文本 |
|---|---|---|
| TextBlock 标题 | `story_c0_block_ocean_heart_title` | 大洋之心 |
| 角色显示名 | `character_ines_name` | 伊内斯 |
正式台词、选项和旁白的 `#line` 标签由 Yarn 工具在文本批准后统一生成,不在场景卡阶段手工创建。
### CharacterRegistry 需求
Yarn 获批并进入资源接入阶段后,新增 `CharacterData`
```text
Character ID: Ines
Display Name Key: character_ines_name
Portrait Style: Sprite暂定
Required Emotions: normal, friendly, focused, concerned, relieved
```
当前 `VNDialoguePresenter` 的 Speaker 本地化仍是发布前待办;正式资源配置必须遵守项目角色显示名方案,不能把 `Ines` 直接当作最终中文显示文本。
### 场景与演出资源
- 曦:旅行服装、轻型水下装备;惊喜、跃跃欲试、被鱼躲开、专注等待、认真思考等表情。
- 伊内斯:深蓝工作服与浅水装备;亲和讲解、工作专注、谈到扩建时迟疑、确认核心问题等表情。
- 镜:沿用万华镜投影;增加水下缩小状态与水中光线折射表现,不需要情绪动画。
- 背景:海洋深层站、公共休息区、玻璃隧道、人工礁体、装备准备间、浅水互动室、暗光观察廊、地下上行交通舱。
- 生物:至少两类小型群游生物、一类能够单独选择靠近或离开的较大型游览生物;不需要拟人表情。
- UI生态休息状态、游客分流提示、扩建评估期限通知不展示完整政策文件或大量技术参数。
- 水下表现:柔和水体光线、气泡、水流、鱼群散开与返回;原始海域轮廓必须比游览区更少、更不确定。
## 十一、文本节奏与演出要求
- 旁白使用第三人称,以曦的感知为主要视角;不得以“你”指代曦或玩家。
- 人物台词使用 ASCII 英文冒号。
- 前半段体验篇幅应明显多于解释篇幅。玩家需要先喜欢游览区,之后才有条件理解伊内斯为什么不愿让它无限扩张。
- 换行即一次对话推进。鱼群靠近、曦入水和观察廊转暗可以保留必要停顿,但避免连续五六字短句。
- 伊内斯使用普通、清楚的语言,不把生态管理写成谜语或学术演讲。
- 曦以实际体验提问,不突然拥有海洋政策专业知识,也不发表能够终结公共争论的完整结论。
- 幽默主要来自曦急着亲近鱼群却把它们吓走、装备适配和镜不需要潜水设备,不拿生态风险或保护人员开玩笑。
- 镜只保留两次结构性判断;其余时间回答必要事实或保持安静,不与伊内斯在同一论点上来回争辩。
- 观察廊不保证出现壮观生物。没有看见任何东西也可以构成边界体验,不能用怪兽剪影制造廉价震撼。
- 场末友谊保持初步、自然,不用礼物、誓言或过度亲密告别证明关系成立。
## 十二、情绪转折
1. **悲伤没有阻止好奇**:曦刚离开父母,却仍会因为海底景象靠近舷窗。
2. **鱼群不自动配合英雄**:公共身份无法让生物回应她,等待才产生第一次接近。
3. **人工设计不等于虚假播放**:相遇条件经过安排,鱼群的实际动作仍属于当下生命活动。
4. **身体进入世界**:曦从观看者变成参与者,冒险者性格重新占据前景。
5. **亲近仍有拒绝权**:鱼群可以离开,互动区会休息,购票不等于取得无限接触。
6. **伊内斯不是反旅游保育员**:她自身正是公共游览价值的证明,因此矛盾不能被简单划分为开放与封闭。
7. **深海不回应来访者**:观察廊把安全、明亮、主动接近的体验突然切断。
8. **技术不是边界的唯一理由**:如果只因危险而不开放,更安全的技术迟早会令边界失效。
9. **理解不等于裁决**:曦帮助伊内斯说清问题,却没有替母星决定政策。
10. **第一位新朋友留下**:伊内斯不会同行,但母星已经从景点集合变成有具体人物生活其中的世界。
## 十三、连续性与 OOC 检查清单
- [ ] 本场紧接 `C0-S06` 海洋深层站结尾,先让曦吃东西,再进入正式游览。
- [ ] 中文专名统一使用“泽尼斯”“阿斯特里亚”,不在玩家可见文本中混用英文世界名。
- [ ] 曦刚完成家庭告别,情绪没有被景点瞬间治愈;好奇和难过可以同时存在。
- [ ] 伊内斯知道曦的身份,却没有举办欢迎仪式或追问契约细节。
- [ ] 游览生态种是真实生物,不是机器人、数字生命或人工智能。
- [ ] 本场不讨论“是否算生命”,也不让鱼群具备成年人类智慧。
- [ ] 鱼群能够主动靠近、拒绝互动或进入休息区,不是固定表演程序。
- [ ] 浅水互动室与原始海洋完全隔离,不存在游客意外进入核心保护区的安全漏洞。
- [ ] 真正原始海洋仍包含高压、捕食、疾病与危险,不被浪漫化成更“纯洁”的温柔生态。
- [ ] 扩建提案有真实公共价值,提案方没有阴谋、欺骗或恶意。
- [ ] 伊内斯的矛盾来自亲身受益于游览开放,却希望存在不继续开放的边界。
- [ ] 曦不凭英雄身份决定扩建政策,提案在场末仍未获得结论。
- [ ] 镜只有两次关键判断,不争辩、不赞美、不承认错误、不发生情感或观念变化。
- [ ] 镜不把完整时间线用于透露扩建结果、伊内斯未来或海域命运。
- [ ] 伊内斯的冲突与 `Alunite` 的存在意义、记忆管理和飞升焦虑完全不同。
- [ ] 三个互动固定顺序、每次单选,不新增变量或好感度。
- [ ] 本场不使用 `<<declare>>``<<set $...>>``$variable`
- [ ] 场末只连接地下都市交通,不提前讲述团结纪念碑核心内容。
## 十四、后续接口
- 用户批准本场景卡后,编写 `C0_OceanHeart.yarn` 初稿。
- Yarn 获批以前,不配置 StoryData、Localization Table、CharacterRegistry、伊内斯立绘或水下场景资源。
- 下一阶段为【地下都市与团结纪念碑】。正式制作前需要确认更新工程师的人物设定、地下都市建设历史,以及“必要更新如何避免把失去写成零成本替换”的个人冲突。
- 伊内斯不随队进入地下都市;后续如需再次出现,只通过已批准的消息或公共场合短暂回访。