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SoulliesOfficial fe00ecfcc7 微调
2026-07-24 03:43:11 -04:00

26 KiB
Raw Blame History

Chapter 0 场景卡C0-S07 大洋之心

状态:已确认前置信息的场景设计稿,非 Yarn 台本
用途:锁定曦抵达阿斯特里亚后的第一处正式景点、海底游览生态、生态保育员伊内斯及其保护边界冲突。
本稿允许确定 Yarn 文件、Node、TextBlock、Character ID 与 Localization Key 的建议命名;不在本阶段修改 StoryData、Localization Table、CharacterRegistry、Prefab、C# 或正式 Yarn 台词。

一、场景定位

项目 内容
场景编号 C0-S07
暂定名称 大洋之心
时间 C0-S06 抵达海洋深层站以后,覆盖当日下午约半日
主要地点 阿斯特里亚大洋之心外围的海洋深层站、游览生态区、浅水互动室、保护带观察廊与向地下都市上行的交通线
出场角色 曦、镜、伊内斯·阿尔梅达;少量游客与工作人员作为环境群像
玩家状态 刚完成与父母的当面告别并抵达母星,仍然难过,但对第一次母星旅行怀有真实好奇
核心互动 三个固定顺序的单选项互动:等待鱼群主动靠近、进入浅水互动室、前往真正的保护边界
主线结果 曦结识母星上的第一位朋友,亲自体验人工培育的安全海洋生态,并理解游览区与原始海洋之间必须存在不只由技术风险定义的边界

二、设计分类与核心命题

本场属于 Chapter 0 母星游览阶段的 Addition。它不增加主线路线、结局或永久变量,也不要求玩家替阿斯特里亚决定海洋保护政策。

本场的核心命题是:

经过设计、照料与安全控制的自然体验,不会因此自动变成虚假;喜欢一处自然,也不等于拥有进入它每一个角落的权利。

该命题分为两个连续层次:

  1. 被照料的相遇是否真实:游览区的生物由人类培育,没有攻击性,也更容易回应游客,但它们仍是拥有自身活动规律的生命,不是播放给游客的影像。
  2. 亲近是否意味着继续开放:游览区让公众认识海洋具有真实价值,却不能因此把保护区视为下一块等待技术成熟后开发的空间。

本场必须完成

  • 让曦在告别之后重新表现出勇敢、外向和喜爱探索的一面;
  • 明确游览区生物是真实的生物工程生命,不是机器人、数字生命或人工智能;
  • 表现这些生物能够学习、组成群体、主动回应或避开游客;
  • 让曦亲自进入浅水互动室,而非全程隔着玻璃听讲解;
  • 建立游览生态、休息水域、保护带与原始海洋之间的清晰空间边界;
  • 引入伊内斯并表现她为何同时支持公共游览与反对无止境扩建;
  • 让扩建提案保持善意、合理且尚未定论,不设置反派;
  • 让镜以两次关键判断指出问题核心,不参与长时间辩论;
  • 建立曦与伊内斯的初步友谊,但不让伊内斯加入后续全程旅行;
  • 在场末连接【地下都市与团结纪念碑】。

本场不得完成

  • 不讨论“人工智能算不算生命”或“机器是否拥有灵魂”;
  • 不把鱼群写成拥有成年人类语言、人格或政治权利的智慧种族;
  • 不以捕食、伤亡或设备事故制造廉价危险;
  • 不让曦、镜或伊内斯进入真正的原始海洋核心区;
  • 不把原始生态美化成和平、友善或专门等待人类观看的自然乐园;
  • 不让扩建方成为贪婪企业、腐败政府或故意破坏环境的反派;
  • 不由玩家批准或否决扩建提案,不新增路线变量;
  • 不让镜因鱼群、曦或伊内斯的说法而理解生命之美、承认错误或改变四维价值观;
  • 不让伊内斯的个人冲突与 Alunite 的飞升后身份焦虑重合;
  • 不提前开始地下都市、团结纪念碑或大图书馆内容。

三、海洋与游览生态设定

大洋之心

阿斯特里亚的大部分地表已由城市覆盖,大洋之心则是母星仍被完整保留的大规模海域。它既承担原生生态保护,也保存文明起源星球上无法在其它专业都市世界复制的自然历史。

  • 海域核心保持黑暗、高压、捕食、疾病与复杂生态竞争;
  • 星联有能力让人安全进入更多区域,却选择不把“能够抵达”直接等同于“应该开放”;
  • 科学研究同样需要限定时间、路线、照明和取样范围;
  • 游览区位于大洋之心外围,和核心原始海域之间存在多层生态缓冲带;
  • 海底旅游设施属于星际殖民成熟后的母星再建设工程,早于记忆上传计划,与大图书馆建设处于相近历史阶段。

人工培育的游览生态

游览区中的鱼群、软体生物与礁体生物是通过生物工程培育的真实生命。正式台本统一使用“人工培育生物”“游览生态种”或具体动物名称不把它们简称为“AI”。

  • 它们具有新陈代谢、成长、学习、群体偏好与动物级认知;
  • 它们没有会危害游客的攻击行为,也不依赖捕食其它游览种维持生态;
  • 它们能够识别游客动作并作出回应,但不会被强制靠近每一位游客;
  • 游客动作过快、声音过强或停留时间过久时,鱼群可以离开;
  • 每片互动水域都连接不向游客开放的休息区,生物能够自行退出展示空间;
  • 互动记录只用于生态健康与游客分流,不为每名游客编排固定表演;
  • 游览生态不能替代原始海洋,也不会被官方宣传为“完整自然”。

玻璃隧道与浅水互动室

玻璃隧道顺着人工礁体与水流延伸,不设计成一条只用于陈列生物的笔直展柜。

  • 鱼群可从多个方向穿过隧道附近水域,也可进入游客看不见的区域;
  • 游客可以把手贴近玻璃,但需要等待生物自行靠近;
  • 浅水互动室通过生态隔离门连接游览水域,与原始海洋没有直接通道;
  • 游客穿轻型呼吸与恒温装备进入,水流、水温和深度均在安全范围;
  • 镜不需要装备,只需缩小三维投影范围,避免阻挡游客与鱼群;
  • 互动室没有追逐、投喂或强制触摸项目。

保护带观察廊

观察廊位于游览区最外侧,是普通游客在工作人员陪同下能够抵达的最后区域。

  • 廊道关闭主要导览灯,只保留不干扰生物的最低安全照明;
  • 玻璃外不设置会主动靠近游客的培育鱼群;
  • 远处偶尔能够看见无法辨认的原生生物轮廓,但不能保证每次都有观测结果;
  • 观察廊的目的不是提供“更刺激”的深海体验,而是让人承认游览区之外仍有大量不可直接占有和观看的空间;
  • 前往观察廊不等于进入原始海洋,不违反保护区规定。

四、扩建提案

提案内容

一项处于公开评估阶段的提案,希望在现有观察廊以外增加一条低照明、全封闭的透明交通线,让行动不便者、儿童和普通游客能够更接近深海缓冲区。

提案方承诺:

  • 不允许游客离开交通舱;
  • 不投喂、不取样、不增设互动生物;
  • 使用低干扰照明和被动观测设备;
  • 以现有技术评估,施工与运营风险处于可控范围;
  • 通过更直观的体验增加公众对海洋保护的支持。

这些理由都是真实且善意的。本场不得揭示提案背后存在商业阴谋或虚假数据。

伊内斯的担忧

伊内斯不否定公共接近的价值,因为她自己正是被童年游览经历改变的人。她担心的是:

  • 如果边界只用“当前技术无法保证安全”解释,技术进步后便必须继续后退;
  • 每一次扩建都可以单独证明影响很小,但连续累积会把缓冲带变成新的游览区;
  • 公众可能逐渐把原始海域理解成“尚未完成开发”的空间;
  • 保护不仅是防止直接伤害,也包括允许某些区域不以满足人类观看需求为目的。

伊内斯尚未决定自己的正式评估意见如何表述。她不是在选择“支持公众”或“保护海洋”中的一个,而是在寻找能够同时承认两者、又不会令边界失去意义的理由。

本场结论边界

本场不批准、不否决提案,也不暗示伊内斯的个人意见足以决定公共政策。

她在场末只获得一个更清楚的表述方向:

游览区应当帮助人们认识海洋,也应当帮助人们认识自己不能抵达的边界;公共体验的成功,不以开放面积不断扩大来证明。

该结论仍需通过生态数据、公开讨论与正式程序接受检验。

五、角色档案:伊内斯·阿尔梅达

项目 内容
中文名 伊内斯·阿尔梅达
拉丁字母名 Inês Almeida
Character ID Ines
年龄 29 岁
身份 大洋之心游览生态与保护边界协调员
出生地 阿斯特里亚以外的一颗专业都市世界;本场不命名该世界
场景职能 母星第一位具名朋友;连接公众游览价值与生态边界冲突

经历

伊内斯童年随家人第一次来到阿斯特里亚,在同一座游览区与鱼群互动。那次安全、明亮且经过人工设计的体验令她第一次意识到“海”不是教材地图上的蓝色区域,后来选择生态维护与公共教育专业,并长期生活在母星。

她因此不会轻蔑普通游客,也不认为只有研究人员才配理解海洋。她支持游览区存在,愿意设计更好的无障碍体验,也相信公众亲近能够为保护制度建立长期支持。

正因为她亲身受益于一扇向公众打开的门,她很难简单告诉后来者“不允许继续向前”。扩建评估让她第一次必须说明:为什么自己曾经需要那扇门,却仍然认为有些门不应该继续增加。

性格与语言

  • 学识专业,但习惯用游客能够理解的语言说明问题;
  • 亲和、直接,遇到实际生态问题时会立即停止讲解去处理;
  • 不把游客的幼稚问题视为冒犯,也不假装每个问题都有简单答案;
  • 面对曦时知道她的公共身份,却不会追问契约或要求她发表英雄观点;
  • 对镜保持礼貌与谨慎,不因它来自第四维度便默认其判断适用于海洋管理;
  • 被精准指出矛盾时不会恼怒,也不会立刻接受镜的结论,而会先确认表达是否符合自己的真实担忧。

外观与服装

  • 深蓝色轻型水下工作服,使用珊瑚橙色安全标识;
  • 前臂佩戴生态监测终端,能够查看生物休息状态、水质与游客分流;
  • 长发在工作时固定,不使用夸张贝壳、鱼鳍或海洋祭司式装饰;
  • 鞋与手套适合在干燥廊道和浅水区之间快速切换;
  • 整体首先是长期现场工作人员,其次才是可识别的具名角色。

与曦的关系

  • 伊内斯是曦在母星结识的第一位新朋友;
  • 关系从普通接待开始,通过曦真实参与体验、尊重生物退出和愿意观看保护边界逐渐自然靠近;
  • 伊内斯不会因曦是英雄就把政策问题交给她裁决;
  • 曦离开后,二人可以保留私人联络;伊内斯可在未来消息或音乐会群像中短暂出现,但不全程陪同母星旅行;
  • 本场末不使用“永远的朋友”或过快亲密承诺。

六、角色目标与表演边界

  • 表层目标:完成母星第一站,真正进入水中与鱼群接触。
  • 真实状态:家庭告别仍未过去,但海洋体验能够暂时把她的注意力带回当下;悲伤与兴奋可以同时存在。
  • 外在表现:进入游览区后主动提问、靠近玻璃、急着下水,也可能因为动作过大把鱼群惊走,再不服气地尝试安静等待。
  • 核心理解:不需要证明游览生物与原生鱼完全相同,才能承认这次相遇对自己真实;同样,不是所有喜欢的地方都必须亲自进入。
  • 政策边界:她可以帮助伊内斯说清感受,却不以候选人或英雄身份替公众决定扩建。
  • 场末状态:结识新朋友并恢复旅行动力,准备前往地下都市;她没有因为一处景点便得出关于整个文明的最终结论。

伊内斯

  • 表层目标:让曦像普通游客一样理解游览生态,而不是接受专门为英雄准备的展示。
  • 真实状态:扩建意见提交期限临近,她仍无法找到一个既不否定自己童年经历、又能守住保护边界的说明方式。
  • 关键行动:允许曦看到内部评估问题并带她前往观察廊,但不泄露非公开资料,也不利用曦的身份影响评审。
  • 场末变化:不是获得政策答案,而是能更准确地区分“让人接近海洋”与“让所有海域都成为入口”。
  • 边界:不说教、不神化自然、不把所有游客视作潜在破坏者,也不因一次谈话辞职、转职或改变人生方向。

  • 场景位置:保持万华镜投影,在水中可缩小三维形态,不受水压、呼吸或温度影响。
  • 发言频率:低。它不需要评价每一种鱼、每一项设施或每一段游客行为。
  • 第一次关键判断:游览生态被设计为更容易产生安全而积极的回应,这项设计改变相遇条件,却不足以证明相遇没有发生。
  • 第二次关键判断:伊内斯真正保护的不是“现有技术无法安全进入”的区域,而是一条即使技术能够进入,也不应自动开放的边界。
  • 态度:平和、准确、不选边;它指出结构,不替伊内斯提交意见,也不评价哪一方更高尚。
  • OOC 禁区:不因鱼群美丽而惊叹,不询问短暂生命是否值得,不承认自己忽略了三维关系,不从曦身上学习怜惜,也不主动帮助她与鱼互动。

七、场景推进顺序

  1. 承接海洋深层站:交通舱抵达。曦先在公共休息区吃一份简单食物,避免上一场已经提出“先找吃的”却直接跳过。
  2. 第一次进入游览区:玻璃隧道、人工礁体与鱼群在柔和蓝光中展开;真正的原始海域仍在更深、更远处。
  3. 伊内斯接待:伊内斯按普通预约迎接曦和镜,说明自己负责游览生态与保护边界,不举行英雄欢迎仪式。
  4. 身份边界:伊内斯知道曦是谁,却只确认是否同意普通导览、是否需要私人空间和是否愿意下水。
  5. 鱼群没有立即靠近:曦急着贴近玻璃时,鱼群先因动作过快转向,证明它们不会无条件配合每位游客。
  6. 玩家互动一:单选项“把手贴近玻璃,等鱼群主动靠近。”曦安静下来,几条鱼在观察后自行接近。
  7. 说明人工培育生命:伊内斯明确它们是真实生物,介绍学习、群体与休息区,不展开 AI 或人格争论。
  8. 镜的第一次判断:镜指出设计者改变了相遇条件,使生物更容易安全回应游客;它不把这种事实直接归类为欺骗。
  9. 曦的直观回应:曦承认自己知道鱼群经过培育,却不认为刚才的等待和回应因此没有发生。
  10. 准备进入浅水室:伊内斯检查装备与游客规则;镜缩小投影,不穿戴潜水设备。
  11. 玩家互动二:单选项“穿上装备,进入浅水互动室。”曦进入水中,第一次在母星海洋里自由移动。
  12. 互动不是表演:曦试图追鱼,鱼群散开;她停下来以后,部分生物重新靠近,另一些仍选择离开。
  13. 温暖体验段:曦与伊内斯轻松交谈,表现曦外向、好奇与装置亲和力;不立即进入政策争论。
  14. 伊内斯的童年经历:她说明自己也曾是第一次看海的外星球游客,这处人工生态改变了职业选择。
  15. 生态休息时间:伊内斯根据监测主动关闭一部分互动区域,让鱼群进入休息区;游客不会因购票而取得无限接触权。
  16. 扩建提醒出现:伊内斯的终端收到评估期限提示。她不把问题主动包装成英雄咨询,但曦察觉她明显分心。
  17. 说明提案双方理由:伊内斯解释低干扰扩建、无障碍价值与自己的顾虑,明确没有人试图破坏海洋。
  18. 曦拒绝充当裁决者:她说明自己刚到母星半天,不能替当地社会决定,却愿意看看伊内斯所说的边界。
  19. 玩家互动三:单选项“跟伊内斯去看看真正的保护边界。”三人进入工作人员陪同的观察廊。
  20. 景象发生断裂:灯光变暗,培育鱼群消失,窗外只剩无法保证出现的原生轮廓;原始海洋不主动回应来访者。
  21. 镜的第二次判断:镜精准指出,如果边界只依赖安全与技术限制,技术改善后就没有继续存在的理由;伊内斯实际主张的是不应自动开放的空间。
  22. 伊内斯确认矛盾:她承认这正是自己难以写进报告的部分,同时强调个人愿望仍需接受公共程序与生态证据审查。
  23. 曦提供个人视角:曦可以说,游览区正因为没有冒充整片海洋,才让她愿意相信这里的相遇;如果所有深处都变成路线,游客反而可能忘记自己只看见了被安排的一部分。
  24. 不解决提案:伊内斯记录新的表述方向,决定继续准备评估,不宣布支持或反对结果。
  25. 建立友谊:离开前,伊内斯向曦发送普通游客路线与私人联系方式,不要求她公开为保护区背书。
  26. 场景收束:曦与镜搭乘向上运行的地下交通线,游览区灯光逐渐远去;下一站进入【地下都市与团结纪念碑】。

八、玩家互动设计

本场为线性主线。三个互动按固定顺序出现,每次只有一个选项,不改变剧情变量、政策结论或后续路线。

顺序 单选项文本 叙事作用 固定结果
1 把手贴近玻璃,等鱼群主动靠近。 让玩家亲手选择等待,而不是把生物回应写成自动表演 部分鱼群自行接近,其余仍可离开
2 穿上装备,进入浅水互动室。 让曦以身体经验进入母星旅行,恢复冒险者的主动性 曦下水并与伊内斯建立自然交流
3 跟伊内斯去看看真正的保护边界。 将场景从轻松体验推进到个人冲突,不让政策问题凭空出现 三人进入观察廊,扩建提案仍未决定

这些互动不得改为三选一,不新增“是否亲近鱼群”“是否支持扩建”或“伊内斯好感度”变量。鱼群的具体动作可以由台本固定表现,不需要运行时随机或持久状态。

九、Yarn、TextBlock 与 StoryData 接口

建议 Yarn 文件与 Node

用途 建议值
Yarn 文件 C0_OceanHeart.yarn
入口 Node C0_OceanHeart
TextBlock ID c0_ocean_heart
TextBlock 类型 Important
标题 Localization Key story_c0_block_ocean_heart_title
简体中文标题 大洋之心

建议内部 Node

  • C0_OceanHeart_MeetInes
  • C0_OceanHeart_WaitForFish
  • C0_OceanHeart_ShallowWater
  • C0_OceanHeart_ExpansionProposal
  • C0_OceanHeart_ProtectionBoundary
  • C0_OceanHeart_Departure

Block 条件与布局

字段 配置
Unlock Condition c0_contract_route == 1
Forbidden Condition c0_contract_route == 2
前置 Block c0_departure_to_asteria 完成
布局 位于 c0_departure_to_asteria 的下一列,接受路线 gridRow = 0
新增剧情变量
新增 Timeline Marker 无;母星游览仍沿用最近主线进度,不在单个景点增加回滚点

本场完成后开放【地下都市与团结纪念碑】对应 TextBlock。拒绝彩蛋路线不会与本场汇合。

十、Localization 与资源需求

新增 Localization Key

用途 Key 简体中文源文本
TextBlock 标题 story_c0_block_ocean_heart_title 大洋之心
角色显示名 character_ines_name 伊内斯

正式台词、选项和旁白的 #line 标签由 Yarn 工具在文本批准后统一生成,不在场景卡阶段手工创建。

CharacterRegistry 需求

Yarn 获批并进入资源接入阶段后,新增 CharacterData

Character ID: Ines
Display Name Key: character_ines_name
Portrait Style: Sprite暂定
Required Emotions: normal, friendly, focused, concerned, relieved

当前 VNDialoguePresenter 的 Speaker 本地化仍是发布前待办;正式资源配置必须遵守项目角色显示名方案,不能把 Ines 直接当作最终中文显示文本。

场景与演出资源

  • 曦:旅行服装、轻型水下装备;惊喜、跃跃欲试、被鱼躲开、专注等待、认真思考等表情。
  • 伊内斯:深蓝工作服与浅水装备;亲和讲解、工作专注、谈到扩建时迟疑、确认核心问题等表情。
  • 镜:沿用万华镜投影;增加水下缩小状态与水中光线折射表现,不需要情绪动画。
  • 背景:海洋深层站、公共休息区、玻璃隧道、人工礁体、装备准备间、浅水互动室、暗光观察廊、地下上行交通舱。
  • 生物:至少两类小型群游生物、一类能够单独选择靠近或离开的较大型游览生物;不需要拟人表情。
  • UI生态休息状态、游客分流提示、扩建评估期限通知不展示完整政策文件或大量技术参数。
  • 水下表现:柔和水体光线、气泡、水流、鱼群散开与返回;原始海域轮廓必须比游览区更少、更不确定。

十一、文本节奏与演出要求

  • 旁白使用第三人称,以曦的感知为主要视角;不得以“你”指代曦或玩家。
  • 人物台词使用 ASCII 英文冒号。
  • 前半段体验篇幅应明显多于解释篇幅。玩家需要先喜欢游览区,之后才有条件理解伊内斯为什么不愿让它无限扩张。
  • 换行即一次对话推进。鱼群靠近、曦入水和观察廊转暗可以保留必要停顿,但避免连续五六字短句。
  • 伊内斯使用普通、清楚的语言,不把生态管理写成谜语或学术演讲。
  • 曦以实际体验提问,不突然拥有海洋政策专业知识,也不发表能够终结公共争论的完整结论。
  • 幽默主要来自曦急着亲近鱼群却把它们吓走、装备适配和镜不需要潜水设备,不拿生态风险或保护人员开玩笑。
  • 镜只保留两次结构性判断;其余时间回答必要事实或保持安静,不与伊内斯在同一论点上来回争辩。
  • 观察廊不保证出现壮观生物。没有看见任何东西也可以构成边界体验,不能用怪兽剪影制造廉价震撼。
  • 场末友谊保持初步、自然,不用礼物、誓言或过度亲密告别证明关系成立。

十二、情绪转折

  1. 悲伤没有阻止好奇:曦刚离开父母,却仍会因为海底景象靠近舷窗。
  2. 鱼群不自动配合英雄:公共身份无法让生物回应她,等待才产生第一次接近。
  3. 人工设计不等于虚假播放:相遇条件经过安排,鱼群的实际动作仍属于当下生命活动。
  4. 身体进入世界:曦从观看者变成参与者,冒险者性格重新占据前景。
  5. 亲近仍有拒绝权:鱼群可以离开,互动区会休息,购票不等于取得无限接触。
  6. 伊内斯不是反旅游保育员:她自身正是公共游览价值的证明,因此矛盾不能被简单划分为开放与封闭。
  7. 深海不回应来访者:观察廊把安全、明亮、主动接近的体验突然切断。
  8. 技术不是边界的唯一理由:如果只因危险而不开放,更安全的技术迟早会令边界失效。
  9. 理解不等于裁决:曦帮助伊内斯说清问题,却没有替母星决定政策。
  10. 第一位新朋友留下:伊内斯不会同行,但母星已经从景点集合变成有具体人物生活其中的世界。

十三、连续性与 OOC 检查清单

  • 本场紧接 C0-S06 海洋深层站结尾,先让曦吃东西,再进入正式游览。
  • 中文专名统一使用“泽尼斯”“阿斯特里亚”,不在玩家可见文本中混用英文世界名。
  • 曦刚完成家庭告别,情绪没有被景点瞬间治愈;好奇和难过可以同时存在。
  • 伊内斯知道曦的身份,却没有举办欢迎仪式或追问契约细节。
  • 游览生态种是真实生物,不是机器人、数字生命或人工智能。
  • 本场不讨论“是否算生命”,也不让鱼群具备成年人类智慧。
  • 鱼群能够主动靠近、拒绝互动或进入休息区,不是固定表演程序。
  • 浅水互动室与原始海洋完全隔离,不存在游客意外进入核心保护区的安全漏洞。
  • 真正原始海洋仍包含高压、捕食、疾病与危险,不被浪漫化成更“纯洁”的温柔生态。
  • 扩建提案有真实公共价值,提案方没有阴谋、欺骗或恶意。
  • 伊内斯的矛盾来自亲身受益于游览开放,却希望存在不继续开放的边界。
  • 曦不凭英雄身份决定扩建政策,提案在场末仍未获得结论。
  • 镜只有两次关键判断,不争辩、不赞美、不承认错误、不发生情感或观念变化。
  • 镜不把完整时间线用于透露扩建结果、伊内斯未来或海域命运。
  • 伊内斯的冲突与 Alunite 的存在意义、记忆管理和飞升焦虑完全不同。
  • 三个互动固定顺序、每次单选,不新增变量或好感度。
  • 本场不使用 <<declare>><<set $...>>$variable
  • 场末只连接地下都市交通,不提前讲述团结纪念碑核心内容。

十四、后续接口

  • 用户批准本场景卡后,编写 C0_OceanHeart.yarn 初稿。
  • Yarn 获批以前,不配置 StoryData、Localization Table、CharacterRegistry、伊内斯立绘或水下场景资源。
  • 下一阶段为【地下都市与团结纪念碑】。正式制作前需要确认更新工程师的人物设定、地下都市建设历史,以及“必要更新如何避免把失去写成零成本替换”的个人冲突。
  • 伊内斯不随队进入地下都市;后续如需再次出现,只通过已批准的消息或公共场合短暂回访。