something & 编辑器指南
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# ichni编辑器指南
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## 前言
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ichni巴拉巴拉待会写
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## 进入程序 新建项目
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~~如果有一般的写谱经验那么大概都可以知道是做什么的~~
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Project name:项目名字,即这张谱面的名字,建议的是 “曲名” +“ ”+“难度名称”
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Creator:你的名字/谱师马甲
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BPM:节拍,由于ichni是按照秒数存储谱面,而有变bpm的曲子少之又少,所以是固定bpm
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不知道bpm是什么的:[歌曲bpm是什么 - 搜索](https://cn.bing.com/search?q=%e6%ad%8c%e6%9b%b2bpm%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88&FORM=QSRE1)
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bpm测试器:[歌曲调性和BPM查找器 - 多功能音乐分析器](https://vocalremover.org/zh/key-bpm-finder)
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Delay:这里的Delay只是单纯的调整谱面开始的时间,调为负数可以在歌曲开始前开始谱面,如果有偏移(offset)的需求建议剪一下曲子
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Song Location:歌曲路径:导入后歌曲存储在编辑器内,与原路径的文件无关
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**<mark>Theme Bundle Selection</mark>**:选择主题包,~~之后写~~
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## 谱面结构
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由于ichni的自由度极高,其谱面结构偏向原生unity,现在讲述简要功能
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#### Element Folder
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本质上是一个空节点,拥有自己的位置属性,可以在下面放置其他的元素
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### Camera
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可以直接在folder下,也可以放在cross Track Point里,需要注意的是,一张谱面只能有一个camera
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