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C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace SoulliesFramework.General
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{
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/// <summary>
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/// 指令上下文 (Command Context)
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/// 包含了指令执行时可能需要的所有游戏状态信息。
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/// 这个对象在指令组开始执行时创建,并被传递给每一个子指令。
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/// </summary>
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public class CommandContext
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{
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public Dictionary<string, object> sharedInfo = new Dictionary<string, object>();
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}
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} |