using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace SoulliesFramework.General { /// /// 指令上下文 (Command Context) /// 包含了指令执行时可能需要的所有游戏状态信息。 /// 这个对象在指令组开始执行时创建,并被传递给每一个子指令。 /// public class CommandContext { public Dictionary sharedInfo = new Dictionary(); } }