using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace SoulliesFramework.General
{
///
/// 指令上下文 (Command Context)
/// 包含了指令执行时可能需要的所有游戏状态信息。
/// 这个对象在指令组开始执行时创建,并被传递给每一个子指令。
///
public class CommandContext
{
public Dictionary sharedInfo = new Dictionary();
}
}