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SoulliesOfficial fe00ecfcc7 微调
2026-07-24 03:43:11 -04:00

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Raw Blame History

Chapter 0 场景卡C0-S02 家庭商谈与五日考虑期

状态:已确认设定的场景设计稿,非 Yarn 台本
用途:锁定曦将契约告知父母、家庭共同阅读资料以及五日考虑期的叙事功能、角色表演与玩家互动。
不在本稿中确定接受或拒绝路线,不引入 StoryData、章节变量或 Localization Key待用户批准正式台词后再进入 Yarn 制作。

一、场景定位

项目 内容
场景编号 C0-S02
暂定名称 家庭商谈与五日考虑期
时间 C0-S01 私密会面当晚起,至五日考虑期限的最后一日上午;曦尚未签约
主要地点 科研居住世界泽尼斯的曦家;场末抵达公共事务中心的陪同者等候区
出场角色 曦、父亲直人Naoto、母亲真帆Maho
玩家状态 已知星联与神的交易、唯一候选人身份和全部已公开未知事项,但尚未将这些事实转化为对自己与家人的现实后果
主线结果 曦在父母陪同下返回公共事务中心,准备亲自给出答案;本场不确定接受或拒绝

二、已确认的前情与家庭设定

契约与保密边界

  • 曦是神指定的唯一候选人;拒绝不会产生替代人选、处罚或对家人的追索,但星联会失去解除科技锁的机会。
  • 已知规则只有一条:曦若签约,须在高维存在陪同下前往多个世界,并在离开每个世界前献上一件自己真诚认为是当地最珍贵的事物。
  • 星联不知道献祭的具体形式、对象与后果,不知道目标世界状况、任务期限和曦能否归来,也不能把未知包装成保证。
  • 曦拥有五日考虑时间。五日内没有默认同意;她可随时终止程序、查阅资料或寻求独立意见。
  • 候选人身份在签约前不向公众公开。程衡、徐允雅及研究团队不会在家庭空间中进行劝说或现场监督。
  • 镜尚未出现;它只会在曦正式签约后被神召来。

家庭基本设定

  • 曦是独生女,与父母生活在泽尼斯。一家人生活平凡、富足、幸福,没有家庭秘密或长期矛盾。
  • 父亲名为直人Naoto44 岁,是城市基础设施维护技术员,负责住宅区能源、运输或环境系统的日常维护。
  • 母亲名为真帆Maho42 岁,是科研设备验证技术员,负责研究装置投入使用前的校准、故障复核与安全检查。
  • 二人能够理解资料中的验证程序,但不掌握高维理论,也没有接触绝密项目的特殊权限。
  • 正式 Yarn 台本以 父亲母亲作为 Speaker除确有必要的正式介绍外尽量不在正文中反复使用名字。

三、空间、时间与演出基调

家庭住宅

曦家应呈现“先进但有人长期生活”的状态,而不是未来科技展厅。

  • 自动厨房、环境调节与家庭终端已经高度成熟,但餐桌上可以留着直人没有收好的维修工具,墙面也保留曦小时候画错的纸质星图或旧照片。
  • 住宅宽裕舒适但并非豪宅。窗外能够看到泽尼斯的运输线、实验塔与住宅照明,继续强化这里是功能明确的科研居住世界。
  • 会面当晚的晚餐已经准备好。食物可以保持温度,但一家人无法像平时一样自然地开始吃饭;技术能够保住温度,不能替他们恢复日常。
  • 政府人员、研究人员与媒体均不进入住宅。若需要核验资料,只通过关闭摄像与公开旁听功能的安全终端完成。

时间推进

  • 严格按照时间顺序叙事,不使用倒叙或把五日内容交叉剪辑。
  • 主要篇幅放在私密会面当晚的第一次家庭谈话。
  • 中段以少量明确的时间提示推进:次日共同阅读资料、期限前一晚刻意维持的普通晚餐、最后一日上午出发。
  • 不逐日记录全部活动。时间跳转之间必须说明已经过去多久,以及角色对同一问题的态度发生了什么变化。

文本节奏

  • 旁白保持第三人称,以曦为主要感知视角。
  • 人物台词使用 ASCII 英文冒号,例如 父亲: 台词
  • 换行意味着一次新的对话推进。除关键打击、情绪断裂或有意留白外,避免让五六个字的短句单独占据一次玩家操作。
  • 也不把多个完整情绪转折强行塞进同一行;每条可见文本应承载一个完整、清楚的表达单位。

四、角色在本场的目标与表演

  • 表层目标:把资料交给父母,说明发生了什么,并希望他们帮助自己找到答案。
  • 真实状态:仍处于冲击之中。她会试图像复述学校报告一样按顺序说明,借助事实避免直接面对“可能永别”。
  • 核心矛盾:她害怕离开,也确实对未知世界和高维存在怀有好奇;她无法忽视星联唯一的机会,却不确定责任感是否已经等同于自己的真实意愿。
  • 不成熟但真实的愿望:她有一部分希望父母明确禁止自己离开,从而把选择责任交给他们;她能够在谈话中逐渐意识到这一点。
  • 关键表演:忘记坐下、重复整理文件、从容易说明的事实讲起、在说到可能无法回来时停顿;不是从头到尾进行冷静辩论。
  • 场末行动:不宣布接受或拒绝,只决定按约返回第二次会面并亲自给出答案。

父亲直人

  • 表层目标:确认曦是否安全、是否遭到威胁,以及拒绝是否真的不会牵连家人。
  • 情绪方式:比真帆更愿意直接承认恐惧。他可以在得知曦可能无法回来时脱口而出“那就不要去”。
  • 边界:这句话必须被明确为一个父亲的真实愿望,而不是家长命令。他不能利用亲情要求曦证明孝顺,也不能把自己的舍不得变成曦必须解决的问题。
  • 后续连续性:他最终没有“要求曦撤回”,因此不会与后续镜对父母行为的判断冲突。
  • 日常表现:紧张时会寻找可以实际处理的事项,例如确认资料页码、检查出行安排或把已经正常工作的家用设备重新检查一遍。

母亲真帆

  • 表层目标:核验资料是否完整,确认政府是否对未成年人施压,并寻找契约中可能遗漏的退出条件。
  • 情绪方式:越害怕越倾向于阅读、提问和反复确认。她的冷静是维持行动能力的方式,不代表她比直人更愿意让曦离开。
  • 关键追问:为什么政府先单独与十七岁的曦谈话;为什么父母没有先被叫到现场;所谓自愿是否真的允许拒绝。
  • 必要回答:曦说明徐允雅在会面开始时已经提供联系父母、暂停和离开的权利,是曦自己决定先把全部内容听完再回家说明。
  • 边界:真帆不以技术人员身份假装能够补全未知,也不把家庭谈话变成第二次知情同意审查。

父母共同边界

  • 他们不需要从第一句话开始就表现得完美、平静或高度概念化。
  • 他们可以哭、沉默、说出未经整理的愿望,也可以在彼此提醒后重新组织语言。
  • 二人不能替曦签约或拒绝,不能以“我们都是为你好”终止讨论,也不能把星联未来全部压到女儿身上。
  • 尊重不等于毫无倾向:他们可以诚实希望曦留下,同时承认最终决定不属于自己。

五、场景推进顺序

  1. 回到日常空间:曦回家时,晚餐和住宅环境都与往常相同;她却无法自然回应父母关于学校或晚餐的问题。
  2. 政府尚未抢先说明:曦确认父母还不知道详情。她主动将纸质资料放到餐桌上,说明今天见到了程衡和徐允雅。
  3. 先说事实,避开后果:曦从共同梦境、通信密钥和唯一候选人讲起,语气近似复述报告。
  4. 父母质疑程序:真帆追问为什么先单独找十七岁的曦。曦解释自己当时拥有联系父母与退出的权利,是她选择先听完。
  5. 玩家说出最难的事实:玩家推进“告诉他们,这次离开可能没有返程”。曦第一次无法维持报告式说明。
  6. 父母出现真实反应:直人脱口说出不希望她去;真帆继续寻找文件中不存在的保证。两人都不应迅速给出成熟总结。
  7. 确认拒绝后果:父母得知拒绝不会处罚任何人,却会使星联失去唯一机会。家庭因此无法把问题简化为“安全地留下”。
  8. 曦试图转交选择:玩家推进“问他们,希望自己怎样选择”。父母分别说出愿望,却拒绝把愿望伪装成正确答案。
  9. 第一次谈话无结论:谈话持续到很晚。一家人没有完成决定,只约定先把资料全部读完,第二天照常起床。
  10. 五日按顺序推进:资料被读了多次,问题清单不断增加,却没有获得新的关键答案;家庭生活仍在继续。
  11. 期限前一晚的普通晚餐:三个人暂时不谈契约,尝试完成一顿正常晚餐。平静不是问题消失,而是他们不愿让五天只剩下同一场争论。
  12. 承认仍然未知:玩家推进“承认自己还没有答案”。曦不假装已经坚定,只确认自己愿意亲自走进第二次会面。
  13. 前往公共事务中心:最后一日上午,父母陪曦抵达等候区。曦主动选择独自进入最终会面室,避免把决定变成对父母表情的回应。
  14. 决定前收束:父母不问“想好了吗”,只让曦在会面结束后回来找他们。场景在最终房门开启时结束。

六、玩家互动与 Yarn 约束

本场为线性主线。三次互动按固定顺序出现,每次只有一个选项,不写入章节变量,也不改变后续 Node 路线。

互动位置 单选项文本 叙事作用
第一次家庭说明 “告诉他们,这次离开可能没有返程。” 让玩家亲手推进曦最难说出口的事实
父母表达恐惧后 “问他们,希望自己怎样选择。” 表现曦试图把决定暂时交给父母
五日期限将至 “承认自己还没有答案。” 让曦重新承担选择,同时不提前锁定路线

建议 Yarn 文件与 Node 命名:

  • 文件:C0_HomeDeliberation.yarn
  • 入口 NodeC0_HomeDeliberation
  • 内部 NodeC0_HomeDeliberation_TellParents
  • 内部 NodeC0_HomeDeliberation_AskThem
  • 内部 NodeC0_HomeDeliberation_FifthDay

不得在本场使用:

  • <<declare>><<set $...>>$variable
  • 接受/拒绝的永久变量;
  • 献祭对象范围、抹除机制、时间线基线、干涉/不干涉结构;
  • 镜的形态、人格、时间观测能力或对任务结果的判断;
  • 任何暗示正式路线必然接受的台词。

七、情绪转折

  1. 熟悉的家变得难以进入:曦回到最安全的地方,却必须亲手把危险带进来。
  2. 报告式说明暂时保护她:只要仍在讲验证过程,她就不必说“我可能回不来”。
  3. 永别第一次成为家庭事实:玩家推进关键句后,契约不再只是文明议题。
  4. 父母不完美但不越界:直人希望她留下,真帆试图找到不存在的保证;二人都没有因此夺走她的决定。
  5. 曦试图逃避选择责任:她希望父母替自己说出最终答案,却发现被尊重也会带来压力。
  6. 时间没有自动产生答案:五天让情绪沉淀,却没有让未知消失。
  7. 普通生活重新进入画面:期限前一晚的晚餐说明这个家庭不愿让分别提前吞掉所有相处时间。
  8. 带着未完成感前进:曦仍然害怕,也仍然不确定,但她愿意亲自走进作出决定的房间。

八、后续接口与连续性检查

  • C0-S03:第二次会面。徐允雅逐项确认知情状态,玩家正式选择接受或拒绝。
  • 拒绝进入独立彩蛋 TextBlock该路线会暂存为当前结局但可由“第五日 · 抉择”Marker 完整回滚,父母在等候区接她,不将拒绝视为失败。
  • 接受后镜首次出现,契约进入不可撤回的十至十五周履约窗口;父母在公众知情以前仍是最先知道结果的人。
  • 后续故乡告别场景中,父母“没有要求曦撤回”的说法应理解为他们没有以家长身份强迫、威胁或设置条件,不否定直人在本场诚实表达过希望她留下。
  • 后续不得把真帆的资料核验写成她已经掌握献祭规则,也不得让直人的基础设施经验突然扩展成高维技术知识。
  • C0-S02 Yarn 台本确认后,再锁定家庭住宅的具体视觉资产、父母肖像与 CharacterRegistry 条目。