# Chapter 0 场景卡:C0-S02 家庭商谈与五日考虑期 > 状态:**已确认设定的场景设计稿,非 Yarn 台本** > 用途:锁定曦将契约告知父母、家庭共同阅读资料以及五日考虑期的叙事功能、角色表演与玩家互动。 > 不在本稿中确定接受或拒绝路线,不引入 StoryData、章节变量或 Localization Key;待用户批准正式台词后再进入 Yarn 制作。 ## 一、场景定位 | 项目 | 内容 | |---|---| | 场景编号 | `C0-S02` | | 暂定名称 | 家庭商谈与五日考虑期 | | 时间 | `C0-S01` 私密会面当晚起,至五日考虑期限的最后一日上午;曦尚未签约 | | 主要地点 | 科研居住世界`泽尼斯`的曦家;场末抵达公共事务中心的陪同者等候区 | | 出场角色 | 曦、父亲直人(Naoto)、母亲真帆(Maho) | | 玩家状态 | 已知星联与神的交易、唯一候选人身份和全部已公开未知事项,但尚未将这些事实转化为对自己与家人的现实后果 | | 主线结果 | 曦在父母陪同下返回公共事务中心,准备亲自给出答案;本场不确定接受或拒绝 | ## 二、已确认的前情与家庭设定 ### 契约与保密边界 - 曦是神指定的唯一候选人;拒绝不会产生替代人选、处罚或对家人的追索,但星联会失去解除科技锁的机会。 - 已知规则只有一条:曦若签约,须在高维存在陪同下前往多个世界,并在离开每个世界前献上一件自己真诚认为是当地最珍贵的事物。 - 星联不知道献祭的具体形式、对象与后果,不知道目标世界状况、任务期限和曦能否归来,也不能把未知包装成保证。 - 曦拥有五日考虑时间。五日内没有默认同意;她可随时终止程序、查阅资料或寻求独立意见。 - 候选人身份在签约前不向公众公开。程衡、徐允雅及研究团队不会在家庭空间中进行劝说或现场监督。 - 镜尚未出现;它只会在曦正式签约后被神召来。 ### 家庭基本设定 - 曦是独生女,与父母生活在`泽尼斯`。一家人生活平凡、富足、幸福,没有家庭秘密或长期矛盾。 - 父亲名为**直人(Naoto)**,44 岁,是城市基础设施维护技术员,负责住宅区能源、运输或环境系统的日常维护。 - 母亲名为**真帆(Maho)**,42 岁,是科研设备验证技术员,负责研究装置投入使用前的校准、故障复核与安全检查。 - 二人能够理解资料中的验证程序,但不掌握高维理论,也没有接触绝密项目的特殊权限。 - 正式 Yarn 台本以 `父亲`、`母亲`作为 Speaker;除确有必要的正式介绍外,尽量不在正文中反复使用名字。 ## 三、空间、时间与演出基调 ### 家庭住宅 曦家应呈现“先进但有人长期生活”的状态,而不是未来科技展厅。 - 自动厨房、环境调节与家庭终端已经高度成熟,但餐桌上可以留着直人没有收好的维修工具,墙面也保留曦小时候画错的纸质星图或旧照片。 - 住宅宽裕舒适但并非豪宅。窗外能够看到`泽尼斯`的运输线、实验塔与住宅照明,继续强化这里是功能明确的科研居住世界。 - 会面当晚的晚餐已经准备好。食物可以保持温度,但一家人无法像平时一样自然地开始吃饭;技术能够保住温度,不能替他们恢复日常。 - 政府人员、研究人员与媒体均不进入住宅。若需要核验资料,只通过关闭摄像与公开旁听功能的安全终端完成。 ### 时间推进 - 严格按照时间顺序叙事,不使用倒叙或把五日内容交叉剪辑。 - 主要篇幅放在私密会面当晚的第一次家庭谈话。 - 中段以少量明确的时间提示推进:次日共同阅读资料、期限前一晚刻意维持的普通晚餐、最后一日上午出发。 - 不逐日记录全部活动。时间跳转之间必须说明已经过去多久,以及角色对同一问题的态度发生了什么变化。 ### 文本节奏 - 旁白保持第三人称,以曦为主要感知视角。 - 人物台词使用 ASCII 英文冒号,例如 `父亲: 台词`。 - 换行意味着一次新的对话推进。除关键打击、情绪断裂或有意留白外,避免让五六个字的短句单独占据一次玩家操作。 - 也不把多个完整情绪转折强行塞进同一行;每条可见文本应承载一个完整、清楚的表达单位。 ## 四、角色在本场的目标与表演 ### 曦 - **表层目标**:把资料交给父母,说明发生了什么,并希望他们帮助自己找到答案。 - **真实状态**:仍处于冲击之中。她会试图像复述学校报告一样按顺序说明,借助事实避免直接面对“可能永别”。 - **核心矛盾**:她害怕离开,也确实对未知世界和高维存在怀有好奇;她无法忽视星联唯一的机会,却不确定责任感是否已经等同于自己的真实意愿。 - **不成熟但真实的愿望**:她有一部分希望父母明确禁止自己离开,从而把选择责任交给他们;她能够在谈话中逐渐意识到这一点。 - **关键表演**:忘记坐下、重复整理文件、从容易说明的事实讲起、在说到可能无法回来时停顿;不是从头到尾进行冷静辩论。 - **场末行动**:不宣布接受或拒绝,只决定按约返回第二次会面并亲自给出答案。 ### 父亲直人 - **表层目标**:确认曦是否安全、是否遭到威胁,以及拒绝是否真的不会牵连家人。 - **情绪方式**:比真帆更愿意直接承认恐惧。他可以在得知曦可能无法回来时脱口而出“那就不要去”。 - **边界**:这句话必须被明确为一个父亲的真实愿望,而不是家长命令。他不能利用亲情要求曦证明孝顺,也不能把自己的舍不得变成曦必须解决的问题。 - **后续连续性**:他最终没有“要求曦撤回”,因此不会与后续镜对父母行为的判断冲突。 - **日常表现**:紧张时会寻找可以实际处理的事项,例如确认资料页码、检查出行安排或把已经正常工作的家用设备重新检查一遍。 ### 母亲真帆 - **表层目标**:核验资料是否完整,确认政府是否对未成年人施压,并寻找契约中可能遗漏的退出条件。 - **情绪方式**:越害怕越倾向于阅读、提问和反复确认。她的冷静是维持行动能力的方式,不代表她比直人更愿意让曦离开。 - **关键追问**:为什么政府先单独与十七岁的曦谈话;为什么父母没有先被叫到现场;所谓自愿是否真的允许拒绝。 - **必要回答**:曦说明徐允雅在会面开始时已经提供联系父母、暂停和离开的权利,是曦自己决定先把全部内容听完再回家说明。 - **边界**:真帆不以技术人员身份假装能够补全未知,也不把家庭谈话变成第二次知情同意审查。 ### 父母共同边界 - 他们不需要从第一句话开始就表现得完美、平静或高度概念化。 - 他们可以哭、沉默、说出未经整理的愿望,也可以在彼此提醒后重新组织语言。 - 二人不能替曦签约或拒绝,不能以“我们都是为你好”终止讨论,也不能把星联未来全部压到女儿身上。 - 尊重不等于毫无倾向:他们可以诚实希望曦留下,同时承认最终决定不属于自己。 ## 五、场景推进顺序 1. **回到日常空间**:曦回家时,晚餐和住宅环境都与往常相同;她却无法自然回应父母关于学校或晚餐的问题。 2. **政府尚未抢先说明**:曦确认父母还不知道详情。她主动将纸质资料放到餐桌上,说明今天见到了程衡和徐允雅。 3. **先说事实,避开后果**:曦从共同梦境、通信密钥和唯一候选人讲起,语气近似复述报告。 4. **父母质疑程序**:真帆追问为什么先单独找十七岁的曦。曦解释自己当时拥有联系父母与退出的权利,是她选择先听完。 5. **玩家说出最难的事实**:玩家推进“告诉他们,这次离开可能没有返程”。曦第一次无法维持报告式说明。 6. **父母出现真实反应**:直人脱口说出不希望她去;真帆继续寻找文件中不存在的保证。两人都不应迅速给出成熟总结。 7. **确认拒绝后果**:父母得知拒绝不会处罚任何人,却会使星联失去唯一机会。家庭因此无法把问题简化为“安全地留下”。 8. **曦试图转交选择**:玩家推进“问他们,希望自己怎样选择”。父母分别说出愿望,却拒绝把愿望伪装成正确答案。 9. **第一次谈话无结论**:谈话持续到很晚。一家人没有完成决定,只约定先把资料全部读完,第二天照常起床。 10. **五日按顺序推进**:资料被读了多次,问题清单不断增加,却没有获得新的关键答案;家庭生活仍在继续。 11. **期限前一晚的普通晚餐**:三个人暂时不谈契约,尝试完成一顿正常晚餐。平静不是问题消失,而是他们不愿让五天只剩下同一场争论。 12. **承认仍然未知**:玩家推进“承认自己还没有答案”。曦不假装已经坚定,只确认自己愿意亲自走进第二次会面。 13. **前往公共事务中心**:最后一日上午,父母陪曦抵达等候区。曦主动选择独自进入最终会面室,避免把决定变成对父母表情的回应。 14. **决定前收束**:父母不问“想好了吗”,只让曦在会面结束后回来找他们。场景在最终房门开启时结束。 ## 六、玩家互动与 Yarn 约束 本场为线性主线。三次互动按固定顺序出现,每次只有一个选项,不写入章节变量,也不改变后续 Node 路线。 | 互动位置 | 单选项文本 | 叙事作用 | |---|---|---| | 第一次家庭说明 | “告诉他们,这次离开可能没有返程。” | 让玩家亲手推进曦最难说出口的事实 | | 父母表达恐惧后 | “问他们,希望自己怎样选择。” | 表现曦试图把决定暂时交给父母 | | 五日期限将至 | “承认自己还没有答案。” | 让曦重新承担选择,同时不提前锁定路线 | 建议 Yarn 文件与 Node 命名: - 文件:`C0_HomeDeliberation.yarn` - 入口 Node:`C0_HomeDeliberation` - 内部 Node:`C0_HomeDeliberation_TellParents` - 内部 Node:`C0_HomeDeliberation_AskThem` - 内部 Node:`C0_HomeDeliberation_FifthDay` 不得在本场使用: - `<>`、`<>` 或 `$variable`; - 接受/拒绝的永久变量; - 献祭对象范围、抹除机制、时间线基线、干涉/不干涉结构; - 镜的形态、人格、时间观测能力或对任务结果的判断; - 任何暗示正式路线必然接受的台词。 ## 七、情绪转折 1. **熟悉的家变得难以进入**:曦回到最安全的地方,却必须亲手把危险带进来。 2. **报告式说明暂时保护她**:只要仍在讲验证过程,她就不必说“我可能回不来”。 3. **永别第一次成为家庭事实**:玩家推进关键句后,契约不再只是文明议题。 4. **父母不完美但不越界**:直人希望她留下,真帆试图找到不存在的保证;二人都没有因此夺走她的决定。 5. **曦试图逃避选择责任**:她希望父母替自己说出最终答案,却发现被尊重也会带来压力。 6. **时间没有自动产生答案**:五天让情绪沉淀,却没有让未知消失。 7. **普通生活重新进入画面**:期限前一晚的晚餐说明这个家庭不愿让分别提前吞掉所有相处时间。 8. **带着未完成感前进**:曦仍然害怕,也仍然不确定,但她愿意亲自走进作出决定的房间。 ## 八、后续接口与连续性检查 - `C0-S03`:第二次会面。徐允雅逐项确认知情状态,玩家正式选择接受或拒绝。 - 拒绝进入独立彩蛋 TextBlock;该路线会暂存为当前结局,但可由“第五日 · 抉择”Marker 完整回滚,父母在等候区接她,不将拒绝视为失败。 - 接受后镜首次出现,契约进入不可撤回的十至十五周履约窗口;父母在公众知情以前仍是最先知道结果的人。 - 后续故乡告别场景中,父母“没有要求曦撤回”的说法应理解为他们没有以家长身份强迫、威胁或设置条件,不否定直人在本场诚实表达过希望她留下。 - 后续不得把真帆的资料核验写成她已经掌握献祭规则,也不得让直人的基础设施经验突然扩展成高维技术知识。 - 待 `C0-S02` Yarn 台本确认后,再锁定家庭住宅的具体视觉资产、父母肖像与 `CharacterRegistry` 条目。