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ichni_Creator_Studio/Document/编辑器指南 AI改.md

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# ichni 编辑器指南
## 前言
ichni Editor 是一款功能强大的 3D 谱面编辑器(被戏称为“建模软件”),相比 arcade/RPE 等工具更复杂。
**新手建议**:在编辑器中实操体验,结合本指南学习。
**反馈渠道**:教程问题请向 sls 反馈(更新速度存疑)。
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## 一、新建项目
| 配置项 | 说明 |
|----------------------|----------------------------------------------------------------------|
| **Project Name** | 谱面名称,建议格式:`曲名 + 空格 + 难度名`(例:`SongName Hard` |
| **Creator** | 谱师名称/马甲 |
| **BPM** | 固定节拍值(因 ichni 按秒存储谱面,且变 BPM 场景极少) |
| **Delay** | 谱面整体时间偏移:负数=提前开始,正数=延后开始(推荐优先裁剪音频) |
| **Song Location** | 音频文件路径(导入后与原文件无关) |
| **Theme Bundle** | 主题包选择(后续详解) |
> **BPM 工具参考**
> - [BPM 概念解释](https://cn.bing.com/search?q=歌曲bpm是什么&FORM=QSRE1)
> - [BPM 检测工具](https://vocalremover.org/zh/key-bpm-finder)
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## 二、快捷键速查
### 场景操作
| 按键 | 功能 |
|---------------|----------------------|
| **W/A/S/D** | 前后左右移动相机 |
| **E/Q** | 上/下移动相机 |
| **鼠标右键** | 按住旋转相机 |
### 轨道操作
| 快捷键 | 功能 |
|--------------|--------------------------|
| `Alt + P` | 显示/隐藏路径节点 |
| `Alt + D` | 启用/禁用轨道路径显示 |
### 工作流
| 快捷键 | 功能 |
|--------------|--------------------------|
| `Ctrl + S` | 保存项目 |
| `Ctrl + E` | 导出项目 |
| `Ctrl + C/V` | 复制/粘贴选中元素 |
| `Ctrl + D` | 删除选中元素 |
### 显示控制
| 快捷键 | 功能 |
|----------------|------------------------------|
| `Ctrl + 1/2/3` | 切换手机/平板/安全区域提示 |
| `Ctrl + U` | 切换静态窗口显示 |
| `Ctrl + ↑/↓` | 放大/缩小 UI |
| `Ctrl + M` | 切换摄像机 |
> **注意**:多数快捷键需鼠标聚焦对应 UI 区域生效。
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## 三、核心界面功能
### Logger 窗口
- **位置**:播放控制器上方
- **日志颜色含义**
- 🟢 绿色:操作正常
- ⚪ 白色:提示信息
- 🟡 黄色:非致命警告(通常可忽略)
- 🔴 红色:严重错误(需截图保存并联系开发者)
### EditorManager
- **功能**
显示谱面元数据、开关网格/判定模式、创建特殊元素。
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## 四、谱面结构详解
### 1. Element Folder
- **本质**:空容器节点(可嵌套)
- **作用**:管理子元素的位置属性
### 2. Camera
- **关键规则**:单谱面仅允许 **1 个 Camera**
- **位置**
- 简单场景:直接放在 Folder 下
- 多机位场景:置于 Cross Track Point 内
- **运动逻辑**随父节点Folder/Track移动而移动
### 3. Track 轨道系统
#### 类型对比
| 属性 | Movable Track | Static Track |
|--------------|-----------------------------------|----------------------------------|
| **运动逻辑** | Note 在轨道上固定位置生成 | Note 从轨道尾部运动到头部 |
| **核心参数** | 开始/结束时间、可视长度、缓动 | 下落时间、下落缓动 |
| **Note 放置**| 判定时间需在轨道启停时间范围内 | 无时间限制 |
#### 显示模式
| 模式 | 适用场景 | 特点 |
|-----------------------|-----------------------------------|-------------------------------|
| **AutoOrient** | 3D 空间轨道(如螺旋线) | 轨道面始终朝向摄像机 |
| **TrackPath** | 平面内规则轨道 | 随 PathNode 方向改变朝向 |
| **TrackRenderSurface**| 闭合轨道区域渲染 | 需手动调整法向量避免扭曲 |
#### PathNode 节点
- **作用**:控制轨道的形状、旋转、缩放、颜色
- **操作建议**:通过实操理解参数影响
### 4. 事件系统 (Events)
- **功能**:驱动位移(Displacement)/旋转(Swirl)/缩放(Scale)动画
- **最佳实践**:在 0-1 位置放置基础事件避免编辑器异常
- **特殊事件**
- `TrackPercentPoint`:用 0-1 值控制轨道进程(配合 Trail 实现精细动画)
- `TrackHeadPoint`:简化版进程控制器
### 5. 缓动系统 (Easing)
- **作用**:控制数值变化速率(默认匀速 `Linear`
- **选型建议**
- 加速/减速 → `InQuad`/`OutQuad`
- 平滑过渡 → `Sine` 系列
- 长动画(>1秒才能明显体现缓动差异
- **参考工具**[缓动函数可视化](https://easings.net/zh-cn)
### 6. Trail 拖尾效果
- **生成限制**:需依附于 `TrackPercentPoint`
- **高级技巧**:复制 Trail 粘贴到 Folder 下可通过事件自由控制
- **⚠️ 已知问题**:编辑模式下暂停时 Trail 会消失(游戏本体无此问题)
### 7. Note 系统
#### 基础配置
1. 设置判定时间 `exactJudgeTime`
2. 创建 Note Visual
- 选择主题包
- 调整位置/大小(小屏设备需增大尺寸)
3. 保存为 Prefab
通过 `Save Note Prefab` + `Use Note Prefab` 实现批量复用
#### 设计规范
- **下落时间**:直轨 ≤1秒斜轨需实测设备显示效果
- **安全区域**:用 `Ctrl+1/2/3` 确保 Note 在安全范围内
- **材质规范**
- ✅ Stay 可用 Tap 材质
- ❌ Tap 不可用 Stay/Hold 材质
### 8. 特效系统 (Effect)
- **触发方式**
- Note 判定事件Perfect/Good/Bad/Miss
- 时间轴事件 (Time Effects Collection)
- **配置**:输入特效代码(需配合主题包文档)
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## 五、工作流指南
### 标准流程
```mermaid
graph TD
A[准备音源与主题包] --> B[创建摄像机轨道]
B --> C[设计轨道系统]
C --> D[放置Note]
D --> E[添加事件/特效]
E --> F[测试与优化]