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SoulliesOfficial
2025-07-09 01:52:21 -04:00
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@@ -169,6 +169,7 @@ namespace Ichni.RhythmGame
this.meshGenerator = splineRenderer;
this.renderMaterial = material == null ? EditorManager.instance.basePrefabs.defaultTrackMaterial : material;
this.splineRenderer.spline = track.trackPathSubmodule.path;
this.splineRenderer.doubleSided = true;
this.splineRenderer.clipFrom = 0;
this.splineRenderer.clipTo = 1;
this.splineRenderer.updateMethod = SplineUser.UpdateMethod.LateUpdate;
@@ -248,6 +249,7 @@ namespace Ichni.RhythmGame
this.meshGenerator = pathGenerator;
this.renderMaterial = material == null ? EditorManager.instance.basePrefabs.defaultTrackMaterial : material;
this.pathGenerator.spline = track.trackPathSubmodule.path;
this.pathGenerator.doubleSided = true;
this.pathGenerator.clipFrom = 0;
this.pathGenerator.clipTo = 1;
this.pathGenerator.updateMethod = SplineUser.UpdateMethod.LateUpdate;
@@ -330,6 +332,7 @@ namespace Ichni.RhythmGame
this.meshGenerator = tubeGenerator;
this.renderMaterial = material == null ? EditorManager.instance.basePrefabs.defaultTrackMaterial : material;
this.tubeGenerator.spline = track.trackPathSubmodule.path;
this.tubeGenerator.doubleSided = true;
this.tubeGenerator.clipFrom = 0;
this.tubeGenerator.clipTo = 1;
this.tubeGenerator.updateMethod = SplineUser.UpdateMethod.LateUpdate;
@@ -426,6 +429,7 @@ namespace Ichni.RhythmGame
this.meshGenerator = surface;
this.renderMaterial = material == null ? EditorManager.instance.basePrefabs.defaultTrackMaterial : material;
this.surface.spline = track.trackPathSubmodule.path;
this.surface.doubleSided = true;
this.surface.clipFrom = 0;
this.surface.clipTo = 1;
this.surface.updateMethod = SplineUser.UpdateMethod.Update;

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@@ -26,7 +26,7 @@ Shader "Soullies/TrackShader"
Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline" "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
Cull Off
Cull Back
HLSLINCLUDE
#pragma target 3.5
#pragma prefer_hlslcc gles
@@ -604,18 +604,18 @@ Shader "Soullies/TrackShader"
}
/*ASEBEGIN
Version=19501
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-992,-272;Inherit;True;Property;_MainTexture;MainTexture;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;6;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT3;5
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Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;31;192,-16;Inherit;False;Property;_Emission;Emission;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;All;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;416,-144;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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