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C#
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C#
using System;
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using UnityEngine;
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namespace SLSUtilities.Feedback
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{
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/// <summary>
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/// 时间设置数据结构,控制 Feedback 的时间缩放来源。
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/// 同时存在于 FeedbackData(全局默认)和 FeedbackClip(单元覆盖)两个层级。
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/// Clip 级设置如果 useTimeScale = true 则覆盖 Data 级设置。
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/// </summary>
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[Serializable]
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public class FeedbackTimeSettings
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{
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/// <summary>
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/// 是否使用时间缩放。默认 false 表示不受任何时间缩放影响。
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/// </summary>
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public bool useTimeScale;
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/// <summary>
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/// 受 TimeManager.globalTimeScale 影响。
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/// </summary>
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public bool affectedByGlobalTimeScale;
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/// <summary>
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/// 受 TimeManager 的分组时间影响(player/enemy 等)。
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/// </summary>
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public bool affectedByGroupTimeScale;
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/// <summary>
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/// 受角色本地 localTimeScale 影响。
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/// </summary>
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public bool affectedByLocalTimeScale;
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}
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}
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