using System;
using UnityEngine;
namespace SLSUtilities.Feedback
{
///
/// 时间设置数据结构,控制 Feedback 的时间缩放来源。
/// 同时存在于 FeedbackData(全局默认)和 FeedbackClip(单元覆盖)两个层级。
/// Clip 级设置如果 useTimeScale = true 则覆盖 Data 级设置。
///
[Serializable]
public class FeedbackTimeSettings
{
///
/// 是否使用时间缩放。默认 false 表示不受任何时间缩放影响。
///
public bool useTimeScale;
///
/// 受 TimeManager.globalTimeScale 影响。
///
public bool affectedByGlobalTimeScale;
///
/// 受 TimeManager 的分组时间影响(player/enemy 等)。
///
public bool affectedByGroupTimeScale;
///
/// 受角色本地 localTimeScale 影响。
///
public bool affectedByLocalTimeScale;
}
}