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C#
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using System;
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using UniRx;
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using UnityEngine;
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namespace SoulliesFramework.General
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/// <summary>
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/// 指令:在指令上下文 (CommandContext) 中声明并设置一个变量。
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/// </summary>
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public class Cmd_SetVariable : CommandBase
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{
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private readonly string variableName;
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private readonly object value;
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public Cmd_SetVariable(string variableName, object value)
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{
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this.variableName = variableName;
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this.value = value;
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}
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protected override IObservable<Unit> OnExecute(CommandContext context)
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{
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Debug.Log($"[Cmd_SetVariable] 正在设置变量 '{variableName}',值为: '{value}'");
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// 直接操作 Context 的 SharedData 字典来存入数据。
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// 使用索引器会覆盖同名旧值,如果需要更复杂的逻辑可以先用 TryGetValue 检查。
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context.sharedInfo[variableName] = value;
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// 这是一个瞬时操作,所以返回一个立即完成的 Observable。
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return Observable.Return(Unit.Default);
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}
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}
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} |