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美术知识库索引 (Art Knowledge Base Index)
项目名称: Continentis (代号) 视觉定位: JRPG 风格、王道明亮、现代扁平UI框架与异世界奇幻生态叠加。 更新日期: 2026-03-22
核心视觉原则 (Core Visual Pillars)
- The Journey in Sunlight (阳光下的旅途): 保持明快通透的高饱和度 JRPG 用色,通过强烈的环境光和大气透视强调“踏上大陆旅途”的冒险感。
- Clean & Modern JRPG UI (现代式透亮UI): 抛弃传统的繁复木纹与金属雕花,采用《暗喻幻想》或《崩坏:星穹铁道》式的透亮、几何图形切割、毛玻璃与细长发光线的现代 UI 设计。
- Tabletop Diorama Map (微缩桌面沙盘地图): 玩家路线图呈现为精美的微缩模型/立体书式的桌面沙盘,带有强烈的实体感和“下棋”般的策略沉浸感。
- Action-Driven Card Combat (指令驱动式特效反馈): 卡牌打出时不直接在 UI 层爆炸,而是作为“指令媒介”,化为光芒飞向角色,由角色释放高表现力的连携动作特效。
- Grand Imperial Fortress (宏伟异族堡垒): 最终关卡与 BOSS 抛弃传统的黑暗地牢,采用“抛光黑曜石、暗金金属与宏伟魔法军事建筑”等元素,展现出一股强大且组织严密的多元种族军事威严感。
目录结构预留
docs/Art_Vision_VisualTarget.md- 核心视觉标杆与交接文档 (当前使用)- 待添加:
docs/Character_Design_Guidelines.md- 角色立绘标准 - 待添加:
docs/VFX_Pipeline_Standards.md- 特效制作规范