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SoulliesOfficial ac98ec3aef 更新
2026-04-17 12:01:50 -04:00

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450 B
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace SLSUtilities.StorySystem
{
public abstract class GraphBase : ScriptableObject
{
// 使用 [SerializeReference] 来支持多态性,存储不同类型的节点数据
[SerializeReference]
public List<BaseNodeData> nodes = new List<BaseNodeData>();
// 存储节点之间的连接
public List<EdgeData> edges = new List<EdgeData>();
}
}