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| 1 | Key | Chinese (Simplified)(zh-Hans) | English(en) |
|---|---|---|---|
| 2 | MilitaryIndustrialComplex | 军工复合体 | Military-Industrial Complex |
| 3 | ShinshuManufacturing | 新州制造 | Shin‘shu Manufacturing |
| 4 | SkodaDynamics | 斯柯达 | Skoda Dynamics |
| 5 | WardenclyffeResonanceHub | 沃登克里夫谐振枢纽 | Wardenclyffe Resonance Hub |
| 6 | EuropeanOrganizationForNuclearResearch | 欧洲核子研究组织 | CERN |
| 7 | DopplerLumierePhotonics | 多普勒-卢米埃尔光子 | Doppler-Lumiere Photonics |
| 8 | VitalisBiomass | 维塔利斯生质 | Vitalis Biomass |
| 9 | Area6 | 六区 | Area 6 |
| 10 | AcademyOfMagicalSciences | 魔法科学院 | Academy Of Magical Sciences |
| 11 | Polychrome_Name | 万色 | Polychrome |
| 12 | Polychrome_Desc0 | 用途广泛的多功能光刃,刀身满溢着多彩的实体流光。 | A versatile, multi-functional light blade with a body brimming with colorful, solid light. |
| 13 | Polychrome_Desc1 | 攻击命中敌人或触发完美格挡时,可以积攒技术点的进度。但是受到伤害或触发对敌人近战攻击的普通格挡时,进度会回退。 已经积攒的整数技术点不会因回退消失。 | Hitting an enemy with an attack or triggering a perfect block earns you technique points. However, taking damage or triggering a normal block against enemy's melee attack will revert the progress. Accumulated integer technique points will not be lost due to reversion. |
| 14 | Polychrome_Desc2 | [M0] [M0] [M0] [M0] [M0] [M0] 普通攻击六连击。 其中前3次攻击是一段普通攻击,第4、5次攻击为多段普通攻击,第6次攻击为一段重击。 | [M0] [M0] [M0] [M0] [M0] [M0] A normal six-attacks combo. The first 3 stages are single light attacks, the 4th and 5th stages are multi light attacks, and the 6th stage is a heavy attack. |
| 15 | Polychrome_Desc3 | [M1] 进行重攻击,消耗{10}点能量。 在普通攻击的特定阶段使用,会进行其它的派生攻击。 | [M1] Performs a heavy attack, consuming {10} energy. Use it during a specific phase of a normal attack will trigger other follow-up attacks. |
| 16 | Polychrome_Desc4 | [M0] [M0] [M0] [M1] 以横扫重攻击提前结束连招。 | [M0] [M0] [M0] [M1] End the combo early with a sweeping heavy attack. |
| 17 | Polychrome_Desc5 | [M0] [M0] [M0] [M0] [M1] 进行快速的八连击。 | [M0] [M0] [M0] [M0] [M1] Perform a rapid eight-hit combo attack. |
| 18 | Polychrome_Desc6 | [M0] [M0] [M0] [M0] ([M0]/[M1]) [M1] 进行两次横扫重攻击。 | [M0] [M0] [M0] [M0] ([M0]/[M1]) [M1] Perform two sweeping heavy attacks. |
| 19 | Polychrome_Desc7 | 奔跑时按下[M0] 向前冲刺一步,同时进行一次普通攻击。 视为普通攻击连招的第一段。 | Press [M0] while running Sprint forward one step while performing a light attack. This is considered the 1st stage of a normal attack combo. |
| 20 | Polychrome_Desc8 | [Jump][M0][M0] 在空中进行两次普通攻击。 | [Jump][M0][M0] Perform 2 light attacks in air. |
| 21 | Polychrome_Desc9 | [Jump][M1] 在空中快速下落,落地时进行重击。 可以在空中轻攻击后使用。 | [Jump][M1] Rapidly descend through the air, performing a heavy attack when landing. Can be performed after a light attack in the air. |
| 22 | Polychrome_Desc9 | [MA] + [M1] 消耗{25}能量,进行上挑攻击,可以【阻断】敌人的黄光攻击。 如果有至少1技术点,将消耗1点,使用超大范围的强力攻击,并且可以打断敌人的红光攻击。 如果有至少3技术点,将消耗3点并额外巨量提升伤害。 | [MA] + [M1] Cost {25} evergy, perform an upward slash attack, which can [Disrupt] the enemy's yellow-glowing attack. If you have at least 1 technique point, you will consume 1 to perfoem a powerful attack with a very large range, which can interrupt the enemy's red-glowing attack. If you have at least 3 technique pioint, cosume 3 and increase the damage by a huge amount. |
| 23 | Polychrome_Desc10 | 点按或长按[MC] 进行格挡,在精准时间按下可以触发完美格挡。 | Tap or hold [MC] Block attacks, press it at the precise time will trigger a perfect block. |
| 24 | Polychrome_Desc11 | 完美闪避或完美格挡后迅速按下[M1] 进行一次迅速且不消耗能量的重攻击。 | After a perfect dodge or perfect block, quickly press [M1] Perform a rapid heavy attack with no energy cost. |
| 25 | Polychrome_Desc12 | 切入此主武器时,自动进行一次0.4秒的格挡,且此次格挡只要成功,一定会触发完美格挡。 | |
| 26 | FutureWand_Name | 未来权杖 | Future Wand |
| 27 | FutureWand_Desc0 | 仿造魔导具风格制成的激光炮。光弹中添加了聚变引信,威力比相似的魔导具更胜一筹。 | A laser cannon modeled after magical artifacts. The light bolt incorporates a fusion fuse, making it more powerful than similar magical artifacts. |
| 28 | FutureWand_Desc1 | [M0] [M0] [M0] [M0] [M0] [M0] 普通攻击六连击,发射光弹。 其中第1,3次攻击是一段轻攻击,第2次是两段轻攻击,第4,5,6次攻击是一段普通攻击。 | |
| 29 | FutureWand_Desc2 | [M1] 在前方召唤一个黑洞,消耗{20}点能量。 黑洞会进行4次普通攻击把其中的敌人向中间吸入。 | |
| 30 | FutureWand_Desc3 | [M0] [M0] [M0] [M1] 或 [M0] [M0] [M0] [M0] [M1] 发射强力的激光,消耗{20}点能量。 激光进行一次强力的重攻击。如果激光引爆了“聚变”效果,还会对目标造成100点“衰变”效果。 | |
| 31 | FusionInjector_Name | 聚变注射器 | |
| 32 | FusionInjector_Desc0 | 发射一枚压缩聚变弹,对命中目标造成少量伤害和20层聚变效果。 | |
| 33 | IceCone_Name | 冰锥 | |
| 34 | IceCone_Desc0 | 发射一枚冰凌弹,对命中目标造成少量伤害,增加100%的冻结效果进度。 | |
| 35 | VoidAnchor_Name | 虚空锚点 | |
| 36 | VoidAnchor_Desc0 | 向敌方目标冲刺,在冲刺落点释放一次冲击波,可以【阻断】敌人的黄光攻击。 | |
| 37 | ThermalDetonator_Name | 热质起爆器 | |
| 38 | ThermalDetonator_Desc | 以目标为中心,降下巨大火球,对范围内所有目标造成大量伤害并施加“灼烧”效果。 | |
| 39 | Ascension_Name | 飞升 | |
| 40 | Ascension_Desc | 你可以更好地控制自己的能力,从而提升各种基础属性加成。 | |
| 41 | AdaptiveArmor_Name | 自适应装甲 | |
| 42 | AdaptiveArmor_Desc0 | 受到伤害时,获得一个持续10秒的【护甲+5】效果,最高可叠加5层。每次叠加时,刷新持续时间。 | |
| 43 | ArmorPiercingRound_Name | 穿甲弹头 | |
| 44 | ArmorPiercingRound_Desc0 | 动能类型攻击命中时,降低目标5点护甲,持续5秒。 | |
| 45 | BellowsThruster_Name | “风箱”推进器 | |
| 46 | BellowsThruster_Desc0 | 被动增加10%的冲刺距离。 可升级,每级额外提升2%的冲刺距离。 | |
| 47 | CorrosiveCoating_Name | 腐蚀涂层 | |
| 48 | CorrosiveCoating_Desc0 | 被动增加10%负面Buff施加的持续时间。 可升级,每级额外提升2%的持续时间。 | |
| 49 | DecayAccelerationCoil_Name | 衰变加速线圈 | |
| 50 | DecayAccelerationCoil_Desc0 | 产生一个范围为15米的光环,光环内的敌人,其衰退效果的伤害间隔缩短 50%。敌人离开光环后恢复正常速率。 | |
| 51 | DecayPropagator_Name | 衰变传播器 | |
| 52 | DecayPropagator_Desc0 | 聚变效果被引爆时,对目标10米附近的敌人赋予{100}点衰退效果。 | |
| 53 | DetonationWarhead_Name | 爆裂弹头 | |
| 54 | DetonationWarhead_Desc0 | 被动增加爆炸攻击10%的伤害。 可升级,每级额外提升2%的伤害。 | |
| 55 | FusionCatalyst_Name | 聚变催化器 | |
| 56 | FusionCatalyst_Desc0 | 降低聚变效果引爆所需的最低层数阈值10点。 | |
| 57 | KineticFocusLens_Name | 动能聚焦透镜 | |
| 58 | KineticFocusLens_Desc0 | 被动增加动能攻击10%的伤害。 可升级,每级额外提升2%的伤害。 | |
| 59 | LastStandProtocol_Name | “背水”协议 | |
| 60 | LastStandProtocol_Desc0 | 当玩家生命值低于25%时,增加25%攻击伤害,但同时也增加25%承受伤害。当生命值回升到阈值以上时,效果消失。 | |
| 61 | MemoryExoskeleton_Name | 记忆外骨骼 | |
| 62 | MemoryExoskeleton_Desc0 | 记录并调校玩家的动作模式:每击杀一个敌人,获得1%攻击速度加成,最高增加10%。 切换主武器时,外骨骼需要重新适配,叠层归零。 | |
| 63 | MetabolicCatalyst_Name | 代谢催化剂 | |
| 64 | MetabolicCatalyst_Desc0 | 被动减少10%自身负面效果持续时间。 可升级,每级额外减少2%持续时间。 | |
| 65 | OverloadBattery_Name | 过载电池 | |
| 66 | OverloadBattery_Desc0 | 过载完成时,下一次重攻击造成的伤害增加 50%。 | |
| 67 | PlasmaResonator_Name | 等离子共鸣器 | |
| 68 | PlasmaResonator_Desc0 | 被动增加能量攻击10%的伤害。 可升级,每级额外提升2%的伤害。 | |
| 69 | PowerFurnace_Name | 动力炉 | |
| 70 | PowerFurnace_Desc0 | 提供0.4移动速度和2点能量恢复。 可升级,每级额外提升0.02移动速度和0.5能量恢复。 | |
| 71 | QuantumShieldGenerator_Name | 量子护盾发生器 | |
| 72 | QuantumShieldGenerator_Desc0 | 每次首次进入新区域时,将护盾补充至10点。 | |
| 73 | ReactivePlating_Name | 反应装甲 | |
| 74 | ReactivePlating_Desc0 | 在受到冲击时自动硬化的智能合金板,增加5点护甲值和20点最大生命值。 可升级,每级额外提升1点护甲值和10点最大生命值。 | |
| 75 | ReflectionPrism_Name | 反射棱镜 | |
| 76 | ReflectionPrism_Desc0 | 格挡敌人的投射物后,会将其反弹回去。 | |
| 77 | SpatialWarpCaliper_Name | 空间扭曲卡尺 | |
| 78 | SpatialWarpCaliper_Desc0 | 被动增加10%的攻击射程/范围 可升级,每级额外提升1%的射程/范围。 | |
| 79 | SupercriticalCore_Name | 超临界核心 | |
| 80 | SupercriticalCore_Desc0 | 引爆聚变效果所需层数增加,但引爆伤害大幅提升。 | |
| 81 | SymbioticLoop_Name | 共生回路 | |
| 82 | SymbioticLoop_Desc0 | 玩家完成一个战斗房间的清理后,恢复2点生命值。 可升级,每级额外恢复0.4生命值。 | |
| 83 | VipersFang_Name | 蝮蛇之牙 | |
| 84 | VipersFang_Desc0 | 每次攻击根据敌人当前已经损失的生命百分比,增加额外伤害,最大增加 20 伤害。 |