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2026-07-24 03:43:11 -04:00

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Raw Blame History

Chapter 0 场景卡C0-S05 最后一段普通生活

状态:已确认前置信息的场景设计稿,非 Yarn 台本
用途:锁定曦公开身份后的返校、旧日生活变化、轻量出发准备,以及离开泽尼斯日期确定以前的叙事过程。
本稿允许确定 Yarn 文件、Node、TextBlock 与 Localization Key 的建议命名;不在本阶段修改 StoryData、Localization Table、Prefab、C# 或正式 Yarn 台词。

一、场景定位

项目 内容
场景编号 C0-S05
暂定名称 最后一段普通生活
时间 C0-S04 结束后的第二天开始,持续约十日;场末为离开泽尼斯的前一日下午
主要地点 泽尼斯的公共交通、曦所在学校、实践教室、家庭住宅与公共出发准备设施
出场角色 曦、镜、教师、不具名同学群像;父亲与母亲在家庭片段中出现
玩家状态 已接受不可撤回的契约,已经成为全星联知晓的公共人物,但尚未离开原来的学校和生活环境
核心互动 三个固定顺序的单选项互动:照常讨论旧实践记录、参加正常实践课、把旧多功能探针放入行李
主线结果 曦完成返校、基础出发准备与私人行李整理;离开泽尼斯的具体日期确定,正式家庭告别留到 C0-S06

二、设计分类与场景职责

本场属于 Chapter 0 接受路线上的 Addition,不增加分支、结局或永久变量。它承担 C0-S04 公共身份形成与 C0-S06 正式家庭告别之间的必要过渡,但不能只写成快速蒙太奇。

本场的核心问题不是“曦是否后悔签约”,而是:一个人被整个文明视作英雄以后,是否还能够在离开前真实地过几天原来的生活。

本场必须完成

  • 让玩家第一次看见科研居住世界泽尼斯的日常全貌;
  • 回收 C0-S01 中被总统会面打断、并于 C0-S04 开场前补交的学校实践观察记录;
  • 表现星联公众尊重曦的边界,但善意仍会不可避免地改变人与她相处的方式;
  • 让曦主动参加一堂正常的实践课,而不是被学校当作需要陈列或隔离的英雄;
  • 用轻量片段表现健康基线、环境适应和旅行装备等出发准备;
  • 让曦亲手选择一件私人旧物放进行李,表现她不是只属于任务的人;
  • 明确泽尼斯阿斯特里亚的离开日期,给 C0-S06 建立直接接口。

本场不得完成

  • 不进行曦与父母的最终当面告别;
  • 不进入星际客运枢纽的登乘区,不让飞船或列车正式离开泽尼斯
  • 不抵达阿斯特里亚,不提前展示母星景点;
  • 不再举行一次公众大会、英雄授勋或大型送别仪式;
  • 不引入具名教师、挚友或承担长期冲突的新角色;
  • 不暗示学校生活可以在契约期间恢复如初;
  • 不让曦重新讨论是否撤回契约,因为签约已经不可撤回;
  • 不公开献祭的未知细节,也不补充神没有说明的新规则;
  • 不让镜因学校、家庭或公众善意而承认自身判断不足或产生情感变化。

三、时间安排

本场严格按时间顺序推进,不使用倒叙或主题交叉剪辑。

时间 内容
公开说明后的第二天 曦乘公共交通返校,第一次以公共人物身份回到熟悉环境
当日上午 像往常一样讨论已经补交的实践记录,与教师及同学重新建立相处边界
当日下午 主动参加一堂正常的装置实践课
随后约八日 健康基线、环境适应、旅行终端与衣装测试;其余时间仍在家中度过
离开前一日下午 曦与父母整理私人行李,收到次日出发确认

泽尼斯阶段合计约占十至十五周履约窗口中的前一至两周。后续大部分时间用于阿斯特里亚母星旅行、恒星边缘路线和最终跨界准备。正式 Yarn 不必逐日记录八天内的全部检查,但每次时间推进都要给出明确标识,避免产生“一天内完成所有准备”的错觉。

四、环境与社会风貌

科研居住世界泽尼斯泽尼斯不是贫乏或冰冷的工业世界,而是一个功能高度专业化、生活舒适稳定、旅游吸引力有限的都市星球。

  • 城市主要服务科研、设备验证、制造维护和居民生活;实验楼、环境调节塔、自动物流线与住宅区彼此紧密连接。
  • 建筑风格整洁、可靠、模块化,新设施会随研究需求更新,因此缺少阿斯特里亚那种跨越漫长时代的历史层积。
  • 公共交通照常运行,不因曦出行清空车站或停止普通班次。
  • 公民普遍能认出曦与镜,却遵守公开说明后的隐私规则。有人会多看几眼、点头或让出空间,但不会围堵、偷拍视频或强行采访。
  • 这颗星球“不适合旅游”的单调感来自它将可靠与便利做得过于日常,而不是科技落后、文化贫瘠或居民冷漠。

学校

学校不临时改造成纪念场所,也不把曦的座位围起来展示。

  • 校方取消所有未经曦同意的采访、演讲和合影安排,但不封锁整栋建筑,也不让她从秘密通道进入。
  • 教室仍保留她原来的位置、课程终端和已经提交却尚未讨论的记录;这些具体事物比欢迎标语更能证明她曾在这里生活。
  • 同学们最初明显安静,担心普通闲聊会显得不尊重。教师需要帮助大家理解“保持边界”不等于假装曦不存在。
  • 学校允许同学表达祝福,但不组织全班逐一发表告别感言,避免把返校日变成又一场正式送别。

出发准备设施

准备流程体现技术先进,但不进行设备清单式说明。

  • 健康基线用于让镜和星联医疗人员识别曦在异世界的身体变化,并不保证所有未知环境都安全。
  • 环境适应衣装能够调节常见温度、压力与空气差异,但不是无条件生存装甲。
  • 旅行终端具有记录、翻译、离线资料和本地装置连接功能;具体能力在以后真正使用时再解释。
  • 常用医疗物资和个人衣物可以随行,普通私人物品原则上也可进入跨界通道。
  • 镜只确认这些物品不会妨碍履约,不承担星联设备讲解员职责。

五、角色目标与表演边界

  • 表层目标:交回实践记录、上一天课,并证明自己至少还能完成一些原来的事情。
  • 真实状态:她期待回到熟悉环境,又害怕所有熟悉的人已经不知道该如何与她说话。
  • 年龄表现:会在进入教室前犹豫,会用玩笑缓解尴尬,也会因为同学突然过分客气而不知道如何回应;不能像成熟公共人物一样从容管理所有人的情绪。
  • 关键主动性:是曦自己要求参加实践课,不是教师用“保持正常”强迫她完成课程。
  • 对善意的态度:她不会责备同学紧张,但会请求大家不要把每句话都当成可能载入历史的临别赠言。
  • 场末状态:她没有重新获得真正的普通生活,却完成了几件仍属于原来自己的事,并开始接受离开日期已经具体到“明天”。

  • 场景位置:以万华镜形态全程公开陪同,通常悬停在不妨碍教学和通行的位置。
  • 发言频率:低。它不会对每件设施、礼节或课程评价效率,也不会主动加入同学闲聊。
  • 可用判断:它可以准确指出,公众得知契约以后改变的是“对曦的预期”,并非突然获得了对曦的完整理解。
  • 课堂边界:不会替曦解答实践题,也不会展示四维能力帮助教学。若有人询问,它可以明确说明自己不承担改善三维课程结果的职责。
  • 准备边界:只审核随行物是否妨碍契约与跨界,不承诺装备能够应对全部世界。
  • OOC 禁区:不说“我也许误解了你们”,不赞美学校或家庭,不从同学的善意中学习三维情感,不主动安慰曦,也不表现出任务之外的依恋。

教师

  • 角色职能:代表星联制度落实到普通生活时的执行者,而不是新的思想导师。
  • 初始顾虑:担心要求曦继续课程会成为另一种压力,因此提前准备了免除全部课程与远程完成记录的方案。
  • 正确边界:把是否参加课程交给曦决定,并提醒同学可以正常交谈,但不能要求她承担采访、解释契约或安抚全班的责任。
  • 表现方式:温和、专业,会承认自己也不知道怎样才算“完全正常”,因此愿意听曦说明她此刻需要什么。
  • 人物密度:不命名,不建立个人身世或母星旅行支线。

同学群像

同学承担不同形式的善意与距离感,但不形成固定挚友角色。

  • 有人准备了很长的正式祝福,面对曦时却只说出一句普通问候;
  • 有人下意识替曦收拾器材,随后发现她其实想自己完成;
  • 有人想询问镜,却先征得曦与教师同意;
  • 有人仍然记得她欠下的实践记录或过去的装置事故,用日常玩笑短暂打破凝重气氛;
  • 没有人嫉妒、羞辱或指责她,也没有人宣称她必须成功才配得上公众支持。

父亲与母亲

  • 本场职能:参与行李整理和日常晚餐,不在本场完成最后告别。
  • 父亲:倾向检查能够实际处理的事项,可以拿出曦从小使用的旧多功能探针,却不宣称它能在异世界解决高维问题。
  • 母亲:关注衣装、健康记录与私人照片是否带齐,会提醒曦不需要为了任务放弃所有没有“用途”的东西。
  • 共同边界:不要求曦承诺回来,不把每一顿饭提前写成最后一餐,也不假装次日离开只是普通旅行。

六、核心道具回收

未完成的实践观察记录

该记录承接 C0-S01 开篇。它应当足够普通,例如城市环境调节设备的运行观察或学校附近公共装置的维护记录。

  • 它不是发现神、镜或科技锁的伏笔;
  • 它不因为曦成为英雄而自动获得特殊价值;
  • 教师可以告诉曦,她完全没有必要再回来接受讨论,系统已经记录这份作业完成;
  • 曦仍选择像往常一样听取问题并解释自己跳过标准校准流程的原因,因为这是契约发生以前由她自己开始的事情;
  • 讨论记录不代表她已恢复正常,只代表宏大事件没有使此前的一切失去意义。

旧多功能探针

父亲在整理工具时拿出一支曦十二岁起使用的旧探针。它是普通、耐用、略显过时的民用工具,承接曦对机械装置的直觉亲和力。

  • 探针不具备隐藏力量,不是文明最高科技的缩影;
  • 曦携带它主要因为熟悉与私人记忆,而不是因为它必然有用;
  • 未来章节可以在合理情况下使用,也可以长期只作为随身物品;
  • 它不登记为剧情变量,不要求用选择记录“是否携带”,因为线性主线中曦会固定带走它。

七、场景推进顺序

  1. 返校路上:公开说明后的第二天,曦和镜乘坐普通公共交通前往学校。附近居民认出她,却只保持礼貌距离。
  2. 熟悉环境出现变化:学校建筑、路线和课程时间完全没有改变,同学看向曦的方式却已经不同。她在教室门外第一次不敢像往常一样直接推门。
  3. 教师先确认边界:教师说明她可以不上课、远程完成学业或立刻回家,所有采访请求也已被拒绝。曦反而因为选择太多而更加局促。
  4. 回到原来的座位:教室没有欢迎仪式。同学的问候过分整齐,曦试图用一件过去的课堂小事打破沉默。
  5. 重新打开旧记录:教师调出曦在公开说明前一晚补交的实践观察记录,并说明系统已经将它记为完成,她没有必要再接受课堂讨论。
  6. 玩家互动一:单选项“像以前一样,先讨论那份实践记录。”曦说明自己不是为了成绩,只是不想让那天以前的事情全部停在那里。
  7. 同学尝试正常交谈:有人询问她是否真的会去母星、是否能继续联系家里,也有人在得到许可后询问镜。回答只停留在公开事实和当前行程。
  8. 镜精准指出变化:镜可以说明,同学并非突然更了解曦,而是知道她即将离开以后,开始重新衡量每句话可能留下的意义。它不评价这种行为正确与否。
  9. 是否参加实践课:教师再次给曦退出机会。同学也因为担心给她添麻烦,准备替她完成装置操作。
  10. 玩家互动二:单选项“参加今天的实践课。”曦要求自己完成操作,也允许同学像过去一样指出她的错误。
  11. 实践课恢复节奏:装置出现普通的小故障或校准偏差。曦凭直觉找到接口问题,但仍需要同学递工具、教师确认安全流程;她不是突然无所不能。
  12. 一段真正普通的时间:课堂短暂忘记契约,直到镜面反光或公共频道提示再次提醒众人,曦即将离开。
  13. 返校日收束:同学不逐一告别,只把课程资料、留言和一张未经修饰的集体照片交给她。曦没有承诺一定回来补课。
  14. 八日准备推进:以明确日期提示串联健康基线、衣装测试、旅行终端校验和在家吃饭等片段。镜只回答必要的跨界携带问题。
  15. 整理私人行李:离开前一日下午,父母和曦发现官方装备占用空间很少,真正难决定的是哪些没有任务用途的东西仍值得携带。
  16. 旧探针出现:父亲从工具箱中找出旧多功能探针,先承认它可能没有实际价值,再把是否携带交给曦。
  17. 玩家互动三:单选项“把旧探针放进随身包。”曦以轻松语气承认自己只是用惯了它,不把决定写成庄严传承。
  18. 离开日期具体化:旅行终端收到次日上午前往星际客运枢纽的确认,目的地为母星阿斯特里亚
  19. 场景收束:曦看见行程中的“明日”,才意识到准备期已经不再是一段模糊的以后。父母继续讨论早餐与港口交通,把正式告别留到下一场。

八、玩家互动设计

本场为接受路线上的线性主线。三次互动按固定顺序出现,每次只有一个选项;选项不改变剧情变量、道具状态或后续 Node 路线。

顺序 单选项文本 叙事作用 结果
1 像以前一样,先讨论那份实践记录。 让玩家主动完成契约发生以前遗留的普通责任 教师照常点评记录,课程不产生分支
2 参加今天的实践课。 让玩家亲手选择一小段正常生活,而非被制度安排“恢复正常” 曦参加实践课,完成群像互动
3 把旧探针放进随身包。 让玩家确认曦会带走一件只有私人意义的普通物品 探针固定随行,不写入变量

这些互动不得合并成三选一,不得增加 Bool 或道具变量。它们的作用是控制阅读节奏和强化玩家参与感,而不是制造虚假的路线差异。

九、Yarn、TextBlock 与 StoryData 接口

建议 Yarn 文件与 Node

用途 建议值
Yarn 文件 C0_OldLifePreparation.yarn
入口 Node C0_OldLifePreparation
TextBlock ID c0_old_life_preparation
TextBlock 类型 Important
标题 Localization Key story_c0_block_old_life_preparation
简体中文标题 最后一段普通生活

建议内部 Node

  • C0_OldLifePreparation_ReturnToSchool
  • C0_OldLifePreparation_PracticalLesson
  • C0_OldLifePreparation_TravelChecks
  • C0_OldLifePreparation_Packing

Block 条件与布局

字段 配置
Unlock Condition c0_contract_route == 1
Forbidden Condition c0_contract_route == 2
前置 Block c0_public_disclosure 完成
布局 位于 c0_public_disclosure 的下一列,接受路线 gridRow = 0
新增剧情变量
新增 Timeline Marker 无;仍以“第五日 · 抉择”为最近回滚点

本场完成后开放 C0-S06但不以新的永久变量记录“探针已携带”或“返校已完成”。TextBlock 完成状态已经足够表达线性进度。

十、Localization 与资源需求

新增 Localization Key

用途 Key 简体中文源文本
TextBlock 标题 story_c0_block_old_life_preparation 最后一段普通生活

正式台词、选项和环境旁白的 #line 标签仍由 Yarn 工具在文本批准后生成,不在场景卡阶段手工创建。

角色与演出资源

  • 曦:日常校服或学校常服;迟疑、尴尬、松一口气、专注操作、勉强开玩笑等表情。
  • 镜:沿用万华镜投影;以背景悬停和镜面缓慢重组为主,不需要情绪化动画。
  • 教师:可使用不具名通用角色表现;无需建立后续角色档案。
  • 同学:以少量远景、公共频道头像或无立绘台词组成群像,避免一次新增大量肖像。
  • 父亲、母亲:沿用家庭场景资源;本场表演克制,不使用正式告别姿态。
  • 场景背景:泽尼斯公共交通、学校走廊、教室/实践室、简化准备设施、家庭客厅。
  • 道具:旧实践记录、教学装置、旅行终端、环境适应衣装、行李包、旧多功能探针。

十一、文本节奏与演出要求

  • 旁白使用第三人称,并以曦的感知为主要视角;不得称玩家为“你”。
  • 人物台词使用 ASCII 英文冒号。
  • 换行即一次对话推进。除教室门口短暂停顿、收到离开日期等必要留白外,避免五六个字单独构成一页。
  • 返校段应占主要篇幅,准备检查使用有明确日期的简洁片段,行李整理再次放慢节奏。
  • 不以长篇科技说明展示文明先进,优先通过“复杂流程安静运行、普通公民遵守边界、曦仍能乘公共交通”表现社会状态。
  • 幽默来自熟悉的人际关系、普通课堂事故和曦的无奈吐槽,不让镜频繁充当冷笑话角色。
  • 镜的每次完整发言都应命中一个关键事实;若一句话只是在重复“高效/低效”或替旁白总结情绪,应删除。
  • 课堂恢复日常的片段可以温暖,但不得让玩家误以为曦已经放下恐惧或与所有人完成了充分告别。

十二、情绪转折

  1. 熟悉的路第一次需要勇气:公开身份没有改变学校位置,却改变了曦推开教室门的难度。
  2. 善意制造距离:同学越想尊重她,越容易让每句话显得像正式告别。
  3. 旧记录仍然值得完成:契约没有让此前的普通责任和兴趣失去意义。
  4. 正常来自当事人的选择:曦主动参加实践课,而不是被别人规定应该坚强或应该休息。
  5. 课堂短暂忘记英雄身份:普通故障、协作与玩笑让她重新成为同学中的一员,但这种状态不能永久维持。
  6. 准备把未知变成可操作事项:检查无法消除风险,却让曦知道明天该做什么。
  7. 无用之物证明私人生活存在:旧探针没有宏大使命价值,仍然值得占据行李的一小部分。
  8. “明天”终止模糊等待:真正的告别尚未发生,离开却已经拥有了具体时间。

十三、连续性与 OOC 检查清单

  • 本场发生在 C0-S04 之后,没有重复公开契约或举办第二次英雄仪式。
  • 曦已知契约不可撤回,不重新讨论接受/拒绝路线。
  • 泽尼斯是高度发达的科研居住世界,不被写成落后、压抑或只有灰色工厂的地方。
  • 曦此前没有去过阿斯特里亚;母星仍是下一阶段第一次亲身抵达。
  • 同学与教师不掌握献祭机制,不提出只有后续冒险才可能回答的问题。
  • 学校保护隐私但不隔离曦,公众礼貌也不等于所有人毫无好奇心。
  • 曦表现出十七岁少女的紧张、尴尬和不完全成熟,不发表完整的英雄人生总结。
  • 镜全程保持任务距离,不争辩、不劝慰、不承认错误、不发生观念转变。
  • 镜在序章仍可观测完整时间线,但不对外透露未来,也不以未来信息帮助课堂或准备流程。
  • 旧实践记录只是普通学校任务,不成为高维事件伏笔。
  • 旧探针是普通私人道具,没有隐藏力量,也不新增剧情变量。
  • 准备装备不被写成全能保障,星联仍不知道目标世界环境。
  • 本场没有完成最终父母告别,没有让父母陪同前往母星。
  • 三个互动固定顺序、每次单选,不增加变量或路线分支。
  • 本场不使用 <<declare>><<set $...>>$variable
  • 场末只确定次日离开,正式登乘与离别留给 C0-S06

十四、后续接口

  • 用户批准本场景卡后,编写 C0_OldLifePreparation.yarn 初稿。
  • Yarn 获批以前,不配置 StoryData、Localization Table、学校资源或新道具资源。
  • C0-S06 从离开泽尼斯的最后一个清晨开始,完成家中最后早餐、星际客运枢纽告别、民用超光速航行与抵达阿斯特里亚
  • 曦在进入跨界通道以前仍可与父母远程通信;C0-S06 的当面离别不等于立即永久失联。
  • C0-S06 结束于曦第一次看见母星,并转乘前往海洋深层起点的行星交通;【海底游览区】另立 C0-S07 场景卡。