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Chapter 0 场景卡:C0-S06 离开泽尼斯,前往母星
状态:已确认前置信息的场景设计稿,非 Yarn 台本
用途:锁定曦离开泽尼斯当日的家庭告别、民用星际航行、第一次亲眼看见母星阿斯特里亚,以及转乘前往海洋深层起点的叙事过程。
本稿允许确定 Yarn 文件、Node、TextBlock 与 Localization Key 的建议命名;不在本阶段修改 StoryData、Localization Table、Prefab、C# 或正式 Yarn 台词。
一、场景定位
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 场景编号 | C0-S06 |
| 暂定名称 | 离开泽尼斯,前往母星 |
| 时间 | C0-S05 结束后的次日上午至当日稍晚;仍处于十至十五周履约窗口前段 |
| 主要地点 | 曦家、泽尼斯公共交通与星际客运枢纽、民用超光速客运航线、阿斯特里亚轨道交通枢纽及行星纵向交通线 |
| 出场角色 | 曦、父亲、母亲、镜;少量不具名旅客、儿童和客运工作人员组成环境群像 |
| 玩家状态 | 已完成返校与基础准备,行李已经收好;知道当面告别即将发生,但进入跨界通道以前仍可与父母远程通信 |
| 核心互动 | 三个固定顺序的单选项互动:像平常一样吃完早餐、在登乘边界拥抱父母、第一次看见母星时先独自观看 |
| 主线结果 | 曦与父母完成最后一次当面告别,离开真正生活过的泽尼斯,抵达从未亲身到访的文明母星,并前往【海底游览区】起点 |
二、设计分类与场景职责
本场属于 Chapter 0 接受路线上的 Addition,不新增路线、结局或永久变量。它既是泽尼斯生活阶段的结束,也是母星游览阶段的入口。
本场的核心对照是两种不同的“家”:
泽尼斯是曦真正生活过的家,由父母、学校、交通路线和具体日常构成;阿斯特里亚是文明共同来处意义上的家,曦从未到访,却从小在历史、教材与公共文化中认识它。
正式台本必须先让玩家感到曦确实离开了一处无法替代的生活空间,再给予第一次看见母星的开阔与好奇。母星的壮丽不能立即覆盖家庭告别的重量,家庭告别也不能把后续旅行写成只有悲伤的延长。
本场必须完成
- 完成曦与父母离开前的最后一顿家庭早餐;
- 通过普通公共交通前往客运枢纽,不再次安排国家仪仗或公众送别;
- 让曦在登乘边界主动拥抱父母,并确认这是跨界出发以前最后一次当面见面;
- 明确远程通信仍可持续到曦真正进入第一个异世界;
- 以正常民用客运展示星联科技、秩序和对个人边界的尊重;
- 让曦从外部第一次亲眼看见
阿斯特里亚; - 区分
泽尼斯的个人生活归属与阿斯特里亚的共同历史归属; - 让曦抵达母星后转乘行星纵向交通,前往海洋深层的旅行起点。
本场不得完成
- 不进入【海底游览区】的正式导览内容;
- 不引入深水保育员、
Alunite或其它母星关键配角; - 不开始地下都市、大图书馆、音乐会、天文台或恒星边缘剧情;
- 不让父母陪同母星旅行,也不让他们在客运枢纽以后再次当面出现;
- 不以通信中断制造虚假紧急感;真正断开故乡联系发生在未来跨界时;
- 不举行第二次公众演说、授勋、花海或全体公民夹道送别;
- 不让普通旅客围堵曦、骚扰父母或把镜当作公开实验对象;
- 不让镜安慰父母、承诺曦必然平安归来,或在离别中产生情感变化;
- 不让镜因为看见母星历史遗产而承认三维保存行为具有它此前未理解的价值;相关观念变化必须留给未来冒险长期积累。
三、时间与交通安排
本场严格按照时间顺序推进。
| 时间 | 行程 |
|---|---|
| 清晨 | 曦在家醒来,一家人按平常时间完成早餐与最后检查 |
| 08:40 | 从住宅区公共交通站出发 |
| 09:20 前后 | 抵达泽尼斯星际客运枢纽,完成正常安检与登乘手续 |
| 11:00 | 进入前往阿斯特里亚的民用超光速客运航线 |
| 数小时后 | 航线退出超光速区,阿斯特里亚首次进入肉眼可辨识范围 |
| 当日稍晚 | 抵达母星轨道交通枢纽,转乘行星纵向交通线前往海洋深层起点 |
星际通勤不应消耗数周。十至十五周窗口的大部分时间仍用于母星游览、恒星边缘路线与最终跨界准备。正式台本不需要详细解释超光速航行理论,只需让客运流程像星联公民习以为常的成熟公共技术。
四、空间与视觉基调
家庭住宅与最后早餐
住宅保持 C0-S02 和 C0-S05 已建立的普通、富足与温暖感。
- 灯光、餐具、厨房设备和座位均与往常相同,不布置“最后早餐”的装饰。
- 母亲仍会询问调味或食量,父亲仍会确认交通维护与替代线路。
- 行李放在门边,使“离开”始终处于画面中,却不占据餐桌中央。
- 镜可以在窗边等待,不需要座位或餐具;父母不再重复询问它是否进食。
- 家庭成员可以暂时谈论与告别无关的小事,但这种平常是主动选择的相处方式,不是假装风险不存在。
泽尼斯星际客运枢纽
客运枢纽服务大量普通乘客,不因曦到来停止运行。
- 建筑以清晰换乘、快速安检和舒适候乘为主,没有国家专用舰船或军事警戒线。
- 星联只为曦与家人提供一个避免媒体打扰的半私密登乘区,不清空整座枢纽。
- 其他旅客可以认出她、安静点头或留下空间,但不会形成围观人墙。
- 父母能够陪同到乘客权限边界;边界之后只有曦、镜与其他登乘旅客可以继续。
- 工作人员以普通客运标准处理曦的行李和镜的非标准投影登记,不把程序演成使命审查。
民用超光速航线
- 曦使用普通客运工具中的相对独立舱段,而非只为她启用的国家载具。
- 舱内仍有路线广播、餐饮、儿童、行李与普通乘客的小问题,体现世界没有以曦为中心暂停。
- 进入超光速航道时可表现为外部星光收束、导航图层接管肉眼景象或窗面自动降低透明度,但不使用神秘宗教意象。
- 镜不受航行景象震撼,也不主动讲解高维结构。它只在曦提出实际问题时说明当前行程与契约边界。
第一次看见阿斯特里亚母星先作为远处的蓝白色星体出现,再逐渐显出城市大陆、保留海域、云层、轨道设施和跨时代建筑区域。
- 大部分地表已被城市覆盖,但大洋之心仍保留广阔海域。
- 新旧建筑并存,新交通结构会绕开受保护历史区域,表现文明有能力彻底重建却主动为过去保留空间。
- 视觉应开阔、温暖、明亮,不把母星塑造成庄严到无人生活的纪念馆。
- 第一眼主要属于曦。镜可以提供事实性识别,不替她解释情感,也不立即评价保存历史的意义。
行星纵向交通线
星际航线抵达轨道交通枢纽后,曦换乘公共行星交通系统。路线从高空与城市层逐步下降,最终进入海洋区域的深层站点。
- 换乘过程与普通游客相同,不为曦封闭路线;
- 乘客可包括研学儿童、老人、普通旅客与工作人员;
- 随着下降,窗外从母星全景转为城市近景、海岸线、水面和逐渐变深的蓝色;
- 本场结束在海底游览区尚未正式展开以前,避免把两个场景挤在同一 TextBlock。
五、角色目标与表演边界
曦
- 表层目标:按时登乘,不在父母面前因为害怕而失去行动能力。
- 真实状态:她已经接受契约,也确实期待母星旅行;这不妨碍她在真正离开家门时产生后悔、恐惧和想拖延几分钟的愿望。
- 年龄表现:会反复确认明明已经收好的物品,会在早餐时主动谈交通和天气,也会在到达登乘边界后突然发现准备好的告别话一句都说不完整。
- 情绪边界:不发表成熟、完整的英雄告别演说,不承诺一定回来,不因哭泣或犹豫而重新讨论撤回契约。
- 主动性:由她先拥抱父母、通过登乘边界,并在第一次看见母星时决定暂时放下记录终端。
- 场末变化:悲伤没有结束,但好奇重新进入视野;她开始以真实旅客而非公共事件主角的身份观察母星。
父亲
- 表层目标:确保交通、行李与登乘手续没有任何可实际处理的遗漏。
- 真实状态:不断检查路线是维持行动能力的方式。他知道这些准备不能解决跨界风险,也不假装自己能够继续保护曦。
- 告别表达:不要求曦成功,只提醒她遇到无法立刻解决的问题时可以停下来确认,不必因为别人称她为英雄就假装已经有答案。
- 边界:不把旧探针解释为父亲能够跨世界守护女儿的象征,也不反复重复
C0-S05已经说过的道具意义。
母亲
- 表层目标:确认曦吃完早餐、衣装舒适、通信终端和私人照片均已携带。
- 真实状态:她试图记住曦离家当天所有普通细节,又不愿用“最后一次”命名每一件事。
- 告别表达:允许自己舍不得,也明确这份舍不得不需要曦在登乘边界解决。她可以请求曦安全抵达母星后发消息,却不要求随时报告或证明勇敢。
- 边界:不在公开空间发表“英雄母亲”言论,不把眼泪隐藏成毫无情绪,也不以哭泣阻止曦通过边界。
镜
- 场景位置:保持万华镜形态,在家庭空间、枢纽和客舱中维持不远不近的陪同距离。
- 发言频率:低。家庭告别的关键段落应允许镜长时间不说话。
- 可用回应:确认远程通信会持续到真正跨界;确认行李与航线不妨碍履约;在曦询问时区分
泽尼斯的个人生活归属与阿斯特里亚的文明起源事实。 - 判断边界:它可以指出哭泣、拥抱或多看一眼不会改变离开的事实,却不需要因此与曦争论这些行为是否有效率。
- OOC 禁区:不主动安慰、不承诺归来、不说“我会替你照顾她”、不被家庭感动、不承认自己以前忽略了三维情感,也不在序章结束前把曦视为任务以外的重要对象。
旅客与客运人员群像
- 工作人员按标准流程服务,不因镜的形态失去专业能力;
- 一名年幼旅客可以在远处认出曦并向她挥手,监护人不带孩子靠近索取回应;
- 其他旅客可以礼貌点头、让出合理空间,也可以继续处理自己的行程;
- 群像用于表现星联社会尊重个人边界,不承担新的剧情冲突或具名角色职责。
六、家庭告别的叙事边界
“最后一次当面见面”的含义
曦离开泽尼斯后,父母不陪同阿斯特里亚旅行。因此客运枢纽的告别是她进入异世界以前与父母最后一次当面见面。
这并不等于立即永久失联:
- 抵达
阿斯特里亚后仍可发送文字、影像和实时通信; - 母星旅行期间可以自然穿插家庭消息,但不能让父母远程参与每个景点的主要对话;
- 真正无法继续联系发生在曦进入跨界通道以后;
- 台本不得让父母误以为这班客运航线本身会切断所有通信。
告别不使用的表达
- “这是我们最后一次见面”;
- “你一定要回来”;
- “不要让我们的牺牲白费”;
- “整个文明都在等你”;
- “从今天起,你不再只是我们的女儿”;
- 任何要求镜作出超出契约职责保证的誓言。
角色都知道可能永别,但不需要用最直接、最完整的句子把潜台词全部说破。具体的拥抱、未说完的话、父母留在透明边界后的身影,比成熟告别演说更符合这个家庭与曦的年龄。
七、场景推进顺序
- 清晨醒来:曦比闹钟更早醒来,在房间里重新检查已经确认过的行李,却没有发现任何遗漏。
- 灯与早餐照常出现:母亲先打开厨房灯,父亲查看轨道维护。镜报告行程正常,不参与家庭情绪判断。
- 玩家互动一:单选项“像平常一样,把早餐吃完。”曦不以收拾行李为借口逃开餐桌,一家人谈论食物、线路和一些普通小事。
- 离开家门:曦亲自拿起行李,在门口因为不知道是否应该回头看房间而停顿;父母不催促她把每处细节记住。
- 普通公共交通:一家人与镜乘坐正常线路前往枢纽。沿途公民认出他们,却遵守公开边界。
- 客运手续:工作人员验证曦的旅行终端、行李和镜的投影登记,流程成熟而平静,没有使命宣誓。
- 半私密候乘区:父母仍可陪同。曦试图继续谈到达时间和通信安排,三个人都知道这些实际事项正在替他们拖延告别。
- 远程联系确认:曦确认抵达母星后会发送消息。镜只说明跨界以前通信仍然有效,不预测以后何时能够回来。
- 登乘边界开放:广播开始正常检票。父母无法继续向前,曦准备好的话忽然失去顺序。
- 玩家互动二:单选项“抱住他们。”曦主动完成最后一次当面拥抱,允许自己哭泣,却不作必然归来的承诺。
- 具体而不完整的告别:父亲和母亲各留下一个能够被曦实际记住的请求;内容围绕停下来思考、按自己的步伐观察和安全抵达后联系。
- 通过边界:曦独自走入乘客区,镜随后通过。她在转弯前回头,直到透明边界和父母从视野中消失。
- 民用客舱:客舱内仍有普通旅客。儿童远远挥手,曦选择回应;没有人围上来占用她的告别情绪。
- 离开泽尼斯:客运载具驶离城市与轨道设施。曦第一次从外部看见自己生活过的世界逐渐缩小,并向父母发送已安全离港的信息。
- 进入超光速航线:星光与导航视图变化,曦无法继续肉眼看见
泽尼斯。镜不把这一技术过程解释成高维飞升。 - 航程中的距离:曦承认自己既难过又期待母星。镜指出两种状态不互相否定,但不对其情感作价值评价。
- 收到母亲消息:母亲提醒她,看见母星时不用急着拍给家里,先由自己看一会儿。
- 阿斯特里亚出现:母星从远处蓝白色星体逐渐显出海洋、城市大陆、云层和轨道结构。
- 玩家互动三:单选项“先把终端放下,自己看一会儿。”曦不立即记录或分享,把第一眼完整留给自己的感受。
- 两种归属:曦说明
泽尼斯是她生活过的家,阿斯特里亚则是让整个文明拥有共同来处的家。镜只确认二者的事实来源不同,不表示已经理解这种归属感。 - 轨道枢纽抵达:母星没有清空港口迎接曦。普通旅客下船、换乘、寻找行李,公共秩序继续运行。
- 前往海洋深层:曦与镜转乘行星纵向交通线。城市、海岸和水面依次掠过窗外,光线逐渐转为深蓝。
- 场景收束:曦向父母发出一张尚未正式进入景点的海洋照片与“我到了”;交通线继续下降,下一场进入【海底游览区】。
八、玩家互动设计
本场为接受路线上的线性主线。三个互动固定顺序出现,每次只有一个选项,不改变剧情变量、路线或物品状态。
| 顺序 | 单选项文本 | 叙事作用 | 固定结果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 像平常一样,把早餐吃完。 | 让玩家主动留在家庭日常中,而不是快速跳过难以面对的清晨 | 一家人完成早餐后共同出门 |
| 2 | 抱住他们。 | 让玩家亲手推进最后一次当面告别,不把情感动作完全交给旁白 | 曦拥抱父母并通过登乘边界 |
| 3 | 先把终端放下,自己看一会儿。 | 确立母星第一眼首先属于曦本人,而非公共记录或远程分享 | 曦观看母星,之后再向父母发送消息 |
互动不得改为多选一,不写入“是否拥抱”“是否联系父母”等 Bool。所有结果均属于线性角色行动,TextBlock 完成状态足以记录进度。
九、Yarn、TextBlock 与 StoryData 接口
建议 Yarn 文件与 Node
| 用途 | 建议值 |
|---|---|
| Yarn 文件 | C0_DepartureToAsteria.yarn |
| 入口 Node | C0_DepartureToAsteria |
| TextBlock ID | c0_departure_to_asteria |
| TextBlock 类型 | Important |
| 标题 Localization Key | story_c0_block_departure_to_asteria |
| 简体中文标题 | 前往母星 |
建议内部 Node:
C0_DepartureToAsteria_BreakfastC0_DepartureToAsteria_TerminalC0_DepartureToAsteria_FarewellC0_DepartureToAsteria_InTransitC0_DepartureToAsteria_FirstSightC0_DepartureToAsteria_Descent
Block 条件与布局
| 字段 | 配置 |
|---|---|
| Unlock Condition | c0_contract_route == 1 |
| Forbidden Condition | c0_contract_route == 2 |
| 前置 Block | c0_old_life_preparation 完成 |
| 布局 | 位于 c0_old_life_preparation 的下一列,接受路线 gridRow = 0 |
| 新增剧情变量 | 无 |
| 新增 Timeline Marker | 无;母星游览的重要时间节点待后续整体布局时确认 |
本场完成后开放【海底游览区】对应 TextBlock。拒绝彩蛋路线不会与本场汇合。
十、Localization 与资源需求
新增 Localization Key
| 用途 | Key | 简体中文源文本 |
|---|---|---|
| TextBlock 标题 | story_c0_block_departure_to_asteria |
前往母星 |
正式台词、选项和旁白的 #line 标签由 Yarn 工具在文本批准后统一生成,不在场景卡阶段手工创建。
角色与演出资源
- 曦:日常旅行服装;失眠、故作轻松、流泪、努力挥手、安静观看、第一次惊叹等表情。
- 父亲、母亲:家庭日常与克制告别表情;不使用公众演讲或英雄家属姿态。
- 镜:沿用万华镜投影;长时间安静悬停、随行移动和客舱固定位置即可,不需要情绪动画。
- 群像:客运工作人员、普通旅客与儿童可以使用远景或无立绘台词,不建立角色档案。
- 场景背景:家庭厨房、住宅交通站、公共列车、星际客运枢纽、候乘区、民用客舱、母星远景、轨道交通枢纽、纵向交通舱。
- 视觉特效:超光速航线进入/退出、
泽尼斯远离、阿斯特里亚逐渐接近、下降进入海洋时的光线变化。
十一、文本节奏与演出要求
- 旁白使用第三人称,以曦的感知为主要视角;不得以“你”指代曦或玩家。
- 人物台词使用 ASCII 英文冒号。
- 家庭早餐与枢纽告别应占主要篇幅;航程和换乘保持完整但不进行科技说明堆积。
- 换行即一次对话推进。告别可使用少量短句制造真实停顿,但不能把整段情绪拆成连续五六字翻页。
- 不让所有角色说出结构完美的道理。曦可能说错顺序、父母可能重复已经确认的事项,告别可以带有未完成感。
- “温暖”来自允许恐惧、保留日常与尊重边界,不来自所有人强颜欢笑或反复宣称未来光明。
- 第一次看见母星应有足够环境描写,但不把文明历史一次说明完;后续景点仍需拥有发现空间。
- 镜的发言必须是事实性、边界性或精准判断,不能充当情绪总结者,也不能因曦哭泣而突然变得温柔。
十二、情绪转折
- 准备结束于一个普通清晨:真正的离开没有戏剧性警报,只由闹钟、早餐和行程时间推动。
- 实际事项成为短暂避难所:交通、行李和通信都值得确认,也在帮助一家人延迟说出告别。
- 权限边界使离别不可继续拖延:父母无法再陪同向前,宏大契约第一次化为一道具体的门。
- 拥抱代替完整演说:曦没有找到漂亮的话,却亲手完成了不能回避的动作。
- 世界没有围绕她停止:普通旅客继续旅行,星联社会给予空间,却不把所有生活变成她的送别背景。
- 故乡第一次成为远景:
泽尼斯从日常环境变成窗外逐渐缩小的星球。 - 悲伤与期待同时存在:离开父母不取消曦对母星和未知世界的好奇。
- 第一眼暂时不属于任何观众:曦放下终端,先为自己看见
阿斯特里亚。 - 两种家不互相替代:个人生活的故乡与文明起源的母星建立不同情感位置。
- 告别转化为旅程:下降交通进入蓝色海域,叙事从离开旧生活自然转向认识母星。
十三、连续性与 OOC 检查清单
- 本场紧接
C0-S05结尾,使用已经确认的次日行程时间。 - 曦携带旧多功能探针、照片、旅行终端和基础装备,但不重复解释其全部意义。
- 父母不陪同母星旅行,客运枢纽是进入异世界以前最后一次当面见面。
- 曦抵达母星以后仍可联系父母,通信没有被客运航线提前切断。
- 家庭告别不要求曦承诺成功或归来,也不重新讨论是否接受契约。
泽尼斯使用普通公共交通与民用航线,没有为了曦停止城市运行。- 公众能够认出曦与镜,但遵守
C0-S04已公布的隐私保护边界。 - 镜不安慰、不保证、不争辩、不发生情感或观念转变。
- 镜在序章仍能看见完整时间线,却不透露离别后果、归来可能或母星未来。
- 超光速航行不被解释为升入第四维度,也不透露神解除科技锁的机制。
- 曦此前从未到访
阿斯特里亚,本场是她第一次亲眼看见母星。 - 母星既高度城市化又保留大洋与历史区域,不被写成纯自然星球或无人纪念馆。
- 母星第一眼不让镜得出“自己过去错了”之类结论。
- 本场不引入具名母星配角,不提前进入【海底游览区】核心议题。
- 三个互动固定顺序、每次单选,不新增剧情变量。
- 本场不使用
<<declare>>、<<set $...>>或$variable。 - 场末位于前往海洋深层起点的交通线上,为
C0-S07留出独立开场。
十四、后续接口
- 用户批准本场景卡后,编写
C0_DepartureToAsteria.yarn初稿。 - Yarn 获批以前,不配置 StoryData、Localization Table、交通场景资源或 VFX。
C0-S07正式进入【海底游览区】,围绕人工游览生态、真正原始海洋与“被照料的自然是否仍然真实”展开。C0-S07是否需要具名保育员及其个人冲突,必须在独立前置信息讨论中确认,不能直接沿用早期探索稿的临时设计。- 母星旅行继续严格按时间顺序推进,后续景点、角色与冲突各自建立场景卡。