using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Ichni.Story
{
///
/// 单章节的存档容器。
/// 故事树的布局与连接完全由 静态定义,故存档不再保存
/// block 位置与连接线;进入章节时按"已完成集合 + 解锁条件"实时推导每个 block 的
/// (Completed / Current / Locked)。
/// 以单个 ES3 key 存储,按章节分文件,一次读写即可加载/保存整章进度。
///
[Serializable]
public class ChapterStorySave
{
public string chapterIndex;
// 已完成 block 的 id 列表(顺序无关,去重由 StoryTreeController 保证)
public List completedBlockIds = new();
// 章节内的对话选项记录(choiceKey -> 选中项索引)。选项不跨章节引用。
public Dictionary selectedChoices = new();
}
///
/// 全局剧情变量存档。float / string / bool 三类型与 Yarn Spinner 的
/// VariableStorageBehaviour.GetAllVariables/SetAllVariables 契约一致,
/// 供阶段 2 的 StoryVariableStorage 直接读写。
///
[Serializable]
public class StoryVariablesSave
{
public Dictionary floatVariables = new();
public Dictionary stringVariables = new();
public Dictionary boolVariables = new();
}
}