namespace Ichni.RhythmGame { /// /// 集中式更新调度器的阶段定义。 /// 每帧按数值升序执行,保证严格的依赖顺序: /// 动画先于变换应用 → 变换先于 Spline 重建 → 轨道先于音符。 /// 数值留有间隔,便于未来插入新阶段。 /// public enum UpdatePhase { /// 判定元素激活/隐藏状态 TimeDuration = 0, /// 更新动画值,设置脏标记 Animation = 10, /// 执行 DirtyRefresh + Transform + Color Apply = 20, /// 手动重建 Dreamteck SplineComputer;同时执行 LookAt 等 Transform 后处理覆盖 SplineRebuild = 30, /// 更新轨道时间、裁剪区间 TrackCore = 40, /// 更新轨道跟踪器(CrossTrackPoint / HeadPoint / PercentPoint 等) TrackFollower = 50, /// 音符可见性、轨道位置、判定、特效 Note = 60, /// ParticleEmitter / TimeEffectsCollection / ParticleTracker 等特效 Effect = 70, /// SkyboxSubsetter / LowPriorityActions 等杂项 Misc = 80 } }