using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Ichni.RhythmGame.Beatmap; using UnityEngine; namespace Ichni.RhythmGame { public abstract class NoteEffectBase : EffectBase { #region [基础关联] Core References public NoteBase note; public NoteVisualBase noteVisual; #endregion /// /// 在 Note 缓存最终判定姿态之前执行。 /// 只有确实需要调整打击位置的主题特效才应重写此方法,避免改变其他主题的 Note 表现。 /// public virtual void PrepareJudgedEffectPose() { } } }