// 回滚机制示例 2/5:第二段主线 TextBlock,也是 TimelineMarker 的锚点。 // StoryData Block ID 建议:c0_demo_checkpoint,gridColumn = 1。 // 第一次选择后,StoryChoiceMemory 会记住 Option Text ID;再次进入本 Block 时不会显示选项, // 而是自动返回玩家第一次选择的路径。回滚到本 Marker 后该记录会被恢复/清除。 title: C0_RollbackDemo_Checkpoint --- <> SLS: 信号已经稳定。你必须决定接下来的处理方式。 <> SLS: 缺少前置记录,但测试流程仍可继续。 <> -> 记录信号的变化 <> <> -> 优先保护观测装置 <> <> === title: C0_RollbackDemo_Record --- SLS: 你选择了记录。 === title: C0_RollbackDemo_ProtectChoice --- SLS: 你选择了保护。 ===