Story流程+本地化

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2026-07-24 17:56:30 -04:00
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@@ -124,18 +124,77 @@ namespace Ichni.Story
}
/// <summary>
/// 选曲页确认启动游戏时调用。只有章节和稳定歌曲 ID 都命中剧情入口目标时,
/// 才将对应 SongBlock 标记为完成,并要求 GameScene 返回剧情页。
/// 从 SongSelection 页进入当前章节的 StoryPage。
/// <para>若 <paramref name="song"/> 在该章节 StoryData 中存在唯一的 SongBlock视口会定位到它
/// 没有对应 SongBlock 或当前未选中歌曲时,视口回到剧情树开头。</para>
/// <para>这不是 Story SongBlock 的“返回”操作,因此会清除一次性选曲上下文,且不会写入歌曲、剧情或选项存档。</para>
/// </summary>
public bool TryOpenStoryForSong(ChapterSelectionUnit chapter, SongItemData song)
{
if (chapter == null || treeController == null || storyUIPage == null ||
MenuManager.instance == null || MenuManager.instance.songSelectionUIPage == null ||
ChapterSelectionManager.instance == null)
{
Debug.LogWarning("[StoryManager] 从选曲页打开剧情失败:章节、页面或 StoryTree 引用未就绪。");
return false;
}
if (GetStoryData(chapter.chapterIndex) == null)
{
Debug.LogWarning($"[StoryManager] 章节 '{chapter.chapterIndex}' 未登记 StoryData无法从选曲页打开剧情。");
return false;
}
UnlockSaveModule unlockSaveModule = GameSaveManager.instance?.UnlockSaveModule;
if (unlockSaveModule == null || !unlockSaveModule.CanAccessChapter(chapter))
{
Debug.LogWarning($"[StoryManager] 章节 '{chapter.chapterIndex}' 尚不可进入剧情,已取消从选曲页跳转。");
return false;
}
// 此入口只负责浏览剧情。若此前由 SongBlock 打开选曲页,主动进入剧情时应放弃旧的
// “目标歌曲 -> GameScene 后返回原 Block”上下文避免下一次普通游玩误命中旧目标。
InformationTransistor.instance?.storySongEntryContext?.Clear();
ChapterSelectionManager.instance.currentChapter = chapter;
AudioManager.SetSwitch(chapter.chapterSwitch);
OpenChapter(chapter.chapterIndex);
StoryBlockView targetBlock = FindSongBlockView(song);
// 与 SongSelection 的 Back 保持一致:离开选曲页进入剧情时,必须立即停止当前歌曲试听。
// StoryPage 不承载试听音频,若遗漏该步骤会让歌曲预览跨页面持续播放。
SongSelectionManager.instance?.StopPreviewSong();
MenuManager.instance.songSelectionUIPage.FadeOut();
// StoryPage 激活后、淡入前先完成定位。UIPageBase 此时保持 alpha = 0
// 因此玩家不会先看到剧情树开头、再跳到目标 SongBlock。
storyUIPage.FadeIn(beforeFadeAction: () =>
{
if (targetBlock != null)
treeController.FocusBlock(targetBlock);
else
treeController.FocusStart();
});
return true;
}
/// <summary>
/// 选曲页确认启动游戏时调用。
/// <para>
/// SongBlock 的完成状态统一由 <c>SongSaves.isTried</c> 判断,并已在
/// <c>PrepareGameLaunch</c> 中写入;这里仅清理由 StoryPage 发起的临时选曲上下文。
/// GameScene 无论从何种歌曲入口启动,都会返回 SongSelectionTutorialBlock 仍通过其独立
/// 的 <c>MenuReturnDestination.Story</c> 流程返回剧情。
/// </para>
/// </summary>
public void HandleSongSelectionConfirmed(ChapterSelectionUnit chapter, SongItemData song)
{
StorySongEntryContext context = InformationTransistor.instance?.storySongEntryContext;
if (context == null || !context.IsTargetSong(chapter, song))
if (context == null || !context.isActive)
return;
// isTried 已在 PrepareGameLaunch 中落盘;此处不再直接写 StorySave避免 SongBlock
// 同时拥有一次选曲上下文与歌曲存档两套完成来源
context.returnToStoryAfterGame = true;
// 玩家已经确认进入 GameScene无论选择的是入口歌曲还是改选了其它歌曲旧的剧情入口
// 上下文都不能遗留到下一次选曲。否则它可能在后续流程中错误影响页面返回或焦点恢复
context.Clear();
}
/// <summary>
@@ -191,6 +250,29 @@ namespace Ichni.Story
}).AddTo(this);
}
/// <summary>
/// 在当前已构建的 StoryTree 中查找歌曲对应的 SongBlock 视图。
/// StoryData 自检会提示同章节重复 Song ID运行时仍采用第一个匹配项作为防御性回退
/// 以避免错误配置直接阻断玩家进入剧情页。
/// </summary>
private StoryBlockView FindSongBlockView(SongItemData song)
{
if (song == null || string.IsNullOrWhiteSpace(song.songName) || treeController == null)
return null;
foreach (StoryBlockView view in treeController.blocks)
{
StoryBlockDefinition definition = treeController.GetBlockDefinition(view.blockId);
if (definition != null && definition.blockType == StoryBlockType.Song &&
definition.songName == song.songName)
{
return view;
}
}
return null;
}
/// <summary>
/// 清除全部剧情存档(所有章节故事树、章节变量与由剧情授予的内容解锁 Key
/// </summary>