存档重构,游戏内容解锁机制;教程完善(未完成)

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SoulliesOfficial
2026-07-18 16:51:18 -04:00
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commit dda354ebb9
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@@ -216,7 +216,12 @@ namespace Ichni.Story
public void OnBlockCompleted(string blockId)
{
if (!_completed.Add(blockId))
return; // 已完成,无需处理
{
// 剧情变量可能在 block 已完成后被外部系统修正;即使完成集合没有变化,
// 也要重新推导依赖变量的后续 Block 状态。
RefreshAllStates();
return;
}
RefreshAllStates();
SaveChapter();
@@ -382,6 +387,9 @@ namespace Ichni.Story
return;
}
// TutorialBlock 的后续解锁由全局剧情变量驱动;只清空 completedBlockIds
// 会造成“节点未完成但后续仍解锁”的错误测试结果,因此同时清除本章节声明的教程变量。
StoryProgress.ClearTutorialProgressForChapter(_storyData);
_completed.Clear();
SaveChapter();
BuildChapter(_chapterIndex);