Storyline+Dialog初步
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using SubAssetsToolbox.Editor;
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using UnityEditor;
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using UnityEditor.Animations;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Audio;
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using UnityEngine.U2D;
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namespace SubAssetsToolbox.Utilities
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{
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public static class ExtensionMap
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{
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public static string GetFileExtensionByType(Type t)
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{
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if (_extensions.TryGetValue(t, out string ext))
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return ext;
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else
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{
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if(!typeof(ScriptableObject).IsAssignableFrom(t))
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Debug.LogWarning(Constants.ExtensionDefaultedToAsset);
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return "asset";
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}
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}
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private static readonly Dictionary<Type, string> _extensions = new()
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{
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// Rendering / Shaders
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{ typeof(Material), "mat" },
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{ typeof(Shader), "shader" },
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{ typeof(ComputeShader), "compute" },
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{ typeof(ShaderVariantCollection), "shadervariants" },
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{ typeof(LightmapParameters), "giparams" },
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{ typeof(LightingSettings), "lighting" },
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// Animation
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{ typeof(AnimationClip), "anim" },
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{ typeof(AnimatorController), "controller" },
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{ typeof(AnimatorOverrideController), "overrideController" },
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{ typeof(AvatarMask), "mask" },
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{ typeof(Avatar), "avatar" },
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// Physics
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#if UNITY_6000_0_OR_NEWER
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{ typeof(PhysicsMaterial), "physicsMaterial" },
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#else
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{ typeof(PhysicMaterial), "physicMaterial" },
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#endif
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{ typeof(PhysicsMaterial2D), "physicsMaterial2D" },
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// Audio
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{ typeof(AudioMixer), "mixer" },
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// 2D
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{ typeof(SpriteAtlas), "spriteatlas" },
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// Textures
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{ typeof(Cubemap), "cubemap" },
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{ typeof(RenderTexture), "rendertexture" },
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// 3D
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{ typeof(Mesh), "mesh" },
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{ typeof(TerrainLayer), "terrainlayer" },
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// GUI
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{ typeof(Font), "fontsettings" },
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||||
{ typeof(GUISkin), "guiskin" },
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// Effects
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{ typeof(Flare), "flare" },
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{ typeof(LightingDataAsset), "lighting" }
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};
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}
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}
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