NB_FX
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace NBShaderEditor
|
||||
{
|
||||
public class BinaryIntAttribute : PropertyAttribute
|
||||
{
|
||||
public int binaryBits;
|
||||
public bool showInputFiled;
|
||||
public int tabNums;
|
||||
|
||||
|
||||
public BinaryIntAttribute(int Bits = 32, bool showInput = false, int tab = 0)
|
||||
{
|
||||
binaryBits = Bits;
|
||||
showInputFiled = showInput;
|
||||
tabNums = tab;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CustomPropertyDrawer(typeof(BinaryIntAttribute))]
|
||||
public class BinaryIntDrawer : PropertyDrawer
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||
{
|
||||
|
||||
GUIStyle richTextStyle = EditorStyles.label;
|
||||
richTextStyle.richText = true;
|
||||
BinaryIntAttribute binaryIntAttribute = (BinaryIntAttribute)attribute;
|
||||
// int value = property.intValue;
|
||||
// int largestBit = 0;
|
||||
// for (int i = 0; i < 32; i++)
|
||||
// {
|
||||
// if ((~value & (1 << i)) == 0)
|
||||
// {
|
||||
// largestBit = i;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int addZeroCount = 0;
|
||||
// if (largestBit < binaryIntAttribute.binaryBits)
|
||||
// {
|
||||
// addZeroCount = binaryIntAttribute.binaryBits - largestBit - 1;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// string addZeroString = "";
|
||||
// for (int i = 0; i < addZeroCount; i++)
|
||||
// {
|
||||
// addZeroString += "0";
|
||||
// }
|
||||
// string binary = addZeroString+Convert.ToString(property.intValue, 2);
|
||||
string binary = DrawBinaryInt(property.intValue, binaryIntAttribute.binaryBits);
|
||||
|
||||
string tabs = "";
|
||||
for (int i = 0; i < binaryIntAttribute.tabNums; i++)
|
||||
{
|
||||
tabs += "\t";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (binaryIntAttribute.showInputFiled)
|
||||
{
|
||||
string labelText = property.displayName + tabs + "<mspace=1em>" + binary + "</mspace>";
|
||||
Rect intRect = EditorGUI.PrefixLabel(position, new GUIContent(labelText), richTextStyle);
|
||||
property.intValue = EditorGUI.IntField(intRect, property.intValue);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
EditorGUILayout.LabelField(property.displayName + tabs);
|
||||
EditorGUILayout.LabelField(binary);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string DrawBinaryInt(int value, int binaryBits)
|
||||
{
|
||||
int largestBit = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 32; i++)
|
||||
{
|
||||
if ((~value & (1 << i)) == 0)
|
||||
{
|
||||
largestBit = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int addZeroCount = 0;
|
||||
if (largestBit < binaryBits)
|
||||
{
|
||||
addZeroCount = binaryBits - largestBit - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string addZeroString = "";
|
||||
for (int i = 0; i < addZeroCount; i++)
|
||||
{
|
||||
addZeroString += "0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string binary = addZeroString + Convert.ToString(value, 2);
|
||||
return binary;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user