同步
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace Ichni.RhythmGame
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if (HaveSameSubmodule)
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Debug.LogAssertion($"物体 '{attachedGameElement.name}' 已经有一个类型为 '{this.GetType().Name}' 的 Submodule 了,新的 Submodule 将不会被添加。");
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//Debug.LogAssertion($"物体 '{attachedGameElement.name}' 已经有一个类型为 '{this.GetType().Name}' 的 Submodule 了,新的 Submodule 将不会被添加。");
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return;
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}
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