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Console概要
Editor内有console系统,用于执行某些方便的操作。
在编辑界面内按 ` (esc下面)键可以唤出console输入框,在其中输入完成后按enter键即可尝试执行框内的指令。
输入框配有上下文,在输入时按上下箭头可以跳转到上一次的指令。
输入格式按照 func "abc123" 1 2 [0,1,2] 的格式输入,也可以用**func(1,2,3,"a",[1,2,3])**输入,其中值大多是数字值,如果是字符的话,需要带上双引号("abc123"),如果是向量(vector2,3),就需要用中括号括起来([0,0,1])。
如果因为某种原因而导致指令执行失败的话,会在下面的log window有提醒。
有一些指令是依托于右边的inspector窗口来获取物体的,所以在执行操作前注意选中要执行的物体。
命令列表
(格式:命令名字 值1 值2 …值x) tp(Vector3 pos) 将场景相机移动到指定的三维坐标 pos。
tp() 将场景相机移动到当前 Inspector 选中元素的位置。
reName(string message) 将当前 Inspector 选中元素的名称改为 message。
lgp(int loop, Vector3 start, Vector3 end) 在选中的 Track 上,按线性插值方式批量生成 loop 个 PathNode,起止点为 start 和 end。
spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, string axis = "y") 在选中的 Track 上,按指定主轴(x/y/z)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。
spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, Vector3 dir) 在选中的 Track 上,按任意方向(dir 向量)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。
其他
在做了