# Console概要 Editor内有console系统,用于执行某些方便的操作。 在编辑界面内按 **`** (esc下面)键可以唤出console输入框,在其中输入完成后按enter键即可尝试执行框内的指令。 输入框配有上下文,在输入时按上下箭头可以跳转到上一次的指令。 输入格式按照 **func "abc123" 1 2 [0,1,2]** 的格式输入,也可以用**func(1,2,3,"a",[1,2,3])**输入,其中值大多是数字值,如果是字符的话,需要带上双引号(`"abc123"`),如果是向量(vector2,3),就需要用中括号括起来(` [0,0,1] `)。 如果因为某种原因而导致指令执行失败的话,会在下面的log window有提醒。 有一些指令是依托于右边的inspector窗口来获取物体的,所以在执行操作前注意选中要执行的物体。 ## 命令列表 (格式:命令名字 值1 值2 …值x) tp(Vector3 pos) 将场景相机移动到指定的三维坐标 pos。 tp() 将场景相机移动到当前 Inspector 选中元素的位置。 reName(string message) 将当前 Inspector 选中元素的名称改为 message。 lgp(int loop, Vector3 start, Vector3 end) 在选中的 Track 上,按线性插值方式批量生成 loop 个 PathNode,起止点为 start 和 end。 spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, string axis = "y") 在选中的 Track 上,按指定主轴(x/y/z)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。 spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, Vector3 dir) 在选中的 Track 上,按任意方向(dir 向量)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。 ## 其他 在做了