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This commit is contained in:
@@ -92,6 +92,11 @@ Song Location:歌曲路径:导入后歌曲存储在编辑器内,与原路
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### **元素选择**
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1. **鼠标左键**:点击选择场景中的游戏元素(需不在 UI 上)。
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### Logger
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Logger窗口在播放控制器的上方,会显示和程序有关的信息
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> 绿色=执行没问题,白色=提示
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> 红色=有重大问题,截图发给开发者,先保存项目,并切记不要删除AutoSave
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> 黄色=小警告,通常不影响正常写谱
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## 谱面结构
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@@ -185,21 +190,28 @@ trackPercentPoint使用0到1的值代表track进程,配合trail使用可以实
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trail配有位置,材质,颜色等(仍在开发)
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目前Trail只能在trackPercentPoint下生成,但是有一点奇技淫巧是可以把他复制出来然后直接粘贴在folder下,这样就可以通过事件控制他了
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目前Trail只能在trackPercentPoint下生成,但是有一点~~奇技淫巧~~是可以把他复制出来然后直接粘贴在folder下,这样就可以通过事件控制他了
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### Note
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#### 基础
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note可以视为环境物体,拥有击打时间,击打效果等
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exactJudgeTime 就是 Note 的判定时间。随后点击 New Note Visual ,展开 Note 可以看到 New Note Visual ,选中它,在右边的 Choose 那里下拉菜单选择 Note 样式所属的主题包。点击 generate ,Note Visual 就创建好了。此时您播放谱面,应该会有一个 Tap 落下并在相应秒被判定。
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通过调整 position 即可实现无轨的效果,Note 可以适当大些,这样在小屏幕上也不会显得太小。
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创建 Stay 的过程与创建 Note 大同小异。选中 note 轨道,点击 Stay 以创建 Stay,随后创建 Note Visual、
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>**Stay 可以使用 Tap 的材质吗?**
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>
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>- 您可能注意到了,编辑器并不限制您做这件事。从视觉上讲,这相当于创建了一个判定更宽的 Tap,因此逻辑上是被允许的。但是,**Tap 不可以使用 Stay 的材质**,这与读谱的基本逻辑相悖。Hold 的材质与上述两者有较大不同,不能和它们混用。
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击打时间:建议使用采音器=>见采音器指南
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##### 导出 Note 配置
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在导出 Note 配置之后,您就不必通过复制的方式创建 Note,像之前那样单击轨道下的相应按钮即可,新创建的 Note 会自动使用导出的 Note 配置。在noteinfo旁有save Note Prefab,Save之后可以直接在顶上的EditorManger选择Use Note Prefab,这样之后放置note就可以自动套用对应的Note Visual
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#### 击打效果和判定模式
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由于不同主题包拥有不同击打效果和判定模式,在add页需要输入字符来创建
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## 谱面存档
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@@ -217,6 +229,8 @@ ichni每隔一段时间就会自动保存谱面,如果要回档,需要手动
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这个属于与本体对接的功能,目的是生成本体用的加密版谱面
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## 一般写谱流程
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### 0,寻找音源,确定bpm,选择主题包
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@@ -229,7 +243,7 @@ ichni每隔一段时间就会自动保存谱面,如果要回档,需要手动
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#### 创建摄像机文件夹
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您需要创建一个摄像机文件夹来放置摄像机及其附着的轨道(如果有),现有的两个方法便是使用cross track point或者直接对摄像机所在的文件夹增加动画,动画法可以直接参照其他元素的方法来进行创建,而cross track point可以获取到文件夹内对应的track,然后使用类似track precent point的设置来调节,当然Cross track point里设有快捷设置所有的Track,也就是说可以完全不用管cross track point的东西,直接在文件夹下把track和对应的起止时间都写好,然后直接使用paste track list粘贴所有的时间。
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现有的两个移动game camera方法便是使用cross track point或者直接对摄像机所在的文件夹增加动画,动画法可以直接参照其他元素的方法来进行创建,而cross track point可以获取到文件夹内对应的track,然后使用类似track precent point的设置来调节,当然Cross track point里设有快捷设置所有的Track,也就是说可以完全不用管cross track point的东西,直接在文件夹下把track和对应的起止时间都写好,然后直接使用paste track list粘贴所有的时间。
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和beta版不同的是cross track point是会自动设置旋转的,默认的旋转方向对应的是当前track的切线方向(形象的说法就是你用track画一个圆,然后设置之后不用手动操作,你的摄像机就可以自动沿着圆旋转,如果把y值设为了90,它就可以始终看向圆的中心点)
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@@ -237,5 +251,9 @@ ichni每隔一段时间就会自动保存谱面,如果要回档,需要手动
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#### 1, movable track
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由于movable track的功能介绍早在前面有提及,这里不过多介绍
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需要注意的是,尽量不要让track面的旋转垂直于屏幕,也就是“不要竖着看一张纸”
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#### 2,Static track
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Static track适合生成装饰兼任下落note的方法
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功能介绍早在前面有提及,这里不过多介绍
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### 3,创建Note
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Reference in New Issue
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