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@@ -92,6 +92,11 @@ Song Location歌曲路径导入后歌曲存储在编辑器内与原路
### **元素选择**
1. **鼠标左键**:点击选择场景中的游戏元素(需不在 UI 上)。
### Logger
Logger窗口在播放控制器的上方会显示和程序有关的信息
> 绿色=执行没问题,白色=提示
> 红色=有重大问题截图发给开发者先保存项目并切记不要删除AutoSave
> 黄色=小警告,通常不影响正常写谱
## 谱面结构
@@ -185,21 +190,28 @@ trackPercentPoint使用0到1的值代表track进程配合trail使用可以实
trail配有位置材质颜色等仍在开发
目前Trail只能在trackPercentPoint下生成但是有一点奇技淫巧是可以把他复制出来然后直接粘贴在folder下这样就可以通过事件控制他了
目前Trail只能在trackPercentPoint下生成但是有一点~~奇技淫巧~~是可以把他复制出来然后直接粘贴在folder下这样就可以通过事件控制他了
### Note
#### 基础
note可以视为环境物体拥有击打时间击打效果等
exactJudgeTime 就是 Note 的判定时间。随后点击 New Note Visual ,展开 Note 可以看到 New Note Visual ,选中它,在右边的 Choose 那里下拉菜单选择 Note 样式所属的主题包。点击 generate Note Visual 就创建好了。此时您播放谱面,应该会有一个 Tap 落下并在相应秒被判定。
通过调整 position 即可实现无轨的效果Note 可以适当大些,这样在小屏幕上也不会显得太小。
创建 Stay 的过程与创建 Note 大同小异。选中 note 轨道,点击 Stay 以创建 Stay随后创建 Note Visual、
>**Stay 可以使用 Tap 的材质吗?**
>
>- 您可能注意到了,编辑器并不限制您做这件事。从视觉上讲,这相当于创建了一个判定更宽的 Tap因此逻辑上是被允许的。但是**Tap 不可以使用 Stay 的材质**这与读谱的基本逻辑相悖。Hold 的材质与上述两者有较大不同,不能和它们混用。
击打时间:建议使用采音器=>见采音器指南
##### 导出 Note 配置
在导出 Note 配置之后,您就不必通过复制的方式创建 Note像之前那样单击轨道下的相应按钮即可新创建的 Note 会自动使用导出的 Note 配置。在noteinfo旁有save Note PrefabSave之后可以直接在顶上的EditorManger选择Use Note Prefab这样之后放置note就可以自动套用对应的Note Visual
#### 击打效果和判定模式
由于不同主题包拥有不同击打效果和判定模式在add页需要输入字符来创建
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## 谱面存档
@@ -217,6 +229,8 @@ ichni每隔一段时间就会自动保存谱面如果要回档需要手动
这个属于与本体对接的功能,目的是生成本体用的加密版谱面
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## 一般写谱流程
### 0寻找音源确定bpm选择主题包
@@ -229,7 +243,7 @@ ichni每隔一段时间就会自动保存谱面如果要回档需要手动
#### 创建摄像机文件夹
您需要创建一个摄像机文件夹来放置摄像机及其附着的轨道(如果有),现有的两个方法便是使用cross track point或者直接对摄像机所在的文件夹增加动画动画法可以直接参照其他元素的方法来进行创建而cross track point可以获取到文件夹内对应的track然后使用类似track precent point的设置来调节当然Cross track point里设有快捷设置所有的Track也就是说可以完全不用管cross track point的东西直接在文件夹下把track和对应的起止时间都写好然后直接使用paste track list粘贴所有的时间。
现有的两个移动game camera方法便是使用cross track point或者直接对摄像机所在的文件夹增加动画动画法可以直接参照其他元素的方法来进行创建而cross track point可以获取到文件夹内对应的track然后使用类似track precent point的设置来调节当然Cross track point里设有快捷设置所有的Track也就是说可以完全不用管cross track point的东西直接在文件夹下把track和对应的起止时间都写好然后直接使用paste track list粘贴所有的时间。
和beta版不同的是cross track point是会自动设置旋转的默认的旋转方向对应的是当前track的切线方向形象的说法就是你用track画一个圆然后设置之后不用手动操作你的摄像机就可以自动沿着圆旋转如果把y值设为了90它就可以始终看向圆的中心点
@@ -237,5 +251,9 @@ ichni每隔一段时间就会自动保存谱面如果要回档需要手动
#### 1, movable track
由于movable track的功能介绍早在前面有提及这里不过多介绍
需要注意的是尽量不要让track面的旋转垂直于屏幕也就是“不要竖着看一张纸”
#### 2Static track
Static track适合生成装饰兼任下落note的方法
功能介绍早在前面有提及,这里不过多介绍
### 3创建Note