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@@ -6,7 +6,7 @@ Editor内有console系统,用于执行某些方便的操作。
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输入框配有上下文,在输入时按上下箭头可以跳转到上一次的指令。
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输入格式按照 **指令 值 值 值** 的格式输入,其中值大多是数字值,如果是字符的话,需要带上双引号。
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输入格式按照 **func "abc123" 1 2 [0,1,2]** 的格式输入,也可以用**func(1,2,3,"a",[1,2,3])**输入,其中值大多是数字值,如果是字符的话,需要带上双引号(`"abc123"`),如果是向量(vector2,3),就需要用中括号括起来(` [0,0,1] `)。
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如果因为某种原因而导致指令执行失败的话,会在下面的log window有提醒。
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@@ -15,16 +15,23 @@ Editor内有console系统,用于执行某些方便的操作。
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## 命令列表
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(格式:命令名字 值1 值2 …值x)
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tp(Vector3 pos)
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将场景相机移动到指定的三维坐标 pos。
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- **`lgp生成数 x轴开始 x轴结束 y轴开始 y轴结束 z轴开始 z轴结束 `**
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(loop Generate Pathnode)输入全部是数字值,用于批量生成pathnode,记得选中track。
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如:`lgp 10 0 0 0 5 0 100` 在track下生成10个pathnode,y值从0到5,z值从0到100
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tp()
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将场景相机移动到当前 Inspector 选中元素的位置。
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- **`tp x y z`**
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将场景相机快速移动到某个地方,如果不输入xyz,那么会移动到所选项的位置。~~(和mc里一个样)~~
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reName(string message)
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将当前 Inspector 选中元素的名称改为 message。
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- 在做了
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lgp(int loop, Vector3 start, Vector3 end)
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在选中的 Track 上,按线性插值方式批量生成 loop 个 PathNode,起止点为 start 和 end。
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spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, string axis = "y")
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在选中的 Track 上,按指定主轴(x/y/z)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。
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spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, Vector3 dir)
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在选中的 Track 上,按任意方向(dir 向量)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。
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## 其他
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