同步
This commit is contained in:
@@ -133,12 +133,12 @@ namespace Ichni.RhythmGame
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particleSystemRenderer.material.SetColor("_BaseColor", colorSubmodule.currentBaseColor);
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if (colorSubmodule.emissionEnabled)
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{
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particleSystemRenderer.material.EnableKeyword("_EMISSION_ON");
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particleSystemRenderer.material.SetFloat("_EnableEmission", 1);
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particleSystemRenderer.material.SetColor("_EmissionColor", colorSubmodule.GetCurrentEmissionColor());
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}
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else
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{
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particleSystemRenderer.material.DisableKeyword("_EMISSION_ON");
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particleSystemRenderer.material.SetFloat("_EnableEmission", 0);
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}
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}
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#endregion
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@@ -197,11 +197,11 @@ namespace Ichni
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assetList_Other = new List<Object>();
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}
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public T GetObject<T>(string name)
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public T GetObject<T>(string name) where T : class
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{
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if (name == "None")
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{
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return default(T);
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return null;
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}
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T[] assetList;
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@@ -214,7 +214,7 @@ namespace Ichni
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{
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if (name == assetList_GameObject[i].name)
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{
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return assetList[i];
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if (assetList != null) return assetList[i];
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}
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}
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}
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@@ -226,7 +226,7 @@ namespace Ichni
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{
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if (name == assetList_Material[i].name)
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{
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return assetList[i];
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if (assetList != null) return assetList[i];
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}
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}
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}
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@@ -238,7 +238,7 @@ namespace Ichni
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{
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if (name == assetList_Texture[i].name)
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{
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return assetList[i];
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if (assetList != null) return assetList[i];
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}
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}
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}
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@@ -249,12 +249,12 @@ namespace Ichni
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{
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if (name == assetList_Other[i].name)
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{
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||||
return assetList[i];
|
||||
if (assetList != null) return assetList[i];
|
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}
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}
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||||
}
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return default(T);
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return null;
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}
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}
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}
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