TimeLine大改

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# Console概要
# 更新版 Console 文档
## Console概要
Editor内有console系统用于执行某些方便的操作。
在编辑界面内按 **`** esc下面可以唤出console输入框在其中输入完成后按enter键即可尝试执行框内的指令。
在编辑界面内按 **`** Esc键下方可以唤出console输入框输入完成后按Enter键执行指令。
输入框配有上下文,在输入时按上下箭头可以跳转到上一次的指令。
输入框支持上下文历史记录,按上下箭头可浏览历史指令。
输入格式按照 **func "abc123" 1 2 [0,1,2]** 的格式输入,也可以用**func(1,2,3,"a",[1,2,3])**输入,其中值大多是数字值,如果是字符的话,需要带上双引号(`"abc123"`如果是向量vector23就需要用中括号括起来(` [0,0,1] `)。
输入格式
- **func "abc123" 1 2 [0,1,2]**
- 或 **func(1,2,3,"a",[1,2,3])**
- 字符串需双引号包裹(`"abc123"`
- 向量需中括号包裹(`[0,0,1]`
如果因为某种原因而导致指令执行失败的话会在下面的log window有提醒
执行失败时会在Log Window显示错误信息。部分指令依赖Inspector窗口当前选中对象请提前选择目标对象
有一些指令是依托于右边的inspector窗口来获取物体的所以在执行操作前注意选中要执行的物体。
---
## 命令列表
(格式:命令名字 值1 值2 …值x
### 基础操作
```csharp
tp(Vector3 pos)
将场景相机移动到指定的三维坐标 pos。
```
- 将场景相机移动到指定坐标
- 示例:`tp [10,5,0]`
```csharp
tp()
将场景相机移动到当前 Inspector 选中元素的位置。
```
- 将场景相机移动到当前选中对象的位置
- 需在Inspector中选中对象
reName(string message)
将当前 Inspector 选中元素的名称改为 message
```csharp
ReName(string message)
```
- 重命名当前选中对象
- 示例:`ReName "NewTrackName"`
lgp(int loop, Vector3 start, Vector3 end)
在选中的 Track 上,按线性插值方式批量生成 loop 个 PathNode起止点为 start 和 end。
### 路径生成
```csharp
Lgp(int loop, Vector3 start, Vector3 end)
```
- 在选中的Track上生成线性路径节点
- 参数:
- `loop`:生成节点数量
- `start`:起始坐标
- `end`:结束坐标
- 示例:`Lgp 10 [0,0,0] [5,0,5]`
spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, string axis = "y")
在选中的 Track 上按指定主轴x/y/z和参数批量生成螺旋线分布的 PathNode。
```csharp
Spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, string axis = "y")
Spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, Vector3 dir)
```
- 在选中的Track上生成螺旋路径节点
- 参数:
- `loop`:总节点数
- `center`:螺旋中心点
- `r`:螺旋半径
- `h`:螺旋高度
- `pointsPerTurn`:每圈节点数
- `axis`:主轴方向("x"/"y"/"z"
- `dir`:自定义方向向量
- 示例:`Spiral 20 [0,0,0] 3 10 8 "z"`
spiral(int loop, Vector3 center, float r, float h, int pointsPerTurn, Vector3 dir)
在选中的 Track 上按任意方向dir 向量)和参数,批量生成螺旋线分布的 PathNode。
### 数据处理
```csharp
SamplerImport(string inputData)
```
- 导入采样器格式的音符数据
- 数据格式:`(动作类型, 轨道ID, 时间戳, X值, [Hold持续时间])`
- 支持动作类型Tap, Stay, Hold, Flick
- 示例:`SamplerImport "(Tap, Track1, 12.5, 3.2)"`
### 音符操作
```csharp
SetNoteHLInGame(bool forceSetOff = false, bool SameTheme = false)
```
- 全局高亮重复时间点的音符
- 参数:
- `forceSetOff`:是否先关闭所有高亮
- `SameTheme`:是否要求音符类型相同
```csharp
SetNoteHLInElement(bool forceSetOff = false, bool SameTheme = false)
```
- 在当前元素内高亮重复时间点的音符
- 参数同上
```csharp
AttachNoteInNearestTrail()
```
- 将轨道上的音符吸附到最近的轨迹线
- 需选中Track对象
### 动画操作
```csharp
swapDisplacement()
```
- 反转位移动画方向(正负值互换)
- 需选中Displacement元素
```csharp
swapSwirl()
```
- 反转旋转动画方向
- 需选中Swirl元素
```csharp
swapScale()
```
- 反转缩放动画方向
- 需选中Scale元素
### 对象管理
```csharp
DelSameInParent()
```
- 删除父对象中所有同类型的兄弟元素(包括自身)
- 示例:删除当前选中类型的所有同级对象
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## 其他
在做了
更多功能持续开发中。使用console时可参考编辑器内的自动补全提示和参数类型检查功能。