14 KiB
14 KiB
| 1 | Key | English | Simplified Chinese | Traditional Chinese | Japanese | Korean | Vietnamese | Thai |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Card_Basic_Smite_DisplayName | Smite | 光耀打击 | 光耀打擊 | スマイト | 징벌 | Trừng Phạt | การลงทัณฑ์ |
| 3 | Card_Basic_Smite_FunctionText | $Keyword("Strike"), deal $Attribute("Damage") damage, and apply $Attribute("WeakCount") layers of $HintKeyword("Basic_Weak"). | $Keyword("Strike"),造成 $Attribute("Damage")点伤害,并施加 $Attribute("WeakCount")层$HintKeyword("Basic_Weak"). | $Keyword("Strike"),造成 $Attribute("Damage")點傷害,並施加 $Attribute("WeakCount")層$HintKeyword("Basic_Weak")。 | $Keyword("Strike")、$Attribute("Damage")点のダメージを与え、$Attribute("WeakCount")層の$HintKeyword("Basic_Weak")を付与する。 | $Keyword("Strike"), $Attribute("Damage") 피해를 주고, $Attribute("WeakCount") 층의 $HintKeyword("Basic_Weak") 효과를 부여합니다. | $Keyword("Strike"), gây $Attribute("Damage") sát thương, và áp dụng $Attribute("WeakCount") tầng $HintKeyword("Basic_Weak"). | $Keyword("Strike"), สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย, และมอบสถานะ $HintKeyword("Basic_Weak") จำนวน $Attribute("WeakCount") ชั้น. |
| 4 | Card_Basic_HeavySlash_DisplayName | Heavy Slash | 重斩 | 重斬 | ヘビースラッシュ | 강한 베기 | Chém Mạnh | ฟันอย่างแรง |
| 5 | Card_Basic_HeavySlash_FunctionText | $Keyword("Strike"), deal $Attribute("Damage") damage. Apply $HintKeyword("Basic_heavy") to user. | $Keyword("Strike"),造成$Attribute("Damage")点伤害。对使用者施加$HintKeyword("Basic_Heavy")。 | $Keyword("Strike"),造成$Attribute("Damage")點傷害。對使用者施加$HintKeyword("Basic_Heavy")。 | $Keyword("Strike")、$Attribute("Damage")点のダメージを与える。自身に$HintKeyword("Basic_Heavy")を付与する。 | $Keyword("Strike"), $Attribute("Damage") 피해를 줍니다. 사용자에게 $HintKeyword("Basic_Heavy") 효과를 부여합니다. | $Keyword("Strike"), gây $Attribute("Damage") sát thương. Áp dụng $HintKeyword("Basic_Heavy") cho bản thân. | $Keyword("Strike"), สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย. มอบสถานะ $HintKeyword("Basic_Heavy") ให้กับผู้ใช้. |
| 6 | Card_Basic_GuardianAura_DisplayName | Guardian Aura | 守护灵光 | 守護靈光 | 守護のオーラ | 수호의 오라 | Hào Quang Hộ Vệ | รัศมีพิทักษ์ |
| 7 | Card_Basic_GuardianAura_FunctionText | Apply $Attribute("GuardianAuraCount") stacks of $ColorText("Guardian Aura","#20BFFE"). | 为使用者施加$Attribute("GuardianAuraCount")层$ColorText("守护灵光","#20BFFE")。 | 為使用者施加$Attribute("GuardianAuraCount")層$ColorText("守護靈光","#20BFFE")。 | 自身に$Attribute("GuardianAuraCount")層の$ColorText("守護のオーラ","#20BFFE")を付与する。 | 사용자에게 $Attribute("GuardianAuraCount") 층의 $ColorText("수호의 오라","#20BFFE")를 부여합니다. | Áp dụng $Attribute("GuardianAuraCount") tầng $ColorText("Hào Quang Hộ Vệ","#20BFFE") cho bản thân. | มอบ $ColorText("รัศมีพิทักษ์","#20BFFE") จำนวน $Attribute("GuardianAuraCount") ชั้นให้กับผู้ใช้. |
| 8 | Card_Basic_Cover_DisplayName | Cover | 援护 | 援護 | カバー | 엄호 | Yểm Trợ | คุ้มกัน |
| 9 | Card_Basic_Cover_FunctionText | Gain $Attribute("Block") Block. $Keyword("Basic_Protecting") $Attribute("TargetCount") allies. | 获得$Attribute("Block")点格挡。\n$Keyword("Basic_Protecting")$Attribute("TargetCount")名队友。 | 獲得$Attribute("Block")點格擋。\n$Keyword("Basic_Protecting")$Attribute("TargetCount")名隊友。 | $Attribute("Block")点のブロックを得る。\n味方$Attribute("TargetCount")名を$Keyword("Basic_Protecting")する。 | $Attribute("Block") 방어도를 얻습니다.\n$Attribute("TargetCount")명의 동료를 $Keyword("Basic_Protecting"). | Nhận $Attribute("Block") Giáp.\n$Keyword("Basic_Protecting") $Attribute("TargetCount") đồng minh. | ได้รับการป้องกัน $Attribute("Block") หน่วย.\n$Keyword("Basic_Protecting") เพื่อนร่วมทีม $Attribute("TargetCount") คน. |
| 10 | Card_Basic_OathOfCourage_DisplayName | Oath Of Courage | 勇气之誓 | 勇氣之誓 | 勇気の誓い | 용기의 맹세 | Lời Thề Dũng Cảm | คำปฏิญาณแห่งความกล้า |
| 11 | Card_Basic_OathOfCourage_FunctionText | $Keyword("Exhaust"). Gain $Attribute("Block") Block. Gain $Attribute("BuffCount_Consolidate") stacks of $Keyword("Basic_Consolidate"). | $Keyword("Exhaust")。\n获得$Attribute("Block")点格挡。\n获得$Attribute("BuffCount_Consolidate")层$Keyword("Basic_Consolidate")。 | $Keyword("Exhaust")。\n獲得$Attribute("Block")點格擋。\n獲得$Attribute("BuffCount_Consolidate")層$Keyword("Basic_Consolidate")。 | $Keyword("Exhaust")。\n$Attribute("Block")点のブロックを得る。\n$Attribute("BuffCount_Consolidate")層の$Keyword("Basic_Consolidate")を得る。 | $Keyword("Exhaust")。\n$Attribute("Block") 방어도를 얻습니다。\n$Attribute("BuffCount_Consolidate") 층의 $Keyword("Basic_Consolidate")를 얻습니다. | $Keyword("Exhaust").\nNhận $Attribute("Block") Giáp.\nNhận $Attribute("BuffCount_Consolidate") tầng $Keyword("Basic_Consolidate"). | $Keyword("Exhaust").\nได้รับการป้องกัน $Attribute("Block") หน่วย.\nได้รับ $Keyword("Basic_Consolidate") จำนวน $Attribute("BuffCount_Consolidate") ชั้น. |
| 12 | Card_Basic_BodyAsShield_DisplayName | Body As Shield | 以身为盾 | 以身為盾 | ボディシールド | 몸으로 막기 | Lấy Thân Làm Khiên | ใช้กายเป็นโล่ |
| 13 | Card_Basic_BodyAsShield_FunctionText | $Keyword("Reuseable"). $Keyword("Basic_Protecting") $Attribute("TargetCount") allies. | $Keyword("Reuseable")。\n$Keyword("Basic_Protecting")$Attribute("TargetCount")名队友。 | $Keyword("Reuseable")。\n$Keyword("Basic_Protecting") $Attribute("TargetCount")名隊友。 | $Keyword("Reuseable")。\n味方$Attribute("TargetCount")名を$Keyword("Basic_Protecting")する。 | $Keyword("Reuseable")。\n$Attribute("TargetCount")명의 동료를 $Keyword("Basic_Protecting"). | $Keyword("Reuseable").\n$Keyword("Basic_Protecting") $Attribute("TargetCount") đồng minh. | $Keyword("Reuseable").\n$Keyword("Basic_Protecting") เพื่อนร่วมทีม $Attribute("TargetCount") คน. |
| 14 | Card_Basic_BattlefieldExperience_DisplayName | Battlefield Experience | 战场经验 | 戰場經驗 | 戦場の経験 | 전장 경험 | Kinh Nghiệm Chiến Trường | ประสบการณ์สนามรบ |
| 15 | Card_Basic_BattlefieldExperience_FunctionText | Add 1 "Tactic" to the shared deck. | 将1张“战术”加入公共牌组。 | 將1張「戰術」加入公共牌組。 | 「戦術」カード1枚を共通デッキに加える。 | '전술' 카드 1장을 공용 덱에 추가합니다. | Thêm 1 lá "Chiến Thuật" vào bộ bài chung. | เพิ่มการ์ด "กลยุทธ์" 1 ใบลงในกองการ์ดรวม. |
| 16 | Card_Basic_EchoOfHonor_DisplayName | Echo Of Honor | 荣耀回响 | 榮耀回響 | 栄光の残響 | 영광의 메아리 | Tiếng Vọng Vinh Quang | เสียงสะท้อนแห่งเกียรติยศ |
| 17 | Card_Basic_EchoOfHonor_FunctionText | Randomly copy 1 card from hand, and reduce its cost to 0. | 随机复制1张手牌,并将其费用降为0。 | 隨機複製1張手牌,並將其費用降為0。 | 手札1枚をランダムにコピーし、そのコストを0にする。 | 무작위 손패 1장을 복사하고, 비용을 0으로 만듭니다. | Sao chép ngẫu nhiên 1 lá bài trên tay, giảm chi phí của nó xuống 0. | สุ่มคัดลอกการ์ดในมือ 1 ใบ, และลดค่าร่ายเหลือ 0. |
| 18 | Card_Basic_IronWall_DisplayName | Iron Wall | 铁壁 | 鐵壁 | 鉄壁 | 철벽 | Bức Tường Sắt | กำแพงเหล็ก |
| 19 | Card_Basic_IronWall_FunctionText | At the end of turn, gain $Attribute("BuffCount_Withstand") Block. | 回合结束时,获得$Attribute("BuffCount_Withstand")点格挡。 | 回合結束時,獲得$Attribute("BuffCount_Withstand")點格擋。 | ターン終了時、$Attribute("BuffCount_Withstand")点のブロックを得る。 | 턴 종료 시, $Attribute("BuffCount_Withstand") 방어도를 얻습니다. | Khi kết thúc lượt, nhận $Attribute("BuffCount_Withstand") Giáp. | เมื่อจบเทิร์น, ได้รับการป้องกัน $Attribute("BuffCount_Withstand") หน่วย. |
| 20 | Card_Basic_UtmostStrike_DisplayName | Utmost Strike | 全力攻击 | 全力攻擊 | 全力攻撃 | 전력 공격 | Tấn Công Toàn Lực | โจมตีสุดกำลัง |
| 21 | Card_Basic_UtmostStrike_FunctionText | Discard all non-Attack cards. Deal $Attribute("Damage") damage. | 丢弃所有非攻击牌。\n造成$Attribute("Damage")点伤害。 | 丟棄所有非攻擊牌。\n造成$Attribute("Damage")點傷害。 | 非攻撃カードを全て捨てる。\n$Attribute("Damage")点のダメージを与える。 | 공격 카드가 아닌 모든 카드를 버립니다.\n$Attribute("Damage") 피해를 줍니다. | Bỏ tất cả bài không phải tấn công.\nGây $Attribute("Damage") sát thương. | ทิ้งการ์ดที่ไม่ใช่โจมตีทั้งหมด.\nสร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย. |
| 22 | Card_Basic_FirmBelief_DisplayName | Firm Belief | 坚定信念 | 堅定信念 | 固い信念 | 굳은 신념 | Niềm Tin Kiên Định | ความเชื่ออันแน่วแน่ |
| 23 | Card_Basic_FirmBelief_FunctionText | Gain $Attribute("Block") Block. Draw $Attribute("DrawCardAmount") cards. If this card is discarded, play it instead. | 获得$Attribute("Block")点格挡。\n抽$Attribute("DrawCardAmount")张牌。\n如果这张牌被丢弃,改为将其打出。 | 獲得$Attribute("Block")點格擋。\n抽$Attribute("DrawCardAmount")張牌。\n如果這張牌被丟棄,改為將其打出。 | $Attribute("Block")点のブロックを得る。\nカードを$Attribute("DrawCardAmount")枚引く。\nこのカードが捨てられる場合、代わりにプレイされる。 | $Attribute("Block") 방어도를 얻습니다.\n카드 $Attribute("DrawCardAmount")장을 뽑습니다.\n이 카드가 버려지면, 대신 사용됩니다. | Nhận $Attribute("Block") Giáp.\nRút $Attribute("DrawCardAmount") lá bài.\nNếu lá bài này bị bỏ, thay vào đó hãy đánh nó ra. | ได้รับการป้องกัน $Attribute("Block") หน่วย.\nจั่วการ์ด $Attribute("DrawCardAmount") ใบ.\nหากการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง, จะถูกเล่นแทน. |
| 24 | Card_Basic_OathOfHonor_DisplayName | Oath Of Honor | 荣誉之誓 | 榮譽之誓 | 名誉の誓い | 명예의 맹세 | Lời Thề Danh Dự | คำปฏิญาณแห่งเกียรติยศ |
| 25 | Card_Basic_OathOfHonor_FunctionText | $Keyword("Exhaust"). Gain 3 [Stamina]. | $Keyword("Exhaust")。\n获得3[体力]。 | $Keyword("Exhaust")。\n獲得3[體力]。 | $Keyword("Exhaust")。\n3[体力]を得る。 | $Keyword("Exhaust")。\n3 [체력]을 얻습니다. | $Keyword("Exhaust").\nNhận 3 [Thể Lực]. | $Keyword("Exhaust").\nได้รับ 3 [พลังกาย]. |
| 26 | Card_Basic_DivineSmite_DisplayName | Divine Smite | 至圣斩 | 至聖斬 | 聖なる一撃 | 신성한 일격 | Nhát Chém Thần Thánh | การฟันอันศักดิ์สิทธิ์ |
| 27 | Card_Basic_DivineSmite_FunctionText | Deal $Attribute("Damage") damage. $Keyword("Basic_Protecting") all allies. | 造成$Attribute("Damage")点伤害。\n$Keyword("Basic_Protecting")所有队友。 | 造成$Attribute("Damage")點傷害。\n$Keyword("Basic_Protecting")所有隊友。 | $Attribute("Damage")点のダメージを与える。\n味方全員を$Keyword("Basic_Protecting")する。 | $Attribute("Damage") 피해를 줍니다.\n모든 동료를 $Keyword("Basic_Protecting"). | Gây $Attribute("Damage") sát thương.\n$Keyword("Basic_Protecting") tất cả đồng minh. | สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย.\n$Keyword("Basic_Protecting") เพื่อนร่วมทีมทุกคน. |
| 28 | Card_Basic_EstablishFormation_DisplayName | Establish Formation | 严阵以待 | 嚴陣以待 | 厳戒態勢 | 만반의 태세 | Sẵn Sàng Chiến Đấu | เตรียมพร้อมเต็มอัตรา |
| 29 | Card_Basic_EstablishFormation_FunctionText | Grant self or an ally $Attribute("Block") Block. This turn, all enemies attacking it take $Attribute("BuffStack_EstablishFormation") damage. | 给予自身或一名队友$Attribute("Block")点格挡。\n本回合内,所有攻击它的敌人受到$Attribute("BuffStack_EstablishFormation")点伤害。 | 給予自身或一名隊友$Attribute("Block")點格擋。\n本回合內,所有攻擊它的敵人受到$Attribute("BuffStack_EstablishFormation")點傷害。 | 自身または味方1名に$Attribute("Block")点のブロックを与える。\nこのターン中、その対象を攻撃した全ての敵に$Attribute("BuffStack_EstablishFormation")点のダメージを与える。 | 자신 또는 동료 1명에게 $Attribute("Block") 방어도를 부여합니다.\n이번 턴 동안, 그 대상을 공격하는 모든 적은 $Attribute("BuffStack_EstablishFormation") 피해를 입습니다. | Trao cho bản thân hoặc 1 đồng minh $Attribute("Block") Giáp.\nTrong lượt này, tất cả kẻ địch tấn công mục tiêu đó sẽ chịu $Attribute("BuffStack_EstablishFormation") sát thương. | มอบการป้องกัน $Attribute("Block") หน่วยให้ตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม 1 คน.\nในเทิร์นนี้, ศัตรูทั้งหมดที่โจมตีเป้าหมายนั้นจะได้รับความเสียหาย $Attribute("BuffStack_EstablishFormation") หน่วย. |