Files
Continentis/Assets/OtherPlugins/Sprite Shaders Ultimate/ASE/_Generic/ShaderTime.asset
SoulliesOfficial ad4948207e 推进度!
2025-11-25 21:49:03 -05:00

53 lines
5.9 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
m_Name: ShaderTime
m_EditorClassIdentifier:
m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity
Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18935\n316;157;1803;824;3006.172;1152.206;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;36;-1415.921,-626.6678;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;44;-2081.172,-866.2061;Inherit;False;Property;_ToggleCustomTime;Toggle:
Custom Time;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;All;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;37;-1217.649,-735.9539;Inherit;False;Property;_ToggleTimeSpeed;Toggle:
Time Speed;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;All;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;35;-1975.268,-649.5026;Inherit;False;Global;UnscaledTime;UnscaledTime;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;34;-1746.498,-741.9367;Inherit;False;Property;_ToggleUnscaledTime;Toggle:
Unscaled Time;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;All;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;42;758.223,-722.5508;Inherit;False;Property;_ToggleTimeFrequency;Toggle:
Time Frequency;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;All;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;12;347.9531,-473.9367;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;41;-553.3551,-598.7379;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;33;-2412.443,-951.28;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;-857.7316,-617.1075;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FloorOpNode;40;-709.1466,-616.6478;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;43;22.42187,-594.8652;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;9;207.9531,-518.9367;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;38;-365.2905,-740.8915;Inherit;False;Property;_ToggleTimeFPS;Toggle:
Time FPS;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;True;All;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-1652.642,-536.7385;Inherit;False;Property;_TimeSpeed;Time:
Speed;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-1058.712,-519.4493;Inherit;False;Property;_TimeFPS;Time:
FPS;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;5;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-254.707,-519.3792;Inherit;False;Property;_TimeFrequency;Time:
Frequency;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;97.86909,-355.5875;Inherit;False;Property;_TimeRange;Time:
Range;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;11;523.3386,-397.3223;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;100;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;45;-2370.172,-774.2061;Inherit;False;Property;_TimeValue;Time:
Value;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;1170.295,-711.1428;Inherit;False;True;-1;Out
Time;0;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nWireConnection;36;0;34;0\nWireConnection;36;1;6;0\nWireConnection;44;1;33;0\nWireConnection;44;0;45;0\nWireConnection;37;1;34;0\nWireConnection;37;0;36;0\nWireConnection;34;1;44;0\nWireConnection;34;0;35;0\nWireConnection;42;1;38;0\nWireConnection;42;0;11;0\nWireConnection;12;0;9;0\nWireConnection;12;1;10;0\nWireConnection;41;0;40;0\nWireConnection;41;1;16;0\nWireConnection;39;0;37;0\nWireConnection;39;1;16;0\nWireConnection;40;0;39;0\nWireConnection;43;0;38;0\nWireConnection;43;1;8;0\nWireConnection;9;0;43;0\nWireConnection;38;1;37;0\nWireConnection;38;0;41;0\nWireConnection;11;0;12;0\nWireConnection;0;0;42;0\nASEEND*/\n//CHKSM=6B04C0F8C596496CBEEDF4135F803315547C630D"
m_functionName:
m_description:
m_additionalIncludes:
m_additionalIncludes: []
m_outsideIncludes: []
m_additionalPragmas:
m_additionalPragmas: []
m_outsidePragmas: []
m_additionalDirectives:
m_validData: 0
m_isDirty: 0
m_moduleName: ' Additional Directives'
m_independentModule: 1
m_customEdited: 0
m_additionalDirectives: []
m_shaderFunctionDirectives: []
m_nativeDirectives: []
m_nativeDirectivesIndex: -1
m_nativeDirectivesFoldout: 0
m_directivesSaveItems: []
m_nodeCategory: 3
m_customNodeCategory:
m_previewPosition: 0
m_hidden: 0
m_url: