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| 1 | Key | English | Simplified Chinese | Traditional Chinese | Japanese | Korean | Vietnamese | Thai |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Card_Basic_SkeletonGuardIgnite_DisplayName | Ignite | 点燃 | 點燃 | 点火 | 점화 | Thiêu Đốt | จุดไฟ |
| 3 | Card_Basic_SkeletonGuardIgnite_FunctionText | Apply $Attribute("BuffStack_Burn") stacks of $Keyword("Basic_Burn"). | 施加$Attribute("BuffStack_Burn")层$Keyword("Basic_Burn")。 | 施加$Attribute("BuffStack_Burn")層$Keyword("Basic_Burn")。 | $Attribute("BuffStack_Burn")層の$Keyword("Basic_Burn")を付与する。 | $Attribute("BuffStack_Burn") 층의 $Keyword("Basic_Burn") 효과를 부여합니다. | Áp dụng $Attribute("BuffStack_Burn") tầng $Keyword("Basic_Burn"). | มอบสถานะ $Keyword("Basic_Burn") จำนวน $Attribute("BuffStack_Burn") ชั้น. |
| 4 | Card_Basic_SkeletonGuardSlash_DisplayName | Slash | 斩击 | 斬擊 | 斬撃 | 베기 | Chém | ฟัน |
| 5 | Card_Basic_SkeletonGuardSlash_FunctionText | Deal $Attribute("Damage") damage. | 造成$Attribute("Damage")点伤害。 | 造成$Attribute("Damage")點傷害。 | $Attribute("Damage")点のダメージを与える。 | $Attribute("Damage") 피해를 줍니다. | Gây $Attribute("Damage") sát thương. | สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย. |
| 6 | Card_Basic_SkeletonGuardDefense_DisplayName | Defense | 防御 | 防禦 | 防御 | 방어 | Phòng Thủ | ป้องกัน |
| 7 | Card_Basic_SkeletonGuardDefense_FunctionText | Gain $Attribute("Block") Block. | 获得$Attribute("Block")点格挡。 | 獲得$Attribute("Block")點格擋。 | $Attribute("Block")点のブロックを得る。 | $Attribute("Block") 방어도를 얻습니다. | Nhận $Attribute("Block") Giáp. | ได้รับการป้องกัน $Attribute("Block") หน่วย. |