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| 1 | Key | English | Simplified Chinese | Traditional Chinese | Japanese | Korean | Vietnamese | Thai |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Keyword_Basic_Weak | Weak | 虚弱 | 虛弱 | 脱力 | 약화 | Suy Yếu | อ่อนแอ |
| 3 | Keyword_Basic_Weak_Description | Reduce 25% of physics damage dealt. | 减少25%造成的物理伤害。 | 減少25%造成的物理傷害。 | 与える物理ダメージが25%減少する。 | 가하는 물리 피해가 25% 감소합니다. | Giảm 25% sát thương vật lý gây ra. | ลดความเสียหายกายภาพที่สร้างลง 25%. |
| 4 | Keyword_Basic_Vulnerable | Vulnerable | 易伤 | 易傷 | 脆弱 | 취약 | Dễ Tổn Thương | เปราะบาง |
| 5 | Keyword_Basic_Vulnerable_Description | Increase 50% more physics damage gain. | 增加50%受到的物理伤害。 | 增加50%受到的物理傷害。 | 受ける物理ダメージが50%増加する。 | 받는 물리 피해가 50% 증가합니다. | Tăng 50% sát thương vật lý phải chịu. | ได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 50%. |
| 6 | Keyword_Basic_Heavy | Heavy | 沉重 | 沈重 | 重圧 | 무거움 | Nặng Nề | หนักอึ้ง |
| 7 | Keyword_Basic_Heavy_Description | Can not draw cards. | 不能抽牌。 | 不能抽牌。 | カードを引けない。 | 카드를 뽑을 수 없습니다. | Không thể rút bài. | ไม่สามารถจั่วการ์ดได้. |
| 8 | Keyword_Basic_WoundDeterioration | WoundDeterioration | 恶化伤口 | 惡化傷口 | 傷口悪化 | 상처 악화 | Vết Thương Hoại Tử | บาดแผลลุกลาม |
| 9 | Keyword_Basic_WoundDeterioration_Description | When dealing at least 20 damage in a single hit, apply 4 stacks of $Keyword("Basic_WoundDeterioration") to the target. | 单次造成至少20点的伤害时,额外给予目标4层$Keyword("Basic_WoundDeterioration")。 | 單次造成至少20點的傷害時,額外給予目標4層$Keyword("Basic_WoundDeterioration")。 | 1回で20点以上のダメージを与えた時、対象に追加で4層の$Keyword("Basic_WoundDeterioration")を付与する。 | 한 번에 최소 20의 피해를 줄 때, 대상에게 $Keyword("Basic_WoundDeterioration") 4층을 추가로 부여합니다. | Khi gây ít nhất 20 sát thương trong 1 lần, áp dụng thêm 4 tầng $Keyword("Basic_WoundDeterioration") lên mục tiêu. | เมื่อสร้างความเสียหายอย่างน้อย 20 หน่วยในครั้งเดียว, มอบสถานะ $Keyword("Basic_WoundDeterioration") เพิ่มเติม 4 ชั้นให้กับเป้าหมาย. |
| 10 | Keyword_Basic_Corrosion | Corrosion | 腐蚀 | 腐蝕 | 腐食 | 부식 | Ăn Mòn | กัดกร่อน |
| 11 | Keyword_Basic_Corrosion_Description | At start of turn, take damage equal to stacks and remove 1 stack. | 回合开始时,受到等同于层数的伤害并减少一层。 | 回合開始時,受到等同於層數的傷害並減少一層。 | ターン開始時、層数に等しいダメージを受け、1層減少する。 | 턴 시작 시, 중첩 수만큼 피해를 입고 1층 감소합니다. | Khi bắt đầu lượt, chịu sát thương bằng số tầng và giảm 1 tầng. | เมื่อเริ่มเทิร์น, ได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนชั้นและลดลง 1 ชั้น. |
| 12 | Keyword_Basic_Sharpness | Sharpness | 锋利 | 鋒利 | 鋭利 | 예리함 | Sắc Bén | ความคม |
| 13 | Keyword_Basic_Sharpness_Description | Next attack removes all stacks and deals additional damage equal to stacks. | 下次攻击失去所有层数,并造成额外等同于层数的伤害。 | 下次攻擊失去所有層數,並造成額外等同於層數的傷害。 | 次の攻撃で全ての層数を失い、層数に等しい追加ダメージを与える。 | 다음 공격 시 모든 중첩을 소모하여 중첩 수만큼 추가 피해를 줍니다. | Đòn tấn công tiếp theo sẽ mất tất cả các tầng và gây thêm sát thương bằng số tầng. | การโจมตีครั้งถัดไปจะสูญเสียจำนวนชั้นทั้งหมด และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับจำนวนชั้น. |
| 14 | Keyword_Basic_KnifeTrick | Knife Trick | 刀具把戏 | 刀具把戲 | ナイフトリック | 단검 묘기 | Trò Chơi Dao | กลมีด |
| 15 | Keyword_Basic_KnifeTrick_Description | Whenever you lose all Sharpness, gain $Keyword("Basic_Sharpness") equal to stacks lost. | 每次失去所有锋利后,获得等同于层数的$Keyword("Basic_Sharpness")。 | 每次失去所有鋒利後,獲得等同於層數的$Keyword("Basic_Sharpness")。 | 鋭利を全て失うたび、その層数に等しい$Keyword("Basic_Sharpness")を得る。 | 모든 예리함을 잃을 때마다, 잃은 중첩 수만큼 $Keyword("Basic_Sharpness")를 얻습니다. | Mỗi khi mất hết Sắc Bén, nhận $Keyword("Basic_Sharpness") bằng số tầng đã mất. | ทุกครั้งที่สูญเสียความคมทั้งหมด, ได้รับ $Keyword("Basic_Sharpness") เท่ากับจำนวนชั้นที่เสียไป. |
| 16 | Keyword_Basic_Withstand | Withstand | 抵御 | 抵禦 | 抵抗 | 저항 | Chống Chịu | ต้านทาน |
| 17 | Keyword_Basic_Withstand_Description | At end of turn, gain Block equal to stacks. | 结束回合时,获得等同于层数的格挡。 | 結束回合時,獲得等同於層數的格擋。 | ターン終了時、層数に等しいブロックを得る。 | 턴 종료 시, 중첩 수만큼 방어도를 얻습니다. | Khi kết thúc lượt, nhận Giáp bằng số tầng. | เมื่อจบเทิร์น, ได้รับการป้องกันเท่ากับจำนวนชั้น. |
| 18 | Keyword_Basic_Protecting | Protecting | 守护 | 守護 | 守護 | 수호 | Hộ Vệ | พิทักษ์ |
| 19 | Keyword_Basic_Protecting_Description | Incoming attacks are redirected to the guardian. | 将到来的攻击转移至守护者。 | 將到來的攻擊轉移至守護者。 | 攻撃は守護者にリダイレクトされる。 | 들어오는 공격이 수호자에게로 전환됩니다. | Các đòn tấn công sắp tới sẽ được chuyển hướng sang hộ vệ. | การโจมตีที่เข้ามาจะถูกเปลี่ยนเป้าหมายไปยังผู้พิทักษ์. |
| 20 | Keyword_Basic_Consolidate | Consolidate | 稳固 | 穩固 | 強固 | 견고 | Vững Chắc | มั่นคง |
| 21 | Keyword_Basic_Consolidate_Description | Do not lose Block at the start of your turn. | 回合开始时不会失去格挡。 | 回合開始時不會失去格擋。 | ターン開始時にブロックを失わない。 | 턴 시작 시 방어도를 잃지 않습니다. | Không mất Giáp khi bắt đầu lượt. | ไม่สูญเสียการป้องกันเมื่อเริ่มเทิร์น. |
| 22 | Keyword_Basic_Burn | Burn | 燃烧 | 燃燒 | 燃焼 | 연소 | Thiêu Đốt | เผาไหม้ |
| 23 | Keyword_Basic_Burn_Description | Whenever a card is played, take damage equal to stacks. | 每当打出一张卡时,受到层数点伤害。 | 每當打出一張卡時,受到層數點傷害。 | カードをプレイするたび、層数に等しいダメージを受ける。 | 카드를 사용할 때마다, 중첩 수만큼 피해를 입습니다. | Mỗi khi đánh ra 1 lá bài, chịu sát thương bằng số tầng. | ทุกครั้งที่เล่นการ์ด, ได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนชั้น. |
| 24 | Keyword_Basic_ConcentratedSpellcasting | Concentrated Spellcasting | 法术强度 | 法術強度 | スペルパワー | 주문력 | Sức Mạnh Phép Thuật | พลังเวท |
| 25 | Keyword_Basic_ConcentratedSpellcasting_Description | Spell damage is increased by stacks. | 法术造成的伤害增加层数点伤害。 | 法術造成的傷害增加層數點傷害。 | 魔法ダメージが層数分増加する。 | 주문으로 주는 피해가 중첩 수만큼 증가합니다. | Sát thương phép thuật tăng thêm bằng số tầng. | ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเท่ากับจำนวนชั้น. |
| 26 | Keyword_Basic_MarkOfRadiance | Mark of Radiance | 光耀印记 | |||||
| 27 | Keyword_Basic_MarkOfRadiance_Description | Physics Attack deals more damage for certain rounds. | 在一定回合数中,物理攻击造成更多伤害。 | |||||
| 28 | Keyword_Basic_Fortification | Fortification | 筑城 | 築城 | 要塞化 | 성채화 | Xây Thành | สร้างป้อมปราการ |
| 29 | Keyword_Basic_Fortification_Description | At the start of your first action each round, gain Block equal to the stacks of $HintKeyword("Basic_Firm") multiplied by Fortification stacks. | 每回合首次行动开始时,获得等同于 $HintKeyword("Basic_Firm") 层数乘以筑城层数的格挡。 | 每回合首次行動開始時,獲得等同於 $HintKeyword("Basic_Firm") 層數乘以築城層數的格擋。 | 毎ターンの最初の行動開始時、$HintKeyword("Basic_Firm")の層数に要塞化の層数をかけた値に等しいブロックを得る。 | 각 턴의 첫 행동 시작 시, $HintKeyword("Basic_Firm") 중첩 수에 성채화 중첩 수를 곱한 만큼의 방어도를 얻습니다. | Vào đầu hành động đầu tiên của mỗi lượt, nhận Giáp bằng số tầng $HintKeyword("Basic_Firm") nhân với số tầng Xây Thành. | เมื่อเริ่มการกระทำครั้งแรกในแต่ละเทิร์น, ได้รับการป้องกันเท่ากับจำนวนชั้น $HintKeyword("Basic_Firm") คูณด้วยจำนวนชั้น สร้างป้อมปราการ. |