Files
Continentis/Assets/Mods/Basic/Localization/Basic/Localization_Basic_BuffKeywords.csv
SoulliesOfficial ac98ec3aef 更新
2026-04-17 12:01:50 -04:00

9.7 KiB

1KeyEnglishSimplified ChineseTraditional ChineseJapaneseKoreanVietnameseThai
2Keyword_Basic_WeakWeak虚弱虛弱脱力약화Suy Yếuอ่อนแอ
3Keyword_Basic_Weak_DescriptionReduce 25% of physics damage dealt.减少25%造成的物理伤害。減少25%造成的物理傷害。与える物理ダメージが25%減少する。가하는 물리 피해가 25% 감소합니다.Giảm 25% sát thương vật lý gây ra.ลดความเสียหายกายภาพที่สร้างลง 25%.
4Keyword_Basic_VulnerableVulnerable易伤易傷脆弱취약Dễ Tổn Thươngเปราะบาง
5Keyword_Basic_Vulnerable_DescriptionIncrease 50% more physics damage gain.增加50%受到的物理伤害。增加50%受到的物理傷害。受ける物理ダメージが50%増加する。받는 물리 피해가 50% 증가합니다.Tăng 50% sát thương vật lý phải chịu.ได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 50%.
6Keyword_Basic_HeavyHeavy沉重沈重重圧무거움Nặng Nềหนักอึ้ง
7Keyword_Basic_Heavy_DescriptionCan not draw cards.不能抽牌。不能抽牌。カードを引けない。카드를 뽑을 수 없습니다.Không thể rút bài.ไม่สามารถจั่วการ์ดได้.
8Keyword_Basic_WoundDeteriorationWoundDeterioration恶化伤口惡化傷口傷口悪化상처 악화Vết Thương Hoại Tửบาดแผลลุกลาม
9Keyword_Basic_WoundDeterioration_DescriptionWhen dealing at least 20 damage in a single hit, apply 4 stacks of $Keyword("Basic_WoundDeterioration") to the target.单次造成至少20点的伤害时,额外给予目标4层$Keyword("Basic_WoundDeterioration")。單次造成至少20點的傷害時,額外給予目標4層$Keyword("Basic_WoundDeterioration")。1回で20点以上のダメージを与えた時、対象に追加で4層の$Keyword("Basic_WoundDeterioration")を付与する。한 번에 최소 20의 피해를 줄 때, 대상에게 $Keyword("Basic_WoundDeterioration") 4층을 추가로 부여합니다.Khi gây ít nhất 20 sát thương trong 1 lần, áp dụng thêm 4 tầng $Keyword("Basic_WoundDeterioration") lên mục tiêu.เมื่อสร้างความเสียหายอย่างน้อย 20 หน่วยในครั้งเดียว, มอบสถานะ $Keyword("Basic_WoundDeterioration") เพิ่มเติม 4 ชั้นให้กับเป้าหมาย.
10Keyword_Basic_CorrosionCorrosion腐蚀腐蝕腐食부식Ăn Mònกัดกร่อน
11Keyword_Basic_Corrosion_DescriptionAt start of turn, take damage equal to stacks and remove 1 stack.回合开始时,受到等同于层数的伤害并减少一层。回合開始時,受到等同於層數的傷害並減少一層。ターン開始時、層数に等しいダメージを受け、1層減少する。턴 시작 시, 중첩 수만큼 피해를 입고 1층 감소합니다.Khi bắt đầu lượt, chịu sát thương bằng số tầng và giảm 1 tầng.เมื่อเริ่มเทิร์น, ได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนชั้นและลดลง 1 ชั้น.
12Keyword_Basic_SharpnessSharpness锋利鋒利鋭利예리함Sắc Bénความคม
13Keyword_Basic_Sharpness_DescriptionNext attack removes all stacks and deals additional damage equal to stacks.下次攻击失去所有层数,并造成额外等同于层数的伤害。下次攻擊失去所有層數,並造成額外等同於層數的傷害。次の攻撃で全ての層数を失い、層数に等しい追加ダメージを与える。다음 공격 시 모든 중첩을 소모하여 중첩 수만큼 추가 피해를 줍니다.Đòn tấn công tiếp theo sẽ mất tất cả các tầng và gây thêm sát thương bằng số tầng.การโจมตีครั้งถัดไปจะสูญเสียจำนวนชั้นทั้งหมด และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับจำนวนชั้น.
14Keyword_Basic_KnifeTrickKnife Trick刀具把戏刀具把戲ナイフトリック단검 묘기Trò Chơi Daoกลมีด
15Keyword_Basic_KnifeTrick_DescriptionWhenever you lose all Sharpness, gain $Keyword("Basic_Sharpness") equal to stacks lost.每次失去所有锋利后,获得等同于层数的$Keyword("Basic_Sharpness")。每次失去所有鋒利後,獲得等同於層數的$Keyword("Basic_Sharpness")。鋭利を全て失うたび、その層数に等しい$Keyword("Basic_Sharpness")を得る。모든 예리함을 잃을 때마다, 잃은 중첩 수만큼 $Keyword("Basic_Sharpness")를 얻습니다.Mỗi khi mất hết Sắc Bén, nhận $Keyword("Basic_Sharpness") bằng số tầng đã mất.ทุกครั้งที่สูญเสียความคมทั้งหมด, ได้รับ $Keyword("Basic_Sharpness") เท่ากับจำนวนชั้นที่เสียไป.
16Keyword_Basic_WithstandWithstand抵御抵禦抵抗저항Chống Chịuต้านทาน
17Keyword_Basic_Withstand_DescriptionAt end of turn, gain Block equal to stacks.结束回合时,获得等同于层数的格挡。結束回合時,獲得等同於層數的格擋。ターン終了時、層数に等しいブロックを得る。턴 종료 시, 중첩 수만큼 방어도를 얻습니다.Khi kết thúc lượt, nhận Giáp bằng số tầng.เมื่อจบเทิร์น, ได้รับการป้องกันเท่ากับจำนวนชั้น.
18Keyword_Basic_ProtectingProtecting守护守護守護수호Hộ Vệพิทักษ์
19Keyword_Basic_Protecting_DescriptionIncoming attacks are redirected to the guardian.将到来的攻击转移至守护者。將到來的攻擊轉移至守護者。攻撃は守護者にリダイレクトされる。들어오는 공격이 수호자에게로 전환됩니다.Các đòn tấn công sắp tới sẽ được chuyển hướng sang hộ vệ.การโจมตีที่เข้ามาจะถูกเปลี่ยนเป้าหมายไปยังผู้พิทักษ์.
20Keyword_Basic_ConsolidateConsolidate稳固穩固強固견고Vững Chắcมั่นคง
21Keyword_Basic_Consolidate_DescriptionDo not lose Block at the start of your turn.回合开始时不会失去格挡。回合開始時不會失去格擋。ターン開始時にブロックを失わない。턴 시작 시 방어도를 잃지 않습니다.Không mất Giáp khi bắt đầu lượt.ไม่สูญเสียการป้องกันเมื่อเริ่มเทิร์น.
22Keyword_Basic_BurnBurn燃烧燃燒燃焼연소Thiêu Đốtเผาไหม้
23Keyword_Basic_Burn_DescriptionWhenever a card is played, take damage equal to stacks.每当打出一张卡时,受到层数点伤害。每當打出一張卡時,受到層數點傷害。カードをプレイするたび、層数に等しいダメージを受ける。카드를 사용할 때마다, 중첩 수만큼 피해를 입습니다.Mỗi khi đánh ra 1 lá bài, chịu sát thương bằng số tầng.ทุกครั้งที่เล่นการ์ด, ได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนชั้น.
24Keyword_Basic_ConcentratedSpellcastingConcentrated Spellcasting法术强度法術強度スペルパワー주문력Sức Mạnh Phép Thuậtพลังเวท
25Keyword_Basic_ConcentratedSpellcasting_DescriptionSpell damage is increased by stacks.法术造成的伤害增加层数点伤害。法術造成的傷害增加層數點傷害。魔法ダメージが層数分増加する。주문으로 주는 피해가 중첩 수만큼 증가합니다.Sát thương phép thuật tăng thêm bằng số tầng.ความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเท่ากับจำนวนชั้น.
26Keyword_Basic_MarkOfRadianceMark of Radiance光耀印记
27Keyword_Basic_MarkOfRadiance_DescriptionPhysics Attack deals more damage for certain rounds.在一定回合数中,物理攻击造成更多伤害。
28Keyword_Basic_FortificationFortification筑城築城要塞化성채화Xây Thànhสร้างป้อมปราการ
29Keyword_Basic_Fortification_DescriptionAt the start of your first action each round, gain Block equal to the stacks of $HintKeyword("Basic_Firm") multiplied by Fortification stacks.每回合首次行动开始时,获得等同于 $HintKeyword("Basic_Firm") 层数乘以筑城层数的格挡。每回合首次行動開始時,獲得等同於 $HintKeyword("Basic_Firm") 層數乘以築城層數的格擋。毎ターンの最初の行動開始時、$HintKeyword("Basic_Firm")の層数に要塞化の層数をかけた値に等しいブロックを得る。각 턴의 첫 행동 시작 시, $HintKeyword("Basic_Firm") 중첩 수에 성채화 중첩 수를 곱한 만큼의 방어도를 얻습니다.Vào đầu hành động đầu tiên của mỗi lượt, nhận Giáp bằng số tầng $HintKeyword("Basic_Firm") nhân với số tầng Xây Thành.เมื่อเริ่มการกระทำครั้งแรกในแต่ละเทิร์น, ได้รับการป้องกันเท่ากับจำนวนชั้น $HintKeyword("Basic_Firm") คูณด้วยจำนวนชั้น สร้างป้อมปราการ.