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| 1 | Key | English | Simplified Chinese | Traditional Chinese | Japanese | Korean | Vietnamese | Thai |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Card_Basic_Torture_DisplayName | Torture | 折磨 | 折磨 | 拷問 | 고문 | Tra Tấn | การทรมาน |
| 3 | Card_Basic_Torture_FunctionText | Draw $Attribute("DrawCount") cards. Apply $Attribute("BuffStack") stacks of $Keyword("Basic_Corrosion") to all enemies. | 抽$Attribute("DrawCount")张牌。\n给予所有敌人$Attribute("BuffStack")层$Keyword("Basic_Corrosion")。 | 抽$Attribute("DrawCount")張牌。\n給予所有敵人$Attribute("BuffStack")層$Keyword("Basic_Corrosion")。 | カードを$Attribute("DrawCount")枚引く。\n敵全員に$Attribute("BuffStack")層の$Keyword("Basic_Corrosion")を付与する。 | 카드 $Attribute("DrawCount")장을 뽑습니다.\n모든 적에게 $Attribute("BuffStack") 층의 $Keyword("Basic_Corrosion") 효과를 부여합니다. | Rút $Attribute("DrawCount") lá bài.\nÁp dụng $Attribute("BuffStack") tầng $Keyword("Basic_Corrosion") lên tất cả kẻ địch. | จั่วการ์ด $Attribute("DrawCount") ใบ.\nมอบสถานะ $Keyword("Basic_Corrosion") จำนวน $Attribute("BuffStack") ชั้นให้กับศัตรูทั้งหมด. |
| 4 | Card_Basic_CompoundPoison_DisplayName | Compound Poison | 混合毒药 | 混合毒藥 | 複合毒 | 혼합 독 | Độc Dược Hỗn Hợp | พิษผสม |
| 5 | Card_Basic_CompoundPoison_FunctionText | Apply $Attribute("BuffStack_Weak") stacks of $Keyword("Basic_Weak"). Apply $Attribute("BuffStack_Corrosion") stacks of $Keyword("Basic_Corrosion") for each debuff on the target. | 给予$Attribute("BuffStack_Weak")层$Keyword("Basic_Weak")。\n目标每有一种负面效果,给予$Attribute("BuffStack_Corrosion")层$Keyword("Basic_Corrosion")。 | 給予$Attribute("BuffStack_Weak")層$Keyword("Basic_Weak")。\n目標每有一種負面效果,給予$Attribute("BuffStack_Corrosion")層$Keyword("Basic_Corrosion")。 | $Attribute("BuffStack_Weak")層の$Keyword("Basic_Weak")を付与する。\n対象が持つデバフ1つにつき、$Attribute("BuffStack_Corrosion")層の$Keyword("Basic_Corrosion")を付与する。 | $Attribute("BuffStack_Weak") 층의 $Keyword("Basic_Weak") 효과를 부여합니다.\n대상이 가진 디버프 하나당 $Attribute("BuffStack_Corrosion") 층의 $Keyword("Basic_Corrosion") 효과를 부여합니다. | Áp dụng $Attribute("BuffStack_Weak") tầng $Keyword("Basic_Weak").\nÁp dụng $Attribute("BuffStack_Corrosion") tầng $Keyword("Basic_Corrosion") cho mỗi hiệu ứng bất lợi trên mục tiêu. | มอบสถานะ $Keyword("Basic_Weak") จำนวน $Attribute("BuffStack_Weak") ชั้น.\nมอบสถานะ $Keyword("Basic_Corrosion") จำนวน $Attribute("BuffStack_Corrosion") ชั้นตามจำนวนดีบัฟที่เป้าหมายมี. |
| 6 | Card_Basic_WoundDeterioration_DisplayName | Compound Poison | 恶化伤口 | 惡化傷口 | 傷口悪化 | 상처 악화 | Vết Thương Hoại Tử | บาดแผลลุกลาม |
| 7 | Card_Basic_WoundDeterioration_FunctionText | When dealing at least $Attribute("DamageCount") damage in a single hit, apply an additional $Attribute("BuffStack") stacks of $Keyword("Basic_Corrosion"). | 单次造成至少$Attribute("DamageCount")点伤害时,额外给予$Attribute("BuffStack")层$Keyword("Basic_Corrosion")。 | 單次造成至少$Attribute("DamageCount")點傷害時,額外給予$Attribute("BuffStack")層$Keyword("Basic_Corrosion")。 | 1回で$Attribute("DamageCount")点以上のダメージを与えた時、追加で$Attribute("BuffStack")層の$Keyword("Basic_Corrosion")を付与する。 | 한 번에 최소 $Attribute("DamageCount")의 피해를 줄 때, $Attribute("BuffStack") 층의 $Keyword("Basic_Corrosion") 효과를 추가로 부여합니다. | Khi gây ít nhất $Attribute("DamageCount") sát thương trong 1 lần, áp dụng thêm $Attribute("BuffStack") tầng $Keyword("Basic_Corrosion"). | เมื่อสร้างความเสียหายอย่างน้อย $Attribute("DamageCount") หน่วยในครั้งเดียว, มอบสถานะ $Keyword("Basic_Corrosion) เพิ่มเติม $Attribute(""BuffStack"") ชั้น." |
| 8 | Card_Basic_Ambush_DisplayName | Ambush | 埋伏 | 埋伏 | 待ち伏せ | 매복 | Mai Phục | ซุ่มโจมตี |
| 9 | Card_Basic_Ambush_FunctionText | Add 1 "Rouse" to the shared deck. | 将1张“奋起”加入公共牌组。 | 將1張「奮起」加入公共牌組。 | 「奮起」カード1枚を共通デッキに加える。 | '분기' 카드 1장을 공용 덱에 추가합니다. | Thêm 1 lá "Vùng Lên" vào bộ bài chung. | เพิ่มการ์ด "ปลุกใจ" 1 ใบลงในกองการ์ดรวม. |
| 10 | Card_Basic_Stealth_DisplayName | Stealth | 潜行 | 潛行 | ステルス | 은신 | Tàng Hình | ลอบเร้น |
| 11 | Card_Basic_Stealth_FunctionText | Shuffle the discard pile into the draw pile. Draw $Attribute("DrawCount") cards. | 将弃牌堆洗回牌库。\n抽$Attribute("DrawCount")张牌。 | 將棄牌堆洗回牌庫。\n抽$Attribute("DrawCount")張牌。 | 捨て札を山札に戻してシャッフルする。\nカードを$Attribute("DrawCount")枚引く。 | 버린 카드 더미를 덱에 섞어 넣습니다.\n카드 $Attribute("DrawCount")장을 뽑습니다. | Trộn bộ bài bỏ vào lại bộ bài rút.\nRút $Attribute("DrawCount") lá bài. | สับกองทิ้งกลับเข้ากองจั่ว.\nจั่วการ์ด $Attribute("DrawCount") ใบ. |
| 12 | Card_Basic_KnifeTrick_DisplayName | Knife Trick | 刀具把戏 | 刀具把戲 | ナイフトリック | 단검 묘기 | Trò Chơi Dao | กลมีด |
| 13 | Card_Basic_KnifeTrick_FunctionText | Whenever you lose all $Keyword("Basic_Sharpness"), gain $Attribute("BuffStack") stacks of $Keyword("Basic_Sharpness"). | 每次失去所有$Keyword("Basic_Sharpness")后,获得$Attribute("BuffStack")层$Keyword("Basic_Sharpness")。 | 每次失去所有$Keyword("Basic_Sharpness")後,獲得$Attribute("BuffStack")層$Keyword("Basic_Sharpness")。 | 全ての$Keyword("Basic_Sharpness")を失うたび、$Attribute("BuffStack")層の$Keyword("Basic_Sharpness")を得る。 | 모든 $Keyword("Basic_Sharpness")를 잃을 때마다, $Attribute("BuffStack") 층의 $Keyword("Basic_Sharpness") 효과를 얻습니다. | Mỗi khi mất hết $Keyword("Basic_Sharpness"), nhận $Attribute("BuffStack") tầng $Keyword("Basic_Sharpness"). | ทุกครั้งที่สูญเสีย $Keyword("Basic_Sharpness") ทั้งหมด, ได้รับ $Keyword("Basic_Sharpness") จำนวน $Attribute("BuffStack") ชั้น. |
| 14 | Card_Basic_ExtremePain_DisplayName | Extreme Pain | 极端痛苦 | 極端痛苦 | 激痛 | 극심한 고통 | Đau Đớn Tột Cùng | เจ็บปวดแสนสาหัส |
| 15 | Card_Basic_ExtremePain_FunctionText | Deal $Attribute("Damage") damage. Target takes additional damage equal to its $Keyword("Basic_Corrosion") stacks. | 造成$Attribute("Damage")点伤害。\n目标额外受到$Keyword("Basic_Corrosion")层数点伤害。 | 造成$Attribute("Damage")點傷害。\n目標額外受到$Keyword("Basic_Corrosion")層數點傷害。 | $Attribute("Damage")点のダメージを与える。\n対象の$Keyword("Basic_Corrosion")の層数分の追加ダメージを与える。 | $Attribute("Damage") 피해를 줍니다.\n대상은 $Keyword("Basic_Corrosion") 중첩 수만큼 추가 피해를 입습니다. | Gây $Attribute("Damage") sát thương.\nMục tiêu chịu thêm sát thương bằng số tầng $Keyword("Basic_Corrosion"). | สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย.\nเป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับจำนวนชั้นของ $Keyword("Basic_Corrosion"). |
| 16 | Card_Basic_BladeOfFear_DisplayName | Blade of Fear | 怖刃 | 怖刃 | 恐怖の刃 | 공포의 칼날 | Lưỡi Dao Kinh Hoàng | คมดาบแห่งความกลัว |
| 17 | Card_Basic_BladeOfFear_FunctionText | Deal $Attribute("Damage") damage. Gain $Attribute("BuffStack") stacks of $Keyword("Basic_Sharpness"). | 造成$Attribute("Damage")点伤害。\n获得$Attribute("BuffStack")层$Keyword("Basic_Sharpness")。 | 造成$Attribute("Damage")點傷害。\n獲得$Attribute("BuffStack")層$Keyword("Basic_Sharpness")。 | $Attribute("Damage")点のダメージを与える。\n$Attribute("BuffStack")層の$Keyword("Basic_Sharpness")を得る。 | $Attribute("Damage") 피해를 줍니다.\n$Attribute("BuffStack") 층의 $Keyword("Basic_Sharpness") 효과를 얻습니다. | Gây $Attribute("Damage") sát thương.\nNhận $Attribute("BuffStack") tầng $Keyword("Basic_Sharpness"). | สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย.\nได้รับ $Keyword("Basic_Sharpness) จำนวน $Attribute(""BuffStack"") ชั้น." |
| 18 | Card_Basic_AmbushStance_DisplayName | Ambush Stance | 伺机待发 | 伺機待發 | 臨戦態勢 | 기회 포착 | Chờ Thời Cơ | เตรียมจู่โจม |
| 19 | Card_Basic_AmbushStance_FunctionText | Whenever you play a card, gain $Attribute("BuffStack") stacks of $Keyword("Basic_Sharpness"). | 每当你打出一张牌,获得$Attribute("BuffStack")层$Keyword("Basic_Sharpness")。 | 每當你打出一張牌,獲得$Attribute("BuffStack")層$Keyword("Basic_Sharpness")。 | カードをプレイするたび、$Attribute("BuffStack")層の$Keyword("Basic_Sharpness")を得る。 | 카드를 사용할 때마다, $Attribute("BuffStack") 층의 $Keyword("Basic_Sharpness") 효과를 얻습니다. | Mỗi khi bạn đánh ra 1 lá bài, nhận $Attribute("BuffStack") tầng $Keyword("Basic_Sharpness"). | ทุกครั้งที่คุณเล่นการ์ด, ได้รับ $Keyword("Basic_Sharpness") จำนวน $Attribute("BuffStack") ชั้น. |
| 20 | Card_Basic_Backstab_DisplayName | Backstab | 背刺 | 背刺 | バックスタブ | 기습 | Đâm Lén | แทงข้างหลัง |
| 21 | Card_Basic_Backstab_FunctionText | Deal $Attribute("Damage") damage. Refund the $Keyword("Basic_Sharpness") stacks used by this card. | 造成$Attribute("Damage")点伤害。\n返还这张牌使用的$Keyword("Basic_Sharpness")层数。 | 造成$Attribute("Damage")點傷害。\n返還這張牌使用的$Keyword("Basic_Sharpness")層數。 | $Attribute("Damage")点のダメージを与える。\nこのカードに使用された$Keyword("Basic_Sharpness")の層数を返還する。 | $Attribute("Damage") 피해를 줍니다.\n이 카드에 사용된 $Keyword("Basic_Sharpness") 층수를 돌려받습니다. | Gây $Attribute("Damage") sát thương.\nHoàn trả số tầng $Keyword("Basic_Sharpness") đã dùng cho lá bài này. | สร้างความเสียหาย $Attribute("Damage") หน่วย.\nคืนจำนวนชั้นของ $Keyword("Basic_Sharpness") ที่ใช้ไปกับการ์ดใบนี้. |
| 22 | Card_Basic_FlashTerror_DisplayName | FlashTerror | 快速威吓 | 快速威嚇 | 威嚇 | 빠른 위협 | Đe Dọa Nhanh | ข่มขู่อย่างรวดเร็ว |
| 23 | Card_Basic_FlashTerror_FunctionText | $Keyword("Exhaust"). Apply $Attribute("BuffStack") stacks of $Keyword("Basic_Vulnerable") to all enemies. | $Keyword("Exhaust")。\n给与全体敌人$Attribute("BuffStack")层$Keyword("Basic_Vulnerable")。 | $Keyword("Exhaust")。\n給予全體敵人$Attribute("BuffStack")層$Keyword("Basic_Vulnerable")。 | $Keyword("Exhaust")。\n敵全員に$Attribute("BuffStack")層の$Keyword("Basic_Vulnerable")を付与する。 | $Keyword("Exhaust")。\n모든 적에게 $Attribute("BuffStack") 층의 $Keyword("Basic_Vulnerable") 효과를 부여합니다. | $Keyword("Exhaust").\nÁp dụng $Attribute("BuffStack") tầng $Keyword("Basic_Vulnerable") lên tất cả kẻ địch. | $Keyword("Exhaust").\nมอบสถานะ $Keyword("Basic_Vulnerable") จำนวน $Attribute("BuffStack") ชั้นให้กับศัตรูทั้งหมด. |
| 24 | Card_Basic_ExtremePain_DisplayName | Extreme Pain | 极端痛苦 | |||||
| 25 | Card_Basic_ExtremePain_FunctionText | Deal $Attribute("Damage") damage, damage is increased based on the number of stacks of corrosion on the target. | 造成$Attribute("Damage")点伤害,伤害受目标腐蚀层数加成。 | |||||
| 26 | Card_Basic_Ambush_DisplayName | Ambush | 埋伏 | |||||
| 27 | Card_Basic_Ambush_FunctionText | Add 1 "Rouse" to the shared deck. | 将1张“奋起”加入公共牌组。 |