namespace SLSFramework.General
{
///
/// 命令队列的优先级分桶。数值越小优先级越高。
/// Mod 制作者只需使用 ,其余供框架内部使用。
///
public enum CommandLane
{
/// 最高优先级:死亡判定、强制打断。
Interrupt = 0,
/// Buff 触发链、被动响应。
Reaction = 10,
/// 主流程:出牌、抽牌、弃牌(默认)。
Main = 20,
/// 最低优先级:UI 刷新、VFX 清理。
Cleanup = 30,
}
}