%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} m_Name: _GlitchUV m_EditorClassIdentifier: m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18900\n0;0;1920;1019;1644.202;384.1619;1.761243;True;True\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;17;268.4921,414.2649;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;15;-565.7891,701.1406;Inherit;True;Property;_GlitchDistortionTexture;Glitch: Distortion Texture;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;cd21d0de17dcd734691f79979be13330;cd21d0de17dcd734691f79979be13330;False;white;Auto;Texture2D;-1;0;2;SAMPLER2D;0;SAMPLERSTATE;1\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;22;-251.6132,594.2563;Inherit;False;Noise;9;2;False;1;0;SAMPLER2D;0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;14;-327.3532,442.8755;Inherit;False;Property;_GlitchDistortionScale;Glitch: Distortion Scale;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,3;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;16;-65.15544,381.1923;Inherit;True;NoiseTexture;-1;;6;7fe1e2210473a53449e5b562606d8e1a;0;3;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;1,1;False;3;SAMPLER2D;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;11;-757.2098,313.7211;Inherit;False;Property;_GlitchDistortionSpeed;Glitch: Distortion Speed;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,1;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;23;-679.7683,476.8274;Inherit;False;Time;1;0;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-470.2098,387.721;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;13;-636.5795,167.1022;Inherit;False;Shader Position;2;1;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;3;266.3549,749.0115;Inherit;False;Fade;1;3;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;21;740.1709,193.7326;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;372.6053,-10.20201;Inherit;False;In UV;2;4;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;20;265.6527,532.0978;Inherit;False;Property;_GlitchDistortion;Glitch: Distortion;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.1,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;498.4793,444.078;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;9;-293.2096,291.7211;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;12;-923.9388,525.946;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;867.2053,-3.002009;Inherit;False;True;-1;Out UV;0;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nWireConnection;17;0;16;0\nWireConnection;22;0;15;0\nWireConnection;16;1;9;0\nWireConnection;16;5;14;0\nWireConnection;16;3;22;0\nWireConnection;23;0;12;0\nWireConnection;10;0;11;0\nWireConnection;10;1;23;0\nWireConnection;21;0;1;0\nWireConnection;21;1;18;0\nWireConnection;18;0;17;0\nWireConnection;18;1;20;0\nWireConnection;18;2;3;0\nWireConnection;9;0;13;0\nWireConnection;9;1;10;0\nWireConnection;0;0;21;0\nASEEND*/\n//CHKSM=DEF425D39695467278730ED9C4FC82515CC4286D" m_functionName: m_description: m_additionalIncludes: m_additionalIncludes: [] m_outsideIncludes: [] m_additionalPragmas: m_additionalPragmas: [] m_outsidePragmas: [] m_additionalDirectives: m_validData: 0 m_isDirty: 0 m_moduleName: ' Additional Directives' m_independentModule: 1 m_customEdited: 0 m_additionalDirectives: [] m_shaderFunctionDirectives: [] m_nativeDirectives: [] m_nativeDirectivesIndex: -1 m_nativeDirectivesFoldout: 0 m_directivesSaveItems: [] m_nodeCategory: 3 m_customNodeCategory: m_previewPosition: 0 m_hidden: 0