using System.Collections.Generic;
using SLSFramework.UModAssistance;
using UnityEngine;
namespace Continentis.MainGame
{
///
/// 跑局规则配置(设计时资产,由 Mod 制作者在 Editor 中配置)。
/// 仅在 MainGameManager.StartNewRun() 时读取一次:
/// 英雄列表用于初始化 HeroSave,关卡序列拷贝至 RunSave.combatNodeIDs。
/// 跑局进行中不再查询此资产。
///
[CreateAssetMenu(menuName = "Continentis/Run/RunConfig", fileName = "RunConfig")]
public class RunConfig : ScriptableObject
{
[Header("英雄配置")]
[Tooltip("初始英雄的 CharacterData DataID 列表,格式:CharacterData_ModName_HeroName")]
public List initialHeroIDs;
[Header("关卡序列")]
[Tooltip("线性关卡序列的 CombatNodeData DataID 列表,按顺序推进,格式:CombatNodeData_ModName_NodeName")]
public List encounterSequenceIDs;
[Header("起始资源")]
[Tooltip("跑局开始时的初始金币数量")]
public int startingGold;
}
}