namespace SLSUtilities.General { /// /// 命令队列的优先级分桶。数值越小优先级越高。 /// Mod 制作者只需使用 ,其余供框架内部使用。 /// public enum CommandLane { /// 最高优先级:死亡判定、强制打断。 Interrupt = 0, /// Buff 触发链、被动响应。 Reaction = 10, /// 主流程:出牌、抽牌、弃牌(默认)。 Main = 20, /// 最低优先级:UI 刷新、VFX 清理。 Cleanup = 30, } }