using System.Collections.Generic;
namespace Continentis.MainGame.Saving
{
///
/// 单个玩家英雄的存档快照。
/// 记录英雄在跑局中跨战斗保持的所有可变状态。
///
public class HeroSave
{
///
/// 英雄角色数据 DataID,格式:CharacterData_ModName_HeroName
/// 通过 ModManager.GetData<CharacterData>(characterDataID) 还原。
///
public string characterDataID;
///
/// 当前 HP(跨战斗保持,受到伤害后降低,不自动回满)。
///
public int currentHP;
///
/// 当前最大 HP(初始值来自 CharacterData,装备或跑局事件可能修改)。
///
public int maxHP;
///
/// 当前完整牌组快照,包括初始牌、奖励牌和装备附带牌。
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public List deck;
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/// 当前装备 DataID 列表,格式:EquipmentData_ModName_EquipmentName
/// 通过 ModManager.GetData<EquipmentData>(id) 还原。
///
public List equipmentIDs;
public HeroSave()
{
deck = new List();
equipmentIDs = new List();
}
public HeroSave(string characterDataID, int currentHP, int maxHP)
{
this.characterDataID = characterDataID;
this.currentHP = currentHP;
this.maxHP = maxHP;
deck = new List();
equipmentIDs = new List();
}
}
}