using System.Collections.Generic;
using SLSUtilities.UModAssistance;
using UnityEngine;
namespace Continentis.MainGame
{
///
/// 单场战斗遭遇的配置资产(设计时资产,由 Mod 制作者在 Editor 中配置)。
/// 定义该节点出现的敌方阵容。
/// DataID 格式:CombatNodeData_ModName_NodeName
///
[CreateAssetMenu(menuName = "Continentis/Run/CombatNodeData", fileName = "CombatNodeData")]
public class CombatNodeData : ScriptableObject
{
[Header("敌方阵容")]
[Tooltip("敌方角色的 CharacterData DataID 列表,格式:CharacterData_ModName_EnemyName")]
public List enemyCharacterIDs;
///
/// 通过 DataID 从 ModManager 数据库查找 CombatNodeData。
///
public static CombatNodeData Get(string dataID)
{
return ModManager.GetData(dataID);
}
}
}