namespace SLSUtilities.General
{
///
/// 框架预定义的 CommandContext 键常量。
/// 所有 Command 内部对 context 的读写均应引用此处的常量,消灭魔法字符串。
///
public static class CommandContextKeys
{
/// 当前命令作用的目标角色(CharacterBase)。
public const string Target = "Target";
/// 本次抽牌操作实际抽到的牌列表(List<CardLogicBase>)。
public const string DrawnCards = "DrawnCards";
/// 本次弃牌操作弃掉的牌列表(List<CardLogicBase>)。
public const string DiscardedCards = "DiscardedCards";
/// 本次消耗操作消耗的牌列表(List<CardLogicBase>)。
public const string ExhaustedCards = "ExhaustedCards";
/// 本次伤害命令实际造成的伤害量(int)。
public const string DamageDealt = "DamageDealt";
/// 本次治疗命令实际恢复的血量(int)。
public const string HealingDone = "HealingDone";
}
}