using SLSUtilities.UModAssistance; using UnityEngine; namespace Continentis.MainGame.Character { public partial class CombatNPC : CharacterBase { /// 当前阶段编号,从 0 开始。Boss Logic 在 OnPhaseChange 中推进此值。 public int currentPhase; public CombatNPC(CharacterData data, Fraction fraction) : base(data, fraction) { currentPhase = 0; } } public partial class CombatNPC { /// /// 阶段切换时由 调用。 /// 子类(Boss Logic)重写此方法以改变可用 Intention 集合、播放阶段动画等。 /// public virtual void OnPhaseChange(int newPhase) { Debug.Log($"[Combat] {data.displayName} 进入阶段 {newPhase}"); // TODO: 阶段切换动画/台词,待动画系统完善后替换 Debug.Log currentPhase = newPhase; } } }