using System;
namespace Continentis.MainGame.Character
{
///
/// 角色动画驱动器统一接口。
/// 由具体的 MonoBehaviour 实现,挂载在角色 Prefab 上,
/// CombatCharacterViewBase 在初始化时自动检测并持有引用。
///
public interface ICharacterAnimator
{
///
/// 初始化动画驱动器,由 CombatCharacterViewBase.Initialize() 调用。
///
void InitializeAnimator(CombatCharacterViewBase view);
///
/// 播放指定名称的动作(如 "Attack"、"Hit"、"Skill")。
/// 播放完毕后自动回到 Idle,并触发 onComplete 回调。
///
/// 动作名称,需与 CharacterData.animations 的 Key 一致。
/// 播放速度倍率,默认 1.0。
/// 动作播放完毕后的回调,可为 null。
void PlayAction(string actionName, float speed = 1f, Action onComplete = null);
///
/// 立即切回 Idle 状态。
///
void ReturnToIdle();
///
/// 暂停或恢复动画播放。
///
void SetPause(bool isPaused);
}
}