using Continentis.MainGame.Card;
using Continentis.MainGame.Equipment;
using SLSUtilities.UModAssistance;
using UnityEngine;
namespace Continentis.MainGame.Character
{
public partial class CharacterLogicBase
{
protected CharacterBase character;
/// 在角色被创建后调用,用于注册 Intention 和订阅事件。
public virtual void Initialize(CharacterBase character)
{
this.character = character;
}
///
/// 角色 HP 发生变化且百分比穿越整十档时由 回调。
/// Boss Logic 可重写此方法实现阶段切换。
/// 范围 [0, 1],例如 0.5 代表剩余 50% 血量。
///
public virtual void OnHealthThreshold(float healthPercentage) { }
}
}