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Cielonos 世界观基础设定
1. 世界构成与物理法则 (World Structure & Physics)
- 天空之界 (Cielonos):一场未知的大灾变导致地球崩碎,世界演变为无数悬浮在空中的岛屿。
- 物理常数与规则的改变:大灾变不仅改变了地貌,更导致大量原本无解的科学规律/物理常数发生了根本性的变化。这使得反重力科技、空间折跃科技等在这个世界得以实现。
- 地质与新岛屿:破碎的世界中,一部分原本属于地球深处的“深层地壳和地幔”上升成为了新的空中岛屿。这些荒凉地段起初无法开发,但随着人类重获稳定,在其上建立起了全新的荒地城市。
- 多元科技树分支:物理规律的变化导致了截然不同的科技路线在不同地域生根发芽,构成了如今各大势力的立身之本。
- 高维穿越者的废弃实验:所谓的规律畸变与机械教团的诞生,源于一个曾经降临的高维穿越者所做的实验。实验后,该穿越者弃置了实验体(机械教团的前身)离去,对世界的直接干涉已告终结。
2. 视觉表现与叙事反差的开发原则 (Art Direction & Narrative Rationale)
- 视觉定性:“二次元未来轻科幻”是游戏的整体视觉美术表现(包括主角建模、技能特效以及UI风格)。主角在心智层面上拥有正常健全的人类逻辑与常识。
- 制作原则(不细究对比):为确保工程的高效落地,游戏内不会制作两套美术资产。主角生理认知畸变与现实真相的反差,将完全在特定剧情节点和台词中通过文字简单说明,视觉表现统一维持纯粹美丽的轻科幻风格。
3. 都市风貌对比 (Urban Aesthetics)
- 国际联盟:整体呈现现代-近未来风格。
- 西方城市:建设自由、重人文关怀,保留了大量大灾变前的历史保护建筑。
- 东方城市:高度规划与秩序,社会流转与建设效率极高。
- 技管法团 (大陆技术领):核心区完全是一望无际的精密钢铁。整个生态系统由化学和工业驱动,除人类和少量微生物外全部灭绝。
- 奥术议会 (魔导国):魔导贵族聚居在辽阔庄园,无魔平民与奴隶在拥挤混乱的城中心求生。使用魔法导致的增熵仅是宇宙的沧海一粟,但在局部的滥用会制造气候异变的特殊浮空岛。
4. 架空地缘历史线 (Alternative History Timeline)
本游戏基于一条“关键历史节点被改写”的现实世界架空历史:
- 大灾变前的世界格局:
- 西方基本盘(法国与奥地利主导):在早期的世界大战中,法国与奥地利联手击败了英国、西班牙、俄国,成为了战后秩序的主导者,并在欧洲本土成功遏制了北德意志和意大利的共产主义革命。随着欧洲的战后繁荣,社会民主主义和部分激进左翼思潮通过议会民主斗争和平上台。由于在亚洲扩张受阻,殖民目光转投非洲,导致非洲在政治上未能完全独立,长期依附于欧洲。
- 东方基本盘(日本“泛亚协和”主导):日本放弃了“脱亚入欧”的路线,转而支持“泛亚协和”,鼓动并支持亚洲民族独立运动。在第一次日俄战争取得压倒性胜利后,依靠团结的东亚建立起当时世界上最强大的地缘集团。此后趁欧洲世界大战之际进攻东南亚和印度取得胜利,以宽松条件促使其摆脱欧洲殖民者并加入日本主导的东方集团。
- 美洲基本盘:美国爆发社会主义革命并取得成功,在美洲大陆进行了社会主义扩张,并加入了旧的国际联盟。
- 大灾变与重建:
- 大灾变导致地球碎裂,国际联盟宣告毁灭。在经历漫长的混乱后,东方和西方派系各自完成了独立的社会重建。美洲则在灾后偶然走上了完全不同的发展道路,断绝了与联盟的联系。
- 重建期间,东方利用西方无暇他顾的契机,强行占据了原本亲西方的澳洲,并通过大规模移民制造了既定的地缘政治事实。
5. 核心冲突与局势演变 (Core Conflicts & Global Situation)
- 第一阶段:爆发与溃退:机械教团突然发动无差别进攻。人类各势力毫无互信,节节败退,常规力量退守少数关键大城市。
- 初始任务与“不可观测”广播:主角首战大捷。但由于常人观测高维战斗会发疯或死亡,迫使官方发送“严禁普通人类以任何方式观测主角战斗”的全球紧急广播。
- “诡异的和平”与第二阶段相持:
- 教团的战术转变:教团在发现无法短时间击败主角后,战术转为小规模的骚扰性袭击。这些袭击虽然规模不大,但对人类常规防御依然致命,必须由主角出面摆平。
- 次要势力处境:非官方次要势力必须依附于某个主要势力作为“保护伞”才能存活。
- 第三阶段(大后期):人类大撕裂与要塞危机(分支路线):
- 选举与革命、东方科技大清洗以及女总统在要塞因理想损灭引发情绪崩溃(此事件可通过合理政治决策避免)。
6. 游戏系统与关卡融通 (Game Design & Narrative Integration)
- 游戏类型:Roguelike(关卡内高维战斗,关卡外整备与宏观政治决策)。
- 局外循环货币:经费(马克)与蓝图。
- 局外投资优化系统 (Investment System):
- 玩家可以额外付出经费,对浮空要塞以及除了“技管法团”(其已废除货币实现共产主义)之外的其他三大人类势力进行投资与优化。
- 剧情-战斗互融 (Narrative-Gameplay Integration)。
- 梦境叙事:主角做平民之梦体验底层苦难,醒来时消散,梦境画面直接向玩家展示。