using Cielonos.Core.Interaction; using UnityEngine; namespace Cielonos.MainGame.Interactions { /// /// 出口传送门。战斗房间全部敌人清空后才激活,玩家交互后通知 RunManager 当前节点已完成。 /// - 普通/精英战斗节点:完成后回到地图选择 /// - Boss 节点:完成后进入结算画面 /// 不需要在脚本中区分节点类型,由 RunManager.CompleteCurrentNode() 内部判断。 /// public class ExitGate : InteractableObjectBase { protected override void InitializeChoices() { // 添加交互选项:"离开区域" choices.Add(new InteractionChoice("Leave Zone", CompleteNode)); } /// 通知 RunManager 当前节点已完成,触发阶段切换。 private void CompleteNode() { RunManager.Instance.CompleteCurrentNode(); } } }